敲扁土豆
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10级solo无冬之夜2冰风谷MOD 10级solo冰风谷MOD,升到10级就不再升级.为了避免频繁回城浪费时间,开局添加了一个0负重的魔法袋装垃圾. 10级solo无冬之夜2冰风谷MOD-序章_哔哩哔哩bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1d14y1y7He%2F%3Fvd_source%3Dd00ea065d5ddf20cd6d138f863635142%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D256CC63B-9DC1-CBD4-91BC-103BCF4E1E9D01362infoc%26ts%3D1692365700485&urlrefer=c81773ebc19f25f3dcf586c6e71cff44
好久没来啦,发两个棍僧Build 二代 1、斗士棍 12战/11僧/6斗士/1鹦鹉 精通击倒+缴械,战士专长保障AB和伤害 2、圣棍僧 15圣武士/12僧/3鹦鹉(或18圣/11僧/1鹦鹉,人类阿斯莫) 规划升级可以任意种族只在最后一级有经验惩罚 学抄卷来释放圣剑术,圣剑术放在棍子上既可以穿透DR还可以利用高等疾速连击最大化附加伤害 前期的AC不足都可以穿甲持盾渡过
水贴防广告 论武器的正确打造方式
西门之谜流程视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FOYRL1n&urlrefer=e415823b6b212355d1f5dce02f21bbab 之前吧友说菜刀比较苦逼,发个纯战士SOLO,初期的路线选择很重要
【二代MOD】BGR的团队要出BG2R了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FY9hRh2&urlrefer=2e6355feff27a6b7ec8d359938452c0c 还是在二代上重制,预计明年出,可以和BG3一起玩了
【二代原版】最强制杖流,9级solo原版 丰收节开卡,最高难度,升到9级就不再升级 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FwCUJnj&urlrefer=58944896db5085a311450fab5d74bac5
二代最高AB 之前我们讨论了二代最高AC,得出的结论在100左右, https://tieba.baidu.com/p/6116547139?pid=130245231322&cid=0#130245231322 那么二代最高AB又是多少呢? 我先发一个抛砖引玉: 6牧/10风暴/8战/6神圣战士,半身人禅射手里剑 极限AB80(拿背叛者徽标或队友BUFF),40轮BUFF时间的长效AB也有77
二代原版队友评价 1、凯尔格铁拳 初始属性为 Str 17, Dex 13, Con 18, Int 10, Wis 10, Cha 7; point-buy 33。3级入队时自带专长为猛力、顺劈、健壮、击倒。如果转武僧,自带一个军武专长,专长-1。智力低下不能学精通击倒是个遗憾,但是前期穿+3敏鞋就能达到秘银全身甲满收益,是很好的肉盾。转了武僧之后,给他配一身+8极品BUFF上满比战士还强。 2、涅西卡 初始属性Str 12, Dex 17, Con 14, Int 16, Wis 8 and Cha 12,30buy。这就很鶸了,猪脚都有32buy,她还有1ECL惩罚,更别提1级专长是精通先攻这种**专长,所以一直是个战力低下的工具人。最早可以2级入队,如果3级入队则系统自学专长为武器娴熟,如果2级入队可以让她学弓系专长拿个驽在后面射要好一点。 3、艾兰妮 初始属性Str 14, Dex 16, Con 11, int 13, Wis 16, and Cha 12 - point buy 37,这是天才啊,无奈入队之前专长为闪避和战斗施法,如果6级以后入队还多个自然施法专长,德鲁伊前期变身比较弱,而且她力敏属性比较高,前期还是尽早入队避开自然施法,早点学法术延时或大象皮肤。