baby嗝屁
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就几天的测试根本不用纠结啥服,亲测欧服可裸连无延迟 而且现在全是国人在里面
关于测试版感悟获取的问题 这感悟是不是只有论道能获取?但NPC本身的感悟进度会不会影响论道质量呢? 如果会影响,我又怎么能知道npc是擅长哪方面的感悟啊?探查经常就是降低友好度,而且好像除了偶尔有任务根本没其他途径增加npc好感 感悟不提升学不了破魔系的技能,不学破魔就打不过天魔,新档进度直接卡在这了..
快更新吧...有木有有消息的知道啥时候能更新 我手柄党太难受了,现在都不想推进度 就等一个适配优化
有多少人和我一样是玩了十个小时都不知道剧情动画可以跳过的...
蛮多隐藏细节的,这玩意儿你拿到了吗
一线天领悟苍龙掌内功之后,这游戏瞬间进入了爽快模式 技能霸体还带硬控,接普攻两下就有两点集气再放集气技能又是硬控,一般小boss或者小怪基本进入全程挨打模式 打那个周郎的时候我还纠结了一下,打他老婆的时候完全就是从头控到尾,都没机会看她会啥招式 比前期的战斗爽太多了啊 看来拳掌才是主角真功夫,剑法不过是花架子**用罢了
有很多人都喜欢拿古剑三和紫塞秋风做对比 然鹅我古剑三过了第一个boss就失去了玩下去的耐心,买了至今未通关 个人对于纯剧情向游戏着实无爱,即便有无数人吹这款游戏 紫塞秋风我花一个小时打死胖子我觉得还蛮有意思,即便前几个小时体验很糟糕但我依然想探索下去 当然这种对比纯粹是个人兴趣,不代表什么 古剑三完成度确实高,这游戏的缺点不会出现在什么bug什么音效问题什么存档问题,他完完全全展现了游戏制作者想要表达的内容,即便我个人认为这个内容没意思不吸引我。 相同的类型、相同的定位、相同的定价,这两款游戏生来注定就要拿来对比 我只能说古剑三更像一个成熟的作品,但我对这个作品内容没有兴趣 而紫塞秋风拥有吸引我的特质,但是他存在诸多瑕疵 相同的情况上一次出现还是古剑三和河洛群侠传的对比 现在貌似也是相同的结局...甚至连原因都有点像,不过从完成度来看紫塞秋风完成度还是要高于河洛不少,所以我不认同某些人说的这是一款半成品游戏 不过就这么来看,古剑三还真的就是目前的国产大作天花板呢,随便出个新游都得拉出来比划比划 期待下一位参赛者 轩辕剑的表现
安利一波平衡合理mod,真希望河洛工作室团队也能看看 这个mod应该已经在原版的现有框架下把武学和各种游玩体验相关数值调到了极致(无新增武学、人物、剧情) 他们做到了以下我认为重要的几点 完全砍掉了永动流 大幅度调整了拙柔感悟 几乎所有武学数值和效果重做(婵娟一剑除外) 每个感悟和武学都可以围绕开来建一个档游玩,原版的build思路完全被打破 取消了体质与血量挂钩的设定,无论是谁每级只加100血 加强医术技能,强调医术技能的重要性 在现有的框架下加强了敌人的战力(通过添加装备、现有武功) 让这个江湖变成团队江湖,让游戏的难度和可玩性在一个合理的曲线上成长 最重要的 砍掉了所有成就奖励变为象征性奖励 上调所有任务经验和战斗经验——再也不用开局跑图贪经验和感悟点 但鉴于原版约等于0的战斗ai和迷一样的仇恨机制,依然有遗憾,但我认为这个mod已经把游戏的可玩性调整到了现有机制下的天花板。 再要进一步,就只能靠官方出手进一步开放mod权限,或者作出游戏机制方面的重大改革 但他们还打算进一步探索ai和仇恨机制,还打算增加剧情(段府灭门) 最后说一句,希望河洛工作室不要放弃河洛群侠传,玩家还在等的。
