蒼葉城風 蒼葉城風
總之銼刀已經預備
关注数: 57 粉丝数: 426 发帖数: 7,300 关注贴吧数: 78
關於城塞後的下一個Mod項目 各位好,這裡是青葉。 防禦工事 - 城塞的順利發佈十分感謝各位一直以來的支持與測試。想必各位也很好奇另一個早早發佈過衛星的模組現狀,也就是失能機關Mod.很可惜由於1.4 DLC更新的機械族背刺因此DMS基本上是整個打掉重新做了,並做出了許多設定上的修改,雖然已經完成的貼圖和XML都還能使用但委託程序員大佬們編寫的有趣機制以及重新設計的各種待完成內容依然很多。但可以確定的是,DMS之後大概會需要BioTech作為硬性前置,並且在有文化DLC的狀況下將有獨立的Style pack 與預設文化但在不使用DLC的狀況下也依然能有服裝與武器的內容。與此同時正在桌上的另一個項目,也就是1.3版一度胎死腹中的合金裝備陣營Mod(沒做完,於是只有衣服)在升級1.4的同時也將重新製作成一個完整的陣營Mod。一來是青葉有充足的素材能把武器部分給完成了,二來是也得到過CP的僱傭陣營框架授權使用。以及配合之前發佈的月光機甲Mod與之後的兩個神秘小Mod或許能讓這個項目有著相比於幻痛還完美的結局。此外就是載具框架的拓展,由於載具框架的作者依然在養病因此至少短期內大概是沒有載具擴展的框架製作計劃(雖然貼圖已經畫了)今年的最後兩個月格外的繁忙,城塞有些東西雖然並不能如期的在公開版本中加入,但由於清單上要做的東西逐步增加因此也只能在之後的隨(劃)緣(掉)更新中加入了。感謝各位的關注與支持。也歡迎來到青葉的討論群分享意見與催更 :3
【MOD】 防禦工事 - 城塞 各位,許久未見,這裡是青葉。 在經過了半年一系列學校專題和學校專題跟學校專題後以及登不上百度貼吧的慘案後終於可以在這裡向各位發布新的防禦工事拓展模組消息。 “當殖民地的發展遠遠超出了過去為生存而圈下的壁壘,遼闊的土地將再次成為防衛的缺陷。 似乎築起一道新的城牆已經成為了保護我們家園的當務之急… 但隨著技術的進步,我們意識到能夠打造的,能不僅僅是一道圈住城市的城牆。” —誘導設施— 防禦工事的核心玩法,建立在玩家可以透過研究科技解鎖誘導設施—能夠將威脅其他殖民地的事件轉移到設施殖民地上的大型建築。 要將你的生產基地完全免受所有(天災除外)威脅的困擾,你需要在你的前線基地建造三座這樣的設施,以及讓他們運作所需的電力。 當然的,你需要一群專為戰鬥而生的全職士兵們,保護設施不受到那些憤怒襲擊者們的破拆錘和炸藥干擾。 —永備工事— 當然的,專門設計於抵禦外敵的基地自然有專門設計的防禦工事。 由於不再有因應發展需要的拆除需求,我們能夠將地基深深打入地下,用最好的設計與工學打造堅固的永久建築,另那些聚集人手妄圖打破牆壁的人體驗絕望…當然,你也不會想當那個人的。 —防禦建築— 將混凝土箱體埋入地下,打造一個堅固的永備工事,讓士兵能夠在安全的地下空間裡愜意的操作火砲,而不用再擔心地獄火燃燒彈與泰南宇宙的概率流彈擊毀你砲手的腦袋。 具體有兩種類型的工事,不需要用電的炮塔工事與需要用電的碉堡工事。各有優劣 —垃圾回收— 戰鬥結束了,留下大片的襲擊者殘骸以及…滿地的垃圾。 我們現在有著一些工業機器能一次性大量的回收這些屍體和裝備。雖然能回收的東西有限,但勝在基本上凡是能搬東西的人都能處理。 回收裝備中的混凝土與金屬,而屍體能直接煉成化合燃料… 說不定能靠回收資源實現建築材料與維護耗材的自給自足(?) —要塞裝飾— 工業化的要塞自然得有點裝飾,無論是半埋地下並不影響美觀的電纜,亦或者貼在地板上的馬賽克磁磚。 他們雖然沒有什麼優勢但能讓你的要塞更加的生活化 :3 —預設開局-失落前線— 三個流浪者,找到了一座幾乎全新但早已空無一人的永備工事哨站… —相信大家想問的— Q:什麼時候能玩 A:目前在群內可以下載現行版,歡迎各位提出數值調整意見 Q:正式發布日期 A:最晚十月底 Q: CE ? A: 測試版本暫無,但會有 Q:誘導設施能在事件地圖使用嗎 A:理論上可以 Q:誘導設施兼容Mod事件嗎 A:需要手動兼容,但目前常用模組新增的事件都有兼容了。如果還有遺漏的請告知 Q:誘導設施不兼容的模組 A : 目前已知不兼容先發制人
1 下一页