拿投石索大盾或长弓在后面边射边施法比较好。 4、葵拉 初始属性Str 10, Dex 14, Con 14, Int 12, Wis 11 Cha 17,34buy,个个都比猪脚强。系统自学专长:专攻塑能、高等专攻塑能、战斗施法。作为高魅力职业,UMD拉满是非常重要的,同时葵拉是最适合做装备的人选,法术可以自己学没学派限制,可以撕各种奥术卷轴,UMD上去之后还能用魔杖甚至撕神术卷轴,再加上入队早,9级就可以制作火武器和酸武器(前期也只有这两种武器附魔的宝石易得),是对菜刀的巨大提升 5、葛布罗那 初始属性Str 10, Dex 16, Con 16, Int 12, Wis 10, Cha 16 pointbuy 36,又是一个天才。自带专长诅咒曲+额外音乐,属性刚正朴实,职业纯职就强,专长也歪的不厉害,是原版少有的强力队友。由于矮子智力太低,前面技能也没点制作护甲,所以想要秘银甲就尽早去招诗人队友入队。 6、卡沙维 初始属性Str 16, Dex 12, Con 14, Int 11, Wis 14, Cha 16,自带专长专攻战锤,神力or神盾一套。虽然属性依然强大,无奈纯职圣武士还学了神力神盾前期本身就比较锉,不是队长又不能发挥嘴炮优势,难成大器。 7、毕肖普 初始属性Str 16, Dex 16, Con 15, Int 11, Wis 14, Cha 11, point buy 40,40点啊!原版最强队友,属性正,专长正,甚至宿敌都选的没啥大问题,如果是邪恶路线可以稳做主力。另外他奇数属性比较多,使得40buy有点缩水,但你可以把银剑碎片放他身上.. 8、珊德拉 初始属性Str 13, Dex 14, Con 16, Int 12, Wis 13, Cha 12, point buy 34,农家女的营养都比猪脚要好...属性过于水桶,难成大器,但是又因为必须带着,上一堆BUFF做肉盾是最好的。如果主敏捷做双持Build可以把银剑碎片给她,原版有不错的短剑,可惜在专长出完不久就要离队了。 9、山德 初始属性Str 10, Dex 16, Con 12, Int 17, Wis 12, Cha 10,33buy,总算来了个正常人。属性分配挺好,学派有些纠结,专长选的离谱,主要作为BUFF机器不错,进攻手段来点石化/解离秒高危对象即可。好像自带做药专长,可惜奥术系好用的药远不如神术系的多 10、吉洁尔 初始属性Str 10, Dex 13, Con 12, Int 14, Wis 17, and Cha 13,人类模板35buy,这家伙的力量实在太低了,实在不符合牧师加了BUFF上去砍的画风,专长、领域甚至技能安排的都不怎么样,只能做施法牧,也是银剑碎片爱好者。 11、魔像 7级时属性Str 23, Dex 14, Con 22, Int 14, Wis 10, Chr 8,按照构造体种族加值来算这货46buy,无奈不能穿装备,难成大器,但是可以被队友BUFF尤其是德鲁伊BUFF,还是很强的 12、杰洛姥爷 初始属性STR 10, DEX 14, CON 14, INT 16, WIS 12 and CHA17 (point buy 41),原版最强天选之人,无奈入队太晚,专长太歪,甚至邪术选的都有问题,甚至拿来做装备都要等到18级才能选专长,黄花菜都凉了,难成大器,难怪最后混的那么惨。
【二代原版】发个SOLO视频吧希望不要被吞 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FNN6NmG&urlrefer=57eaeb79c76ce7b25027c916a7042adc 二代原版挑战最高难度无SL单人一命通关,目前第一章打完
好像ted打超级猫那盘也很精彩啊 最后还来个什么天鬼落地围杀,竟然没直播啊
对于000下个月去公开组炸鱼的行为怎么看? 这种规则感觉有问题,弃权一回月赛就掉公开组,那以后infi、120只要想炸鱼就可以为所欲为,公开组毫无游戏体验
关于UD的改动贴吧和西恩论坛完全是两个风向啊 那么问题来了,哪边才是嘴强王者?