结合河洛以前作品,yy了一份战斗机制改动建议,大家探讨一下 战斗机制建议: 一、Debuff质变(保留debuff原有效果,特别说明例外) 1. 质变概念:debuff达到特定值会给人物带来额外效果,且该效果即时生效,持续至下一轮行动结束。已生效质变效果不可通过降低负面状态数值技能解除。 2. 内伤:伤害数值减少50%;内伤值达50时,降低内功效果50%;内伤值达100时,无法运转内功;内功越强,越能抵御内伤,每10点内功降低2%内伤获取值。 3. 封穴:封穴值达50,使用物品或切换武器精力消耗增加100%,封穴值达100,无法使用道具或切换武器。医术越强,越能抵御封穴,每10点医术降低2%封穴获取值。 4. 中毒:中毒现在不再减损内力;中毒值达50,额外降低攻防7%,每回合损血5%;中毒值达100,额外降低攻防15%,每回合损血10%;毒术越强,越能抵御中毒,每10点毒术降低2%中毒获取值。 5. 分筋:分筋值达50,30%几率无法移动,分筋值达100,50%几率无法移动。 6. 错骨:错骨值达50,降低招式范围0.5,错骨值达100,降低招式范围1。 7. 迷惑:迷惑值100,必定眩晕1回合,同时被眩晕人物产生眩晕抗性,直至下次行动结束,免疫眩晕。 8. 外伤:改为新效果“内焚”,内焚:降低内功,数值同内焚值;每回合减损自身内力值,数值同原中毒效果;质变效果:内焚值达50,阴类武学受击伤害增加10%,增加自身阴阳值40,仅对阴阳负值有效;内焚值达100,阴类武学受击伤害增加20%,增加自身阴阳值80,仅对阴阳负值有效;特殊效果:每获得1点内焚值可降低1点冰封值。 9. 冰封:冰封值达50,阳类武学受击伤害增加10%,降低自身阴阳值40,仅对阴阳正值有效;冰封值达100,阳类武学受击伤害增加20%,降低自身阴阳值80,仅对阴阳正值有效;特殊效果:每获得1点冰封值可降低1点内焚值。 10. 带有“内力深厚”buff的人物对敌人施加的负面状态数值增加20%,降低所有负面状态获取值20%,降低所有负面状态效果20%(含质变效果,数值向上取整); 11. 带有“内力深厚”buff人物每获取240点任意负面状态值即触发特效“三花聚顶”:所有负面状态值清零,直至下一次本人物行动为止,不再获取任何负面状态数值(已生效质变效果本轮行动依然有效) 12. 所有同种质变效果每轮行动仅可生效一次。 13. 由于debuff效果增强,所有内功根据品级额外提供每轮行动结束时自动降低全负面状态固定值效果;普通:1点;一流:3点;卓越:6点;超凡:9点;绝世:15点。 修改理由:原版机制debuff累积效果弱,不可控性高,且基本全是软控,这导致战斗不过是各种数值的堆叠,且不具备策略性。引入debuff质变效果可达到类似侠风战斗的策略效果,且因为依然为累积式触发,通过简单计算即可控制buff触发时机,增加策略性。 二、移动力 1. 提高人物基础移动距离15%,降低轻功提供的移动距离加成30%。 2. 所有人物固定降低自身范围圆形1.5(即野球拳释放范围)的敌人精力移动力20%;内功比敌人越高则效果越强,具体数值:每2点内功正差额外提供1%精力移动距离下降,带有“内力深厚”buff的人物此效果增加50%;效果上限为60内功正差;同类效果不可叠加,减速效果可与分筋带来的减速效果叠加。 3. 增加所有“击退”效果的有效距离1。 4. 