伸手向左走 伸手向左走
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关于149中的四面体   神殿正中的空间忽然起了一阵如水的波动,随后四个难以形容其莹润的光珠从空间波动中浮出。他们互相环绕着,在空中缓缓飘飞,但无论怎样飞行,四颗光珠互相之间的距离都不会有分毫的变化。光珠构成了一个虚无的正四面体顶点,正四面体的中央,隐隐有一小团刺眼的光芒在流转。   正四面体只有一米见方,在两排高大威严的光天使面前显得微不足道。更不用说与神躯百米以上的提拉特弥斯相比了。然而所有的光天使都向着这个虚无的四面体躬身、后退。高高在上的提拉特弥斯也动了动身体,微微俯首。   虚无的四面体闪烁了一下,就出现在提拉特弥斯的面前,随后一阵无法言喻的无形气息笼罩了整个神殿。在这一刻,虚无的四面体忽然有了存在的气息,它犹如一头无比庞大巨兽的独眼。冷漠的看着世间的一切。   “伟大的提拉特弥斯,您的麻烦非但没有结束,反而正在扩大。”   从虚无的四面体中传出这样的一个讯息。这讯息中所蕴含的力量过于强大,以至于所有的光天使背后张开的羽翼都不由自主的飘动着,宛如在狂风中的落叶。他们不得不后退了一段距离。才稳定住了自己的位置。   提拉特弥斯道:“伟大的塞坦尼斯托利亚,不会有更坏的情况出现了。” 正四面体是塞坦尼斯托利亚的标志,难道这是哥顿??
大脑补术:分析攻打时间之神西奈 这一章更新了,终于确定李察的目标是时间之神西奈。放着眼看要奔溃的高地战神不搞,为啥要打他一个中等神力的时间之神呢?先看一下可能的利益相关者。 1.佩林,佩林应该是西奈下的神咒,如果西奈被放倒,佩林的神罚就有解决的可能。不过西奈也扯到搞神孽的事情里,佩林的神罚是黑暗向,且能和老龙的时光之力搏杀,看样子也是有借用神孽的嫌疑。 2.克拉克,天然的渎神者,且是时间之神的天然对立面。这个就不用谈了。 3.然后就是老龙了,时间之神的神职只有一个,不过法罗位面这么个土著位面的时间之神,老龙显然是不会看在眼里的。但是如果老龙要是正式出现在法罗,和时间之神的冲突是必然的。 4.最后就是李察了。打下西奈,如果能彻底洗劫他的神国,大把的神性和祭品是不会少的,西奈在玩神孽,那么那个什么星兽的遗骸他手上也多半有一份。 好了,综上,李察攻打西奈,一是为财,二是为了手下牟利,最后最重要的可能就是要把老龙正式放到前台来,正式公布老龙的神名。反正现在深红公国实力强大,几个周边的王国,就算是联手也不见得是对手,反而给了李察攻击他的借口。然后利用老龙中立,不要信仰,可以献祭的特点,逼迫法罗神灵站边,公开诱惑更多的法罗贵族,强者投靠。干掉几个不听话的王国,彻底在法罗建立支配者地位,为了未来的末日做准备。
大脑补术---乱品浮士德的过去今朝 罪城更新到现在,我来脑补一下烟男那些未曾明言的浮士德过去可能发生的事情,以及现在的形势。 水平有限,既然是脑补,大家看了,欢迎讨论,瞎喷就不必了。 新卷一开,一个重要的人物突然浮出水面了,无定公主,从浊流和托尔的对话看,这位公主和皇帝很不对付,并且是一个能和皇帝旗鼓相当的对手。托尔称他为长公主,这个身份应该是皇帝的姐姐,皇帝的长女叫雷娅,我想这个事情不用再争论了。 -----------人类总是不断重复犯着相同的错误----------------- 大脑补术1:长公主是当年和皇帝抢皇位的最大竞争对手。 现在都知道,神圣同盟皇族的继承权是靠积分制度来决定的,但是书中也明确提出,这个制度是苏海伦设计,胖子决定采用的。那么胖子是怎么上位的呢?--人类总是不断重复犯着相同的错误--,考虑到浮士德力量为王的特性,胖子的上位应该不可能是一帆风顺的,所以他一定有着自己的对手。 从现有的资料看,我认为这个对手最有可能的就是长公主,长公主正是竞争实例,才远走外域。 而长公主的实力,从托尔的反应来看,恐怕和皇帝不相伯仲,旗鼓相当。至少个人实力和身边的传奇强者力量上,不会差皇帝(明面的)太多,所以托尔也不敢轻易表态,连趟浑水的意愿都没有。
【构装设计】血脉呼唤 人物:任意 角色:任意 套装名称:命运洪流 总体设计思路:使佩戴者长期处于高负荷状态,但增加佩戴者晋级的几率,增加血脉能力觉醒的几率,当血脉纹章积蓄到足够的力量时,可使血脉纹章指定方向上的血脉能力逐渐显性,使得主人可以有条件使用不完全版本。当高等级血脉能力最终觉醒时,生命枷锁与血脉纹章会被打破。 初级构装版本为3件套。 套装能力:生命爆发,在能力发动时,生命枷锁会被打破,主人平时所存储在血脉纹章中的力量会爆发,使得主人可以短时间发挥出越阶的力量。(持续的时间和越阶的等级取决于血脉纹章的力量积累) 构件功能描述: 荆棘之环:构件位置四肢。被动,会自动吸取主人的体力,魔力,生命力,在得到血脉纹章通过生命枷锁传送的力量之后,不但吸取主人的力量,同时产生压制力,使主人长期保持在一种受压制状态,表面上可压制1~2个等级,佩戴的时间越久,血脉纹章中积攒的力量越多,产生的压制力就越大,佩戴者越难以忍受,但是晋级可能性增大。 生命枷锁:构件位置小腹。一次性使用,可以将荆棘之环吸取的能量输送入血脉纹章之内,再将血脉纹章溢出的能量转入荆棘之环,加强荆棘之环的压制力。 血脉纹章:构件位置心脏。高成本构装,个人定制,视血脉不同,其使用的材料和构装不同,血脉纹章积蓄从荆棘之环获得的力量,并从佩戴者身上吸取鲜血,使得佩戴者可以使用自身潜在血脉能力的简化版本,但使用时较为痛苦,但是伴随着血脉能力的使用,血脉能力觉醒几率逐渐增大。每次血脉能力的真正觉醒,就是对血脉纹章的一次冲击,等级越高的血脉能力冲击力越大,当冲击的次数足够多,或者冲击力足够大,血脉纹章会被打破(视纹章自身构型和材料而定)。 以下为晋阶版本(对构装师而言): 血脉引导:可增加指定方向上血脉能力激发的几率,如战职还是法职,甚至可以定向增加指定能力觉醒的几率,但取决于构装师对指定血脉能力的理解。
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