蛋总看来卫冕的决心很强啊 直言每天10+小时在魔兽上,下了播还要肝三四个小时。目前看来,职业选手里面蛋总是最努力的一个了。
TED黑幕实锤了 同组彩色浮小森纷纷淘汰,BO老师也遭到激烈反抗,到死胖子这儿就是几个围杀一把比赛,种子选手也没这待遇啊
纯游荡者solo石体术红龙
真视能不能破高隐的隐蔽? 如题,还有免视,识破隐形
最近贼的讨论很多,发几个贼的build 1、双修贼 16贼/9刺客/3安姆/2战士 同时拥有hips和feint,专长很富裕,可以学不少+技能的专长,15d6偷袭。1战士在2级升拿武器盔甲熟练和武器娴熟专长,还有1战士留传奇等级出史诗战技 2、多重偷袭贼 16贼/8刺客/4九卫/2战士 强心半身人拿盾和投石索,配合传闪近距离安全有保障。刺客的偷袭可以作用于多重的每一支箭上,并且在传奇精准下不会对免疫偷袭的目标伤害减半,就是需要加速以达到3/2/2的攻击链 3、最高偷袭骰 25贼/3九卫/1刺客/1安姆 25d6偷袭骰,没什么好说的
【二代】输出计算器 二楼发链接。
假期结束了,发个build 刚朴棍僧:12战/11僧/6斗士/1鹦鹉,OK的AB,OK的AC,平滑的升级,令人眼花缭乱的hips+ew+击倒+缴械连击,还能用+9神器
那么问题来了,二代最高AC? 不算护身掌这种可被抵抗、吸收的对敌法术,一身+8情况下能突破110吗
有望玩上根正苗红的新DND游戏了?
该怎么拯救这一堆跑偏了的“强力”队友 被path of evil里的队友奇葩开卡恶心到了,发出来给大家一起恶心一下,大家讨论一下基于这些开卡有什么build可以做?20级以内,低魔 以下皆为1级状态,属性顺序为:力/敏/体/智/感/魅 12/16/14/16/12/14 月精灵游荡者,闪避灵活移动 这个还凑合不是很恶心 11/16/16/13/11/11 岩侏儒游荡者,闪避灵活移动 全奇数恶心到了 16/16/16/16/9/16 提夫林游侠,近程射击 看上去只能兼黑卫搞神力多重箭了 7/14/16/18/11/10 轻足半身人通才法师,专攻死灵,高等专攻死灵 中规中矩的法师 9/10/13/16/10/12 人类通才法师,专攻咒法,高等专攻咒法,战斗施法,奥术抵御咒法 为啥是通才?! 16/11/16/10/16/12 半兽人牧师,强力重击长剑,神圣抗力。太阳、战争(长剑)、治疗、破坏领域 4领域很棒棒哦,然而... 13/12/14/10/16/6 人类牧师,神圣抗力,英雄幸运,死亡、诡术领域 6魅力诡术领域闹哪样 18/11/12/10/16/16 不死生物战士,健壮、击倒、猛力、顺劈 奇葩..还不能喝血 17/9/18/10/11/15, 土人天佑,博文、英雄幸运 勉强能玩 12/14/14/13/10/16 人类术士,健壮、闪避、战斗施法、法术穿透 这4个专长我自己开卡一个都不会选...白瞎了 17/17/17/10/9/4 灰矮人战士,异种武器,武器专攻、专精单镰,健壮,双武器攻击,猛力攻击 三个17恶心到了