建议增加“捉影”武学特效,捉影:强制位移效果,被命中的敌人将立即移动至释放者正前方距离1处。 修改理由:大幅度降低人物的后期移动距离,增加战略操作成本,提高击退效果的实战效果,配合质变的debuff效果,进一步增加战斗策略性。 三、十围额外效果 1. 受普通招式攻击时,如自身武学数值高于敌方招式武学50点以上时,触发“招架”,本次伤害减15%;如自身武学高于敌方招式武学100点以上时,触发“化解”,本次伤害减20%,免疫任何强制位移效果,且额外增加15%反击总伤害(若有反击)。注:武学不包括内功、医术、毒术、轻功,“其他类”招式不受此效果影响。 2. 受“其他类”招式攻击时,如自身内功数值高于敌方100点以上时,触发“不动如山”,本次伤害减20%,免疫任何强制位移效果,且额外增加15%反击总伤害(若有) 3. 被背袭或侧袭时,若自身轻功数值高于敌方轻功50以上,减少背袭或侧袭伤害50%,若自身轻功数值高于敌方轻功100以上,免疫本次背袭或侧袭伤害加成。 4. 医术、毒术已有额外减debuff数值功效,故不再提供额外效果加成。 5. 所有十围减伤效果均在任何其他减伤特效之前结算。
凤凰得感谢侠隐阁,难怪他们愿意宣传侠隐阁 相信很多新老玩家玩了侠隐阁之后都意犹未尽 那么怎么办呢? ——重温侠本侠前 然后又得益侠本侠前远古时期的激活码激活机制 很多老玩家的激活码都不见了(比如我)或者找不到购买记录了换不了激活码 然后又买份新的,毕竟才几十块 刚重温玩侠前的我又开始下载侠本了 不过这次不打算买了,毕竟首批入的豪华版玩家,心疼..徐大亲笔签字镇楼
侠隐后回归...请问有没有什么高品质的mod推荐下 徐大亲笔签字镇楼
求助:用畅玩插件战斗界面必定会卡死 版本是wegame的最新版 使用畅玩插件,其他所有功能都能正常使用 但唯独在战斗时释放伤害技能人物会不动,技能放不出来,操作ui消失,不能进行任何操作,只能关闭游戏。。 请问有没有朋友遇过同样的问题? 现在玩武学丰富mod没有这个插件随时删武学真的很难受。。
什么加众口难调,什么叫众意难平
17h后ea封盘了,翻出侠前突然觉得这才是河洛的画面巅峰 11h仔细打完二周目决定卸载侠隐阁了,主要怕自己忍不住又翻出来玩玩腻了以后再也不想玩完整版 然后回味之余又把侠前翻出来玩了玩,几年不见再看这画面虽然建模粗糙但是这画面调色是真的舒服,看了两天侠隐阁的卡通渲染,再看这个画面觉得非常舒服,甚至觉得比河洛群侠传都要好得多。
别再说难度太高队友太弱了,我靠老婆和基友虐了令狐锦!
对于老玩家来说侠隐阁最大的问题 终于通了一周目。来谈谈感受。 其实很多老玩家们吐槽的什么画面太卡通,视角不习惯,战斗不流畅,显卡温度高,这些都是小问题 都是些个人审美问题或者可以通过补丁解决的。 这作真正的问题还是出在于养成系统的深度上。 为什么有些老玩家们不太买账,他们吐槽这吐槽那总觉得不习惯,但其实没有吐槽到点子上。 这作与侠客养成最大的不同就是养成数值被极端简化了。 侠客的养成传承于武群,每种武功派系都有系数(剑刀棍拳掌指腿等),而人物属性又细分成了眼耳硬软轻内悟等属性 所以在侠本的养成里,即便通过四年的养成,如果不找完美攻略细心养成也很难在兼顾剧情的情况下养出全属性满的水桶号。 而侠隐阁取消了武功派系系数,同种武器技能栏又只有4格,在这个框架下,战斗上就难体会到主角身手大成的畅快感。同时由于没有了武功系数,游戏体验的“武侠感”就被削弱了,因为传统武侠里,大部分侠客都是精通某种武器的高手并有独立称号。