愤怒的钢普拉 愤怒的刚普拉
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还以为这个月没生放送了 「スーパーロボット大戦」生配信番組「生スパロボチャンネル」 昨年度の、スーパーロボット大戦シリーズ生誕25周年に引き続き、ご好評にお応えして今年度も生配信番組をお届けします! スーパーロボット大戦シリーズに携わる開発者のトークや「スーパーロボット大戦X-Ω」の最新情報、 企画コーナー、番組プレゼントなど、もりだくさんでお送りします。スーパーロボット大戦生配信番組!「生スパロボチャンネル」2017年5月30日(火) 21:00~22:00 (予定)※ページが出来次第公開いたします。■「スーパーロボット大戦X-Ω」コーナー  ⇒新規参戦告知や、ゲームの新要素をご紹介! ■「スーパーロボット大戦」シリーズ関連商品紹介コーナー⇒「スーパーロボット大戦」シリーズに関連する商品をご紹介! ■企画コーナー⇒「スーパーロボット大戦X-Ω」人気キャラクターの衣装についてアンケート!皆の声がゲームに反映されるかも!? その他、豪華プレゼントが当たる、ゲストのクイズコーナーも!  声優 赤羽根健治 大空直美 お笑い芸人 がっつきたいか 「スーパーロボット大戦」シリーズプロデューサー 寺田貴信(B.B.スタジオ) 「スーパーロボット大戦X-Ω」プロデューサー オオチヒロアキ (バンダイナムコエンターテインメント) 基本上又是水手游新参和周边产品了
转巴士 FAMI通机战V玩家调查 《超级机器人大战V》 1991年出生的SRPG《超级机器人大战》系列,以新老机器人齐聚一堂,共同作战为游戏内容的它,俘获了不少动画FANS的心。时至今日,《机战》已经变成了相当有人气的一个系列。2016年,作为系列25周年纪念做发表的《机战V》于今年2月发售。本作虽然系统上没有发生太大变化,但加入的新战斗指令、新驾驶员育成系统让游戏增色不少。 为此,FAMI对本作进行了案卷调查。系列的粉丝自不必说,本次调查的对象也包括对初次接触《超级机器人大战》系列的玩家。下面就看看新老玩家们对本作有何评价吧。Q1: 你的游戏完成度如何?总共的游戏时长是多久? 在调查的人中,有大概80%的玩家都通关了本作,但游戏时长超过70小时的玩家仅有20%,未满50小时的玩家占了大多数。另外,因为本作通关后可以继承通关存档,所以多周目也是游戏的乐趣所在,在本次调查中,有626人表示选择进行了多周目游戏。Q2:你认为游戏的难度如何? “感觉很简单”这样评价本作难度的玩家占了60%。因为在本作中,即使单位行动结束,也可以进行精神指令的使用,这样导致很多难题都可以迎刃而解,让玩家们觉得本作难度不高。Q3:你认为游戏内容分量如何? 游戏主线流程总计有50多话,而且存在路线分支以及满足条件后才能进入的隐藏关卡。对于这样分量的游戏内容,在本次调查中,有半数玩家给予了肯定的评价,另一方面,虽然对内容分量有所称赞,但因为难度原因,回答“不是很满意”的“高玩”约有20%左右。Q4:你认为本次游戏最大的优点是? 在诸多回答之中,剧情方面的呼声相当的高。“原创故事将原作的展开、设定进行了很好的cross over”“《宇宙战舰大河号2199》、《勇者特急》、《天使龙》的新参让人兴奋”。在系统方面,新引入用于育成队伍的“TacP”系统、在战术层面上拥有相当重要意义的ExC系统都给玩家们留下了不错的印象。Q5:在第一次选择主人公机体进化方向时,你是速度派?还是力量派? 主人公在34话可以选择爱机体“梵格雷”后续的进化方向。在速度和力量的二择中,偏好速度的玩家略胜一筹。但很多玩家表示,影响他们选择进化方向的并不是他们的喜好,只是因为“觉得主人公比较适合驾驶这种类型的机体”。Q6:击坠数ACE排行榜。 因为这个问题的特殊性,所以在调查中每个玩家都可以对自己队伍里的3个单位进行提名。通过统计,主人公和他的后续机体得到了很多人的青睐,以压倒性的优势获得这个问题的第一。而2、3、5名都被新参展的单位包揽了(大和号、威尔基斯、勇者特急),第四名的黑百合虽然不是新参机体,但因为加入队伍较早,而且原作人气很高(毕竟扶子号),所以揽得的票数不少。Q7:你最中意的战斗演出是? 毫无悬念,本作的亲儿子真魔神ZERO的最终必杀因果律兵器得票压倒性的高,“招式把魔神的力量体现现得玲离尽致”也是很多玩家给它的赞许。而亲爷爷大和号凭借着战斗动画的高水准、高还原包揽了2-4位。新参战的勇者特急也有数个武器获得了5、6、9名的好名次。制作组仿佛是在用战斗动画告诉玩家:“哪些是新参战单位”。(柯西高达为什么这么脱线?)Q8:对于精神指令使用上的变更有怎样的感受? 游戏中增加了精神指令的使用时机(在单位行动结束、敌方回合都可以进行精神的使用)。有70%的玩家接受了制作组的这份好意,认为这样让游戏更方便,并且希望这个系统可以继承到下一部《机战》里。Q9:关于技能树、技能芯片构成的育成系统,你的看法是? 本作可以通过开发队伍的技能树,生产技能芯片,让玩家自由培育驾驶员。这个全新的育成系统虽然有些玩家认为难以理解、操作,但大多数玩家都感觉不错。“因为技能开发、生产用的“TacP”是全队的共有资源,所以可以用各种姿势养成喜欢的驾驶员”、“主力以外的驾驶员培养也变得简单起来了”的回答相当多。Q10:你认为本作的ExC系统如何? ExC系统是本作战斗中引入的新系统,在战斗时,单位击坠敌机、驾驶员升级就获得ExC点数,利用积攒的ExC点数可以让单位发动一个类似与精神指令的ExC指令。关于这个新系统,本次调查中,60%以上的玩家认为“让游戏战略性更强了”。另外,关于“ExC系统中你最喜欢发动的指令是?”这个问题,玩家们大多都偏向击破敌方单位后追加行动回数的ExC指令。Q11:关于工厂的TAC定制强化系统 在工厂玩家可以通过消耗“TacP”进行TAC队伍定制,根据玩家定制的内容不同,会对玩家产生不同的效果。对于这个Z系沿用下来的系统,玩家们多数都反应“相当的便利”“比任何东西都期待提升队伍的TAC定制等级”。当然也有像“希望定制的内容、效果更多”的呼声。Q12:你最中意的强化芯片是? 强化芯片相当于机体的“装备”,装备强化芯片可以轻松的提升机体的性能、火力。大多数玩家都很中意提升移动力、武器射程的芯片“哈罗”,这也是系列惯例的强力芯片,相信因为感情而投它的玩家也不在少数。出人意料的是,2、3名均是每场战斗仅能发挥一次作用的消耗型芯片。(第2名是“完全回复EN”,第3名是给我方全体单位加持精神“祝福”)Q13:你给本作的综合分是多少? 满分是100分的情况下,大多数玩家都给出了80分以上的评价,总计下来评价分为84.6分。值得一提的是,在案卷调查中甚至还有玩家打出了“一兆”的高分,除了这个“离谱”的同学外,也有不少玩家给出的分数超过了100分。说明本作的各方面评价都相当不错。
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