捕渔带师麻行一 5ta2Cy
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我来设计一些似乎可以实现的改动 扫荡在粥上线的可能性暂时不大,所以是否可以改成战斗后台运行?对于可以代理作战的关卡,允许代理单独执行,将战斗隐藏到游戏内的“后台”,玩家可以同步进行除了代理外的任何功能,比如访问基建、肉鸽、公招等等,在保证玩家活跃的前提下,让游戏看起来不那么像上班。尤其是对于肉鸽玩家,这样可以在每日清体力的同时进行肉鸽,不需要漫长的等待时间。 基建不扩张也OK,那是否可以扩充无人机上限、仓库订单上限和全局效率?效率全局增加相当于基建扩充,同时不需要做繁琐的开发,无人机和仓库订单上线的扩充可以方便那些没有时间频繁上线的玩家,降低订单、材料和无人机的浪费。 助战可选项或者助战干员位是否能增加?玩家借助战是不能代理的,代价依然存在,但能节省那些为了避开好友助战而浪费掉的刷新时间。或者,将好友助战和随机助战区分开,分别提供若干可选项,保证刷新效率。助战也可以选择技能,而不是为了找一个需要的技能反复刷新。现在的助战系统,和游戏内的好友系统有矛盾,有时候为了借到需要的技能,不得不删掉某个好友。如果给助战创造麻烦,吸引玩家抽干员才是目的,那确实无话可说。 我个人觉得,如果一款游戏因为保证玩家活跃和粘性而给玩家创造了不必要的负担,反而会让玩家因为这些负担放弃这款游戏。 欢迎大家理智讨论。
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