【二代模组介绍】Path of Evil 算是快10年的老模组了,场景做的非常精致,以前bug有点多而且玩起来卡,但是作者孜孜不倦地修bug修了七八年- -!,上个月还刚刚更新过,目前来看修得不错 【名称】:Path of Evil 【作者】:kamalktk 【语言】:简单难度英语 【类型】:简单主线+大量自由探索支线,类似泽希尔风暴 【时长】:30+小时,取决于支线完成量 【等级】:起始1级,结束15-20级,如果支线做的够多可以升到20+ 【内容】:无冬城乞丐巢穴出来的小混混发家史,主线搜集物品碎片重铸,上百支线任务,超大地图,超多探索区域和超大城镇 【队友】:总共11名队友,队伍容量5,队友有个人任务,入队都是1级可自己升级,可兼职,有些有额外专长和超过32点的够点开卡。 【装备】:低魔,+1~+3,制造及附魔同原版,材料稀有 【战斗】:基于区域等级的动态调整,难度较低 【技能】:都有用,大部分对话队友技能同样有效 【死亡】:4级前可直接原地重生,4级后泽希尔风暴模式,需复活币或法术复活 【其他】:有用普通地图模拟的风暴式大地图代替列表切图,可以建设要塞,自带TonyK's AI补丁,固定邪恶路线没有善良选项。
【二代面具】纯法solo满饥渴食神路线 最高难度,禁队友专长,全程满饥渴不抑制,纯法新档无原版装备法术继承
【二代】游戏资料贴汇总 一楼不给看欢迎大家继续补充
【二代】神术资料 主要是牧师/德鲁伊神术,wiki搬运+自己测试+简短评价,仅限神术,不包括奥术也有的那些。 【戏法】 1、治疗微伤:回复4点hp,固定回4不roll骰子,非酋最爱。同类法术都可以通过近战触碰攻击拿来打不死生物,意志豁免伤害减半,有sr。 2、恩赐:+1最大hp,10轮/级,可叠加!
【二代原版】5级纯法solo 核心难度,升到5级就不再升级
【二代】sleight of hand可获得物品列表 英文应该不会被百度和谐,什么意思相信大家都懂的。gp数值都是可获得的总金币数,但是一次一般只能拿20~30金,要多拿几次才行。
【二代】原版部分优质装备介绍 不包括武器,部分需要商人之友背景专长,专长代码1764
【二代】制造业指南 主要源自于自我测试和wiki搬运,从制造武器、制造盔甲、制造陷阱、调制药水、抄写卷轴、制作魔杖、制作奇物、制作魔法武器及盔甲几个方面分别详述。模组设定基于二代原版,具体配方会列出一些有价值的,没啥用的就不列了。
【二代】开个坑,目标9级solo通关原版 build:贡德的第三只手,8诗人/1战士
二代阵营防护、黑触手测试 测试环境为mhot,此mod有些设定与官方设定不同,且存在一些远古bug重现,故不保证与原版一致 防吞
二代构装体队友的实力 这货竟然可以自己喝药和使用包括护盾胸针在内的各种道具,除了不吃武器相关buff基本上吃所有buff,还各种免疫,14智力能出精通卸武和击倒,满buff战斗力基本和矮子队友55开,仅稍弱于牧师队友可惜游戏bug制造业技能增强给的东西错了,不然再+8str+2dex+2con,碾压矮子队友
9级solo通关泽希尔风暴 build:1游侠/8诗人,强心半身人
动物伙伴也还可以 满buff 52ab 63ac 600血 40+sr,关键还是白送的
Mad Science 合辑 No.1 不可触碰之树 15德/5法/10塑能红袍 自然变身施法、炼狱力量 常驻死亡护甲、阳炎体,25CL延时元素盾,延时再生,返魂茧,铁体预知术,树人形态+法师法术=各种免疫 别人打你一下就是1D4+5+5D4+1D6+25=48.5 无豁免无SR伤害
