黑帮老大柳下惠 黑帮老大柳下惠
天使爱美丽~
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## 游戏本身方面- 自动恢复伤势导致当前战斗节奏非常冗长. ## 游戏本身方面 - 自动恢复伤势导致当前战斗节奏非常冗长. 也许后面有相关功法可以开发. - 以前灵动的跳跃腾挪没有了,现在就想是公园的老头老太太推手,难道是传武大师带徒弟打太极?! 轻功带着一股廉价的味道. 更不要提要手动AAAAA了. 恕我愚钝,我实在是没有体会到这么修改的妙处,体验起来很糟糕. --- ## 整体游戏品质方面 作为一名等待了4年的EA玩家,和"沉默大多数"的一员,在22号看到成品的时候,心情是复杂且失望的. 两年的封闭开发,造成了社区里充满了戾气的现状,以及对游戏脱离实际的高期望. 后来的每次公告都加重这一趋势: 从开始的"待到秋来九月八" => 到"2021 coming soon"乌龙 => 以及"可能影响steam发布的版号事件" 都说明螺舟工作室的项目管理出现了不小的问题. 窃以为,这是EA发售取得了惊人成绩以后,主创决策没有及时依据现实进行调整的失误. 仍然有"不鸣则已一鸣惊人"的惯性思维. === 2019年EA版本发售前,作为籍籍无名的小团队,主创的条件可以说比现在有独立工作室的条件糟糕的多,但是主创没有条件就创造条件,自学代码,破釜沉舟,置之死地而后生. 2020年开始封闭开发后,游戏社区的联系被主动切断了,玩家的反馈被搁置了,没有开发日志. 理想主义的主创,把本来1.)已经相对成熟,2.)初具规模,3.)有相当玩家基础的代码推翻重来. 团队开始考虑抄袭纠纷,构建宏达世界观等一系列"饼",但是没有形成良性互动. 这是所有项目开发中最忌讳的一点. 这并不是说代码质量和重构不重要,而是说对待这样的工作,更重要的是在"既成事实"上进一步发展,迭代,而不是考虑一步登天,一次性将所有系统都重新设计和重置. 读书这样明显冗余,被无数吐槽的系统被重新设计,技艺系统被重新设计,这些改动都很棒很出彩,但是,这些工作也本可在EA版本进行修正. 相对的,已经被玩家熟悉的,甚至有了各种梗,各种社区文化沉淀的战斗系统却被重做. "挂件", "冲解"这些有着历史气息的,是主创为了已有系统做的"妥协",被视为"糟粕",悉数抛弃. 可是是否是"糟粕",能不能够听取一下玩家社群的反馈再下定论,不要一味的"唯心"呢? --- 我已经无力再自己把EA已经花费很久去看公式和攻略的战斗系统重新摸索一遍了. 战斗系统是游戏的核心,但是新版本重做意味着所有的攻略都过期,都要重写. 为什么? 如果真是这样,为什么不出一个新游戏,区分老版本,并新系统用在那里? 为了满足主创心中自己构思的理想的系统吗? 而不是现在这个一版本一版本迭代,不断妥协,沉淀下来的EA吗? 作为软件开发的从业者,我深知从各种采访渠道得知的主创的设计,对螺舟这样的小团队的实际开发能力来说,是在过于困难. 但是可以不客气的说,正式版本本不该这样的,或者说原本有更好的解决办法,但是主创没有选择走那条大道,反而要走险棋. 四年的等待,除了美术有很大提高之外,其他的系统,原先的积累都没有了,原本EA版本里的惊喜也没有了. 至少对我个人来说,失望,和叹息多于兴奋和惊喜. --- 如果9.21一个月以后,仍然是各种恶性bug,那么至少从质量上来讲,理应受到2077一样的待遇. 但是螺舟不是CD Project,无法经受住核心IP口碑坍塌的冲击,更别提CD Project除了2077外还有巫师等等其他的IP. --- 这是我steam上的第一个差评,回滚到上一个版本(当然是不切实际的),那么那时的EA的的确确值得一个好评. 本来理想主义的主创能够把现在的版本作为2发售,但是他选择了继续封闭开发,那么他就应该承担这样决策的后果. 希望时间会证明我错了,有一天这款曾经的国产之光游戏能够像无人深空一样,在真正的在听取玩家意见后,不那么脱离实际,做好EA该做的事情,做正确的事情. 那一天早一些到来,螺舟和太吾绘卷的未来也会更好.
有关冷枪手属性,养殖虫子,还有....对大图君的几句话... 先是小广告时间 (大图君不让私信,那就把帖子发在这里吧 ) Hi~大图君! @Bigmap01 上次发的私信见你好久都没有回复,应该是系统的问题漏发了。 那就再发一次好了, 谢谢你对吧里一直以来无私和负责的贡献, 过年前后由于打工和忙于学业的事情所以没有怎么接触游戏了,当时玩的版本还是a12, 最近来吧内一看,突然发现早已经汉化完毕。 实在感叹吧主的责任心和效率。 另外有两个方面的事情: 1.个人判断大图前辈应该也是it从业人员,不知道相关的mod开发是否是用python做的?(似乎有吧友在其他相关讨论帖子中谈到过),在ludeon的官方网站上给出的游戏编程预言是C#. 不知道大图君是否有相关的经验呢?当时是怎么接触到rimworld这个游戏和相关的mod开发呢? 2.有关汉化,如果以后有能力贡献自己的一份绵力,我会很乐意,倘如现在还有没有汉化完整的部分,大图君如果以后希望有吧友承担翻译的工作量,请不吝告诉我,自认为英文不错还能够承担这个责任. 万恶的BD不仅吞帖子还block我的私信囧. 以上, 祝一切顺利 ================= 上面发现是用浏览器的客户端直接显示是发送失败...因为大图君来无影去无踪...而且禁止关注... 用手机试了一下,需要先申请好友验证... 但是不太确定成功与否... 那就暂时发在这里好了 贴吧内部的实现逻辑有点混乱, 这样绕过屏蔽添加好友的功能是手机客户端的宣传策略么? ================= 过些日子有空开一下-60.5的直播... 虽然到现在第一个AI的困难难度都过不了. 一个体会就是如果不是全体食人者就不能去吃人肉,否则这等于提前宣告游戏结束.... 极寒状况下尤其易崩溃... 另外不同意以往老吧友讨论中有关对冷枪手的不屑, 最近一个党中有冷枪的属性一旦设计到了10,无障碍的情况下用三八大盖设计远处敌人没有任何miss....100%(99.16%!^14 ~=90%) 第一个机器人直接风筝死,枪枪硬直... 我已经成为这个属性的脑残粉了. ================ 最后,如果现在有养殖虫子的高人能告诉一下我你们是怎么控制温度的吗? 主要是这么几个问题,如果分层制冷,-52℃能耗如何?如果出现故障如何? 自己现在还是在摸索中.
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