(所以同时侠隐阁还取消了这种称号)这也是为什么有老玩家吐槽没有武侠风,纯日漫感。 而在养成上,取消了细分属性简单改为四维,伤害只与四维挂钩,简单明了,那么在人物培养上则只有比较简单的属性堆砌,没有了以前那种多样性和探索性。 同时,由于属性种类的减少,但为了充实游戏的流程,侠隐阁极大地提高了每种属性的可培育值,琴棋书画及性格的数值甚至达到了1000...而且高级的武功或者任务都需要很高的数值才能激活,比如四艺内功,需要四艺某项达到800才能完美发挥内功特性。比如高等级的性格传书。 这给人的感觉就是降低了可玩性的同时硬生生提高了单调的爆肝程度。但目前由于只有第一年,所以玩家还没能直观地感受到这一点,可我担心当养成时间长了之后,这些因素可能就会影响游戏体验。所以我觉得养成体系的简化才是这游戏可玩性上最大的隐患。
欣慰啊,河洛终于打了一次翻身仗 开局六小时有这成绩非常不错了,只要不出什么恶性bug之类的大问题这作口碑稳了
想到几个有意思的战斗设定,不知道以后mod能否实现第一,提升 想到几个有意思的战斗设定,不知道以后mod能否实现 第一,提升内力值的战略地位: 大幅度提升内功数值带来的内力值提升,使内力值大于生命值成为常态;然后加一个设定,当内力值小于一个特定值或为零时,人物获得一个巨大的debuff各项攻防移动数值大幅度降低,且无法通过补充内力消除buff,持续一定的回合。等于在内力全失状态下的人物数回合内彻底丧失战斗能力)特定药物或内功特效可以从不同的角度减轻或解除这一状态。 如此,围绕内力值又可以增设几个新的流派,如招式不耗内但耗血的武功;如各种上散功类debuff武学(回合dot扣内,出招增加内耗,直接吸内);如各种稳固内力值的buff武学。
有没有人试出来新更新的开局问卷最后一题是影响什么东西?
现在本传有数字版渠道吗?原来的电脑意外身亡没机会反激活就挂了 现在本传有数字版渠道吗? 原来的电脑意外身亡没机会反激活就挂了。。
是时候放出mod编辑器了 是时候放出mod编辑器了
断断续续,终于通关,最终战令人失望 断断续续,终于通关,最终战令人失望
是我错觉还是今天更新后把跳跃行程改了? 是我错觉还是今天更新后把跳跃行程改了?
对河洛这摇摆不定的态度有点失望 对河洛这摇摆不定的态度有点失望
越晚更新我觉得越稳 越晚更新我觉得越稳
预测一下个大版本更新内容。优化和bug不提,基本每个版本都会 预测一下个大版本更新内容。 优化和bug不提,基本每个版本都会有,头痛医头脚痛医脚。 鉴于这一版本重点修改了基础伤害公式和面向奖励,所以下一版本应该会重点改善武学内容。 我猜耳根子软的徐大肯定会放宽武学角色限定,但是部分高级武学会增加性格或者感悟或者基础属性的限制,以达到队友实现个性化功能化的作用。 另外队友的动态升级应该会有一定程度的调整,现在的动态升级有点太厉害了而且所有武学经验都加在初始书上不太合理,估计会减少这个上升数值但会自动学习及更换一些卓越以下的白绿武学,小几率学习高级武学 。
今天周五必然要有一波更新修复王喆线剧情战 今天周五必然要有一波更新修复王喆线剧情战
王喆线到底需要多少轻功才能过 王喆线到底需要多少轻功才能过