5倍欢乐时光 11武僧/10圣拳/6牧师/3游剑,人类,14str14(20)dex10con14int14(18)wis14cha 5倍伤害=力量+ew敏捷+游剑智力+圣拳感知+神力魅力 +4属性+5增强环境下 ab=30bab+7dex+3 神恩 +3祝福援助祈祷 +3 背书 + 1 传奇战技 +1 领域武器专攻 +1 加速 +5 增强 = 54 ac= 10 +5dex + 5 秘银胸甲 + 11 武僧 +3 翻滚 + 4 神盾 + 3 背诵+ 20 增强 + 1 加速= 62 dmg= 2d10 + 5 str +7 ew + 4 int + 16 圣炎 +4 神力 + 3 神恩 + 3 正气如虹 = 53
放血流了解一下 16武僧/6战士/5隐刃/1影舞,一轮100+流血伤害
又快又短之神能魔射 14诗/7牧/9魔射,AB 20cap,14级诅咒曲,延时战嚎,高等英勇,镜影位移,等效AB70+
舒服了舒服了
对抗免疫飞击掌单位build试验型 飞击掌可以被免疫心智+免疫击倒免疫,但是7、9级手是纯ac、ab对抗,没有任何手段可以免疫,和6级手相比缺点是不能瞬发,并且传统build中由于低cl和敌人高ac不容易命中,每轮做检定容易被挣脱,但是可以自动默发、定发,也是其优势之一。 build:18法/10红袍/1萨/1影舞,利用hips后大手对抗对方的高ac,同时37cl和高智力保证每轮的擒抱检定获胜,自动定发后可以穿甲铁体术,自动默发后不怕沉默。
果然和尚大法好 两个完美双持螳螂僧, 一号传闪流,12fr/11mk/2clr/5sd 二号神能流,12fr/11mk/6clr/1sd
关于附加伤害暴击的一点测试 震精!神力伤害暴击竟与buff顺序有关?
关于突袭的一点测试 关于“突袭”:有以下2种情况。 1。双方都看的见对方,且战斗前并非处在敌视状态,由一方突然发动袭击。此时“突袭”并不作为完整的一轮而存在(这是从时间上来说的)它其实是将TRPG中的突袭轮略去,而在第一战斗轮做了一些变化,也即包含在第一战斗轮中。第一战斗轮中,突袭方的头2秒内的攻击AB+2,头2秒内的攻击可SA;被突袭方的头2秒攻击AB-4,此轮内失去敏捷对AC的加值(如果有的话)以及闪避AC。此种情况常常发生在与剧情NPC对话后开打的时候,你往往被迫处于措手不及。 2。你处于隐形、隐秘模式或圣域下,且敌人没有察觉到你的情况下进行攻击从而产生的突袭轮,这时的突袭轮将独立于第一战斗轮发生。此时,突袭者在突袭轮可进行全回合攻击,且每次攻击AB+2,此轮可自由进行SA,并且获得50%隐蔽保护(NWN中,隐蔽数值上就等于失手几率);被突袭者本轮只能进行可说是“本能防御”的唯一一次攻击,此次攻击AB为最大AB-4。并且被突袭者失去敏捷对AC的加值(如果有的话)以及闪避AC。此次突袭轮后,被突袭者方能掷先攻权检定。之后进入第一正常轮。 注意:你一定要处在至少是对方认为你是不可见的状态下上述规则才适用,如果你并非不可见,则有很大可能出现1。的情况,且不能拥有50%的隐蔽。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上摘自特洛。本次测试主要测试第二点。
edm拳僧系列 13僧/2战/11牧/4圣拳,45法抗edm,不知道怎么样呢
一个好玩的build 16贼/3游剑/10狂蛮/1鹦鹉,半身人双手短剑至高猛力hips+ew+sa,想想都刺激
纯蛮solo西门之谜 吧里估计玩过的人比较少,先介绍一下模组。模组等级在8-14级,剧情向模组,战斗较少,但solo难度不低,因为资金极度紧缺,前期基本赤膊上阵,敌人强度比原版高,目前感觉比较吃力,如果实在solo不过去就调到核心难度吧...吧里之前已经有一篇西门之谜的战报,不过缺失的剧情支线比较多,战斗介绍较少。走的是教堂路线,这回我就走黑爪路线,尽量做完支线,重复的地方就大致跳过,多弄些战斗战术的介绍。
