墨念 山东海西山里人
莫失莫忘
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【日常交流】谈谈怎样合理的提高游戏难度间接提高游戏的耐玩度 现在慢慢长夜的整体感觉来说,对于玩过十几个小时的人来说,除了自己浪,已经没有什么能够阻止他的了。 对玩家的体验来说,就是游戏难度太低。 虽然我说了不算,我说了也不会被策划看到,不过这种东西么,供大家讨论一下yy一下水一下也就是了。 首先、饥饿度和水,这是大多生存游戏的基础设置,无非是可能合二为一,tld饥饿度聊胜于无,因为你可以一天不吃不喝掉的hp,晚上吃600卡路里喝点水睡一晚上hp就满了,毫无意义。 所以我认为,饥饿度和水在缺乏的情况下掉的hp至少应该是现在的5倍以上。 其次、狼,狼应该算此游戏的难点之一,但是现在的狼实在太善良了,看到你叫一声,靠近你开始挪着小碎步等你瞄准他,看到地上有块臭肉连大活人都不管了。 我觉得,可以再增加一个难度,狼不会提醒你,只会偷袭,同时,人如果在狼的警戒范围一半以内,地上有诱饵,狼也会优先攻击人类。增加弹药消耗。 再次、游戏资源略多,受伤恢复过快。 可以增加一个难度,除了初始地周围的一个房屋有略多一点的资源,剩余地点资源减半,配合第一条饥饿度水掉血5倍就差不多了。顺便,受伤包扎之后,移动速度减半,体力受伤同时直接减半,水需求量翻倍,爱护野生动物,从我做起。顺便,让某些手撕狼的大神更有成就感。 还有、联动机制 寒冷状态,饥饿度下降比较快;饱食状态,体温较高;长时间饥饿状态,喝饮料吃罐头才能较快恢复,吃饼干肉类会少量掉血;受伤各种状态的掉落。 我就是yy一下,谁有更好的想法可以一起谈谈呗。
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