武器/武学/感悟雷同程度太高了肝了二十多个小时了,发现越养成 武器/武学/感悟雷同程度太高了 肝了二十多个小时了,发现越养成越无聊,因为只是在纯粹地堆砌数值。 不同武器武功的区别仅仅在于攻击范围,巧和拙两个完全对立的感悟最后的战斗体验竟然惊人的相似。有特色的高识别度的技能特效实在太少。 其实我真不要求去和神界什么的相比,但起码能把传统武侠武器的特色做出来吧。就现在这情况,除了用暗器的苦逼一点要边移动边输出,其他哪个武器不是站撸到底收益最高… 别提动感悟要移动累积伤害,因为动感悟还有连续出招奖励,加上长江三叠特效,站撸还没有被守株待兔风筝,所以其实还是站撸收益更高。 敌方ai也是愚蠢至极,弓箭手居然也会主动跑进人堆用拳脚,而且远程武学居然没有看到与减速/束缚相关的特效,回归站撸的战斗体验实在太糟了。 河洛游戏最大的特色从来都是养成体系做得很好,但是再好的养成最后都要输出到战斗体验来反馈。战斗系统其实不用改了,尽快丰富武学增强武学特色,增加正负面buff以及增强敌方ai才是追求核心体验的当务之急。
希望能尽快出一些侠客风云传和侠前的武功 以前武群和金群就是一脉相承的,希望本作也能有点类似的传承。 新IP固然好,但是在新游戏里能看到熟悉的名字也着实令人惊喜。 好歹写个逍遥谷的剧情吧,反正有穿越的由头在,怎么编都有理
如果开个PVP模式,拙系应该是最强感悟没跑了 其他每个系基本都是有输出有自保有特**uff 只有拙系是有输出有自保自保还超强,又肉又输出而且还没有什么操作难度,而且还能克制其他所有系的特**uff 目前看来,拙唯一怕的是毒? 这简直就是个boss专用感悟... 我估计最终boss肯定是拙系...
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是不是所有的山洞都特别卡?一进蛇洞和熊洞就超级卡,这是什么原 是不是所有的山洞都特别卡? 一进蛇洞和熊洞就超级卡,这是什么原理
隐藏人物毁了我的乐趣! 隐藏人物毁了我的乐趣!
其实我主要心疼河洛多年口碑毁于一旦…现在这形式别管黑不黑,第 其实我主要心疼河洛多年口碑毁于一旦… 现在这形式别管黑不黑,第一波口碑肯定已经砸了,大表哥两天后发布,其实黄金时期就是这两天,可惜啊。
关于上房战斗机制 看到徐大说的帖子里提到要改善上房战斗 其实我想,神界2里面的可以参照的,河洛应该都已经烂熟于心,所以什么高地打低地增加命中率和伤害,低打高反之,这些数值上的机制应该是都有借鉴的。 但神界2毕竟是剑与魔法,可以随意增加各种远程技能,甚至是换位位移,而武侠毕竟大部分出彩的地方都是近战,这方面确实不好弄。而且如果上房战仅仅是为了上房而上房,那在游戏中可能变成形式大于实际意义,成为多此一举。 所以我觉得应该在机制上增加上房的奖励机制,让上房这一动作更加有意义,比如在高处增加减少战斗难度的物品(檑木,石块等物品造成改变地形或高额伤害),增加类似陷阱的机制增强高轻功值人物(六大类型之“动”)存在感(茅房瓦房等屋顶轻功值不足导致降低移动或几率定身),或者甚至增加战斗胜利目标(抢先高处登顶即战斗胜利) 而低打高也可以出一些限制,比如远距离擒拿技能(长鞭、飞爪),敌人所在位置越高则受到的落地眩晕/伤害越大。 另外,从试玩视频里看,由于武侠世界缺少元素变化(水变冰、水成雾、水通电、火爆毒、火爆油),前期的战斗相对神界2会稍显无聊,而缺少这些元素变化也会使神界式战斗效果大打折扣,这个问题怎么解决,我觉得才是真正需要关注的。
天山剑佩可以洗出身法吗?凌雪两件幻影集气只有2.47…很难受 天山剑佩可以洗出身法吗?凌雪两件幻影集气只有2.47…很难受了
玩到40级了32抽只有这些…请问怎么培养好
请问净化魔棒在哪里拿? RT 是第一章拿得到的吗 ?