这个游戏的神跟矮人有仇啊 玛拉的祝福洛山达的祝福 233333,给阿三程序猿点赞
21级纯贼solo面具冰巨魔小屋 刚正朴实umd+虚招流,学盾牌。半精灵17力/16敏/13智/12体/12魅开卡,全加力量。最终如图:
21级纯菜刀solo面具狂暴獾成功 build:2战士/19游剑,猿臂大弯刀,因为用的是原版导入的人物,战士开卡就搞了2级战士。纯游剑的话多一点ac豁免少一点ab没太大区别。 专长:专攻弯刃大刀、强力重击、闪避、猿臂、盲战、坚定信念、专攻长矛、史诗专攻弯刃大刀、史诗战技 开卡:18力/13敏/16体/13智。加4力1体。 难度:最高击杀时面板装备
矮人武大solo面具 build:12战/7武大/10矮防。 16/13/18/13/8/6开卡。刚正朴实,不学edm
土人武大solo二代原版 刚正朴实12战/7武大,专攻长剑。20/14/14/14开卡。核心难度。丰收节跳过。
随缘风暴solo build:11游侠/1法/9魔射,月精灵开卡,16str/18dex/6con/14wis/8cha 专长:近程射击、专攻长弓、恐龙伙伴、自然联机、制造魔法武器盔甲 技能:医疗、搜索、潜行、躲藏、制造两件套+陷阱两件套
长眠驱散流牧师在面具里好鶸啊 原版驱散流牧师爽的不行,各种不死和异界让你驱,到了面具,宝库里吸血鬼和虚空幽影驱不动,其他地图更加没啥可驱的,只能安心做辅助牧师,但是又有休息限制,队友就一个菜刀,基本只能打酱油,战斗力可有可无,只能靠嘴炮混日子
这两个二代游侠edm build哪个好 阿斯莫 18力20魅开卡,一个是21游侠/3黑卫/6托姆 一个是21游侠/4黑卫/5狂蛮,升级比较平滑,很快出神力,宿敌选择也可以跟上剧情进度,21出edm,24出完美双持,前者专长富裕,可以出ew,出盲战,但是没神盾。后者有神盾,有大顺劈的aoe能力,但是专长紧张
风暴通关的一点感受 1、大地图好评,各种技能都有用武之地。 2、可以自定义小队,并且游戏中自定义队友也可以随时更换,可以根据不同情况选择,很灵活 3、npc队友也可以兼职,享受build的乐趣 4、solo等级升的很快,法系到了后期就很无脑。组队前期比较简单,最后一章因为等级比较低会比较困难 5、附魔比较容易,但是制造奇物材料不好搜集 6、休息系统比较真实,不像原版那么无脑,又不像面具睡一觉都能把自己饿死 7、法术士简直是最强辅助,高魅力嘴炮、umd、驱散、各种控场、持续远程输出 8、相对于高魔环境的滥强build,低魔低等级更有意思,每一步都要精打细算 9、剧情虽然比较短,但是探索地图和小队配置还有跑商什么的还是很耐玩的 10、14-15级通关。6战/3九卫/6矮防,12法术士/3地狱火,6蛮/9狂蛮,4僧/2牧/8圣拳,npc队友,12天佑/2牧师,15诗人。最后一战矮防顶住,诗人天佑奶住,蛮子砍近战小怪,法术士打酱油,主力输出和尚绕后清完小怪和蛇王,最后就剩下法术士和和尚面对泽希尔,再开一个圣炎5轮锤死
求推荐一些低等级成型快的build 想玩风暴和西门之迷,但吧里的build都是三四十级的,成型太慢了
PET装备洞察后的灵气能和PET的灵气叠加么 RT
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