请问荣耀战魂PS4版本国内能裸连吗? 电脑带不大动 想入PS4的玩 但是怕土豆服务器
有什么虎豹骑能用的加速器推荐吗...真的要崩溃了 某次更新之后一直跳99999PING 一个多星期了 鬼知道我经历了什么
名将出现了新套路 荆州长殳+连击+裸奔+白马,真是脏 特么还好我有7级弩了
请问马匹的负重有什么用? 我7级的滇马和白鸽比就只有负重比白鸽高了 然而这个有什么用? 反正我一身皮甲换滇马的移动数据全面下降了,难道要再重一点?
如果对方阵容有两队或以上并州铁骑而己方没有,怎么打求解
定军山攻方真的有点buff过度了 现在攻方根本没必要偷后门 只要5人扎堆老老实实推车 不犯明显的错误就稳赢 相对的,只要守方有一人犯错失误,那就是万劫不复。 刚刚打了两场,我觉得我队友都基本把野队能做的都做了,2号门对方是最后20秒才破的门,但是最后大将倒离游戏结束就刚好差20秒。 最大影响还是车速增加和时间增加双重BUFF,这为攻方起码多加了3-5分钟的时间。而且车速加快也能间接有效的减少兵力消耗。这两大buff必须去掉一个,不然守方真的很劣势。
昨天更新过后我的PING非常稳定 稳定250PING 这是官方嘲讽吗?
普通玩家名将散排的唯一出路是上马作战.. 即便如今大长屌横行
30级赤尾盾镡长鞭伤害问题,疑似有bug
在五级房马刀真不是一般的好用 终于感受到蜀骠骑唯一的好处了
建议加强所有的转系初级兵种,不仅仅为了平衡考虑 如蜀国的4级楚游骑,魏国的中原重骑,吴国的初级弓兵,以及未来要开的同情况兵种 为什么? 因为转系需要练两次同级兵...相当于为了转系要凭空多练一个兵种..而巧合的是目前上述的这些兵种都不强...起码和同级其他兵系比都没明显优势(其实就是和吴国兄贵比) 吴国还好,毕竟等级低,一下就过去了 但蜀国和魏国真是... 尤其我蜀国..刚出南蛮屁虫,又入溜溜球大队...这体验简直了..
攻方偷大将的意义 其实除了水鬼,一队任意其他兵种偷大将的话,7分钟内打得死大将吗?(二号门不破你就只有这么多时间) 如果打不死,那偷大将就没有牵制意义了.. 反正我蜀步蜀骑是打不死。。我试过了
5级蜀轻骑应该是这版本最强5级兵没什么悬念 但是千万别玩6级蜀骠骑
蜀国6级蜀标骑的伤害这是削了?? 和二测完全不能比啊 我要哭了
游楚骑实在太痛苦了... 尤其排到攻坚战之后...
虎豹骑游戏内容挺好,但UI、教程等应用系统真是只有两个字:辣鸡
既然制作人提到了刀剑2,我也想看看虎豹骑该如何氪金 个人感觉这个游戏和刀剑2很像 不是游戏内容的相似,而是制作人的心态、态度以及风格相似。
问几个二测也没整明白的问题 1. 斧子算什么类的伤害?还是切砍? 2.弹刀的条件是什么?我之前一直以为是只有铁甲能弹砍,但是没想到昨天拿斧子砍2级魏小兵弹个不停 3.投石的伤害是敌我双方都有吗? 4.这版本新加的连击条件是什么? 最后问一下我记得上测的蜀国某条线有一把不错的长刀(单手还是双手忘了 但是长度有1.2),谁记得是哪条线来着
战棋游戏,河洛两款作品居然都没有位移技能 2017出J2,难道还要沿用现在这战斗设计?
发现更新后有隐藏更新没有在更新内容里说明,大家来找找 目前我发现的是武功特效又变动 你用用史燕的专属武功看看,尤其是荆轲武决
不管怎么喷,就河洛这对游戏负责的态度,我可以再粉十年 1.0.2.3补丁的内容 这几天有混贴吧的人都懂 虽然略晚了一点(我已经肝不动了),但是考虑到人家双十也是国庆节啊..
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