摆渡你怎么了 摆渡你怎么了
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抓钩这种奇葩玩意,不改是不可能的 本来抓钩这种玩意算不上什么创意,但在Roe中抓钩就是个奇葩。 总结起来就是上的了房顶,跳的了教堂,近可走位,远可突进 在其他职业跳个石头都要各种尝试的时候,抓钩已经一抓上雷达,三抓上游乐园鲸鱼背了 更奇葩的是人家既可以上,还能400米跳楼毫发无损,这种奇葩的设定就问哪个游戏能做到 由于Roe降低了压枪难度,“高手”们把Ak打成了激光炮,得视野者得天下,在其他职业还辛苦的放无人机的时候,抓钩已经在最高点把你们内裤都看的清清楚楚。 再说走位吧,“高手”毕竟是少数,能150米秒人的不多。抓钩被打的时候三抓跑掩体后方,自行车一个耍酷的上车动作然后暴毙,滑翔翼飞到空中成活靶子,就算能降落CD也让滑翔翼成了废人。 突进更***。如果200米秒不了人,100米“高手”们的Ak都可以打蚊子了。自行车突进?上车一动作,下车一动作,中间还要加速,想这么干的估计老师死的早。滑翔翼?一飞冲天的时候就是死期。抓钩就简单了,队友架枪,自己三连抓突进90米,到位。 抓钩唯一劣势就是跑路了。不过没关系,Roe贴心提供叫车服务,保证你不但比自行车快,就算撞不死他,也还能愉快的伸出车窗掏枪把人打死。滑翔翼?这玩意除了通知所有人你的方位,CD长的还不如叫车。 所以所有主播和“高手”们都只用抓钩,抓钩加车就是完美炸鱼工具。 逆天抓钩根本就是个bug。想让这个bug合理一些,要么加强其他背包,自行车改摩托车,滑翔翼丢炸弹什么的。 要么对抓钩做出限制,比如取消三连抓,CD比滑翔翼短一点就好,限制抓钩角度,正负45度。
除了日常嘲讽“高手”,我也要帮助新手寻找快乐 其实我们在嘲讽“高手”们开黑炸鱼,买高科技,买好“鼠标”,好耳机等等的同时。 我们也不得不承认,他们确实很努力,几千小时在线,还不包括逛贴吧嘲讽各种“菜鸟”的时间。 随他们去吧,嘲讽“高手”只是嘴上功夫,帮助新手寻找快乐才是正事。 虽然现在的版本差距很大,但新手依然可以找到一些乐趣。 这次我给新手介绍最招“高手”记恨的职业之一:偷车贼 “高手”们大部分都是用抓钩,所以跑路是他们最痛恨的活动。 所以看着“高手”们在草原上用抓钩“飞奔”,心情愉快的同时也能为狙击找几个好靶子。 当然和“抓钩是个技术活”一样,偷车要偷的心情愉快也是相当需要技术。 区域首选富集区,开局别捡任何东西,骑上自行车就向外跑。听枪声判断“高手”们坐标,然后返回停车点,开了车就跑,也别跑远,有海就下水,没海就开旁边去打爆。然后再次返回,开走另一辆。 这并不是结束。。。改装一辆带攻击能力的车,把周围城镇所有车全部打爆。 当然还有进阶模式,尾随“高手”们四处游荡,当他们下车去打架的时候,冲到他们的爱车旁边把车开走。 通常“高手”们都会比较震惊,我曾开走某主播的小黄,然后他们几百米外把我打死了,我当时就对他们的“技术”五体投地。
Roe就是被所谓“高手”毁掉的游戏 通常游戏开发的时候,考虑的都是趣味平衡之类的。Roe也是如此,只不过它考虑的是一部分人的趣味,也就是极少数所谓的“高手”或者主播。 这种模式其实也没什么奇怪的,就像当年的“征途”,不是赚的盆满钵满。但奇葩的Roe虽然顺利的让主播们屠遍地图,每局不杀个几十个人都不好意思,结果却是直播根本没人看。 先看看Roe为主播们开的方便之门: 抓钩这种奇葩的存在就不说了,也别提什么三连抓。为炸鱼更加顺利,还把房子四面透风,屋顶都要开几个天窗。 一只“高级”鼠标让Ak打出了激光炮的效果,大大提高了炸鱼效率。 一共就60人地图,还3人为“高手”保驾护航,大大降低主播嗝屁几率。 为保证“高手”精彩不断,专门推出丰富物资区,开局就高潮不断。 据说为了避免极小几率的意外,复活点也要开了。 Roe成功了。“高手”们每局不杀几十个都要检讨半天,被打死基本都是传说中的LYB意外建功或者热血青年以命换命。 不过可笑的是如此热血的游戏别说在线数一直下降,连热血的直播都没多少人看。 其实这也正常,除了心理变态或者反社会人格,有谁会喜欢天天看大汉棒打小学生的。 所以这不是Roe的错,主要是现在心理变态的人太少,等哪天人人都是精神病了,Roe肯定会大火。 希望Roe能坚持下去,直到世界末日
鉴于贴吧大神的智商感人,还是我来提建议 无限法则下载量不错,但最大问题其实就是新人被屠杀,怒而摔鼠标走人。 其实这些本来都有办法解决,但自古做游戏的不玩游戏,策划看玩家个个是脑 残。 建议一: 训练模式改版。所有UI身上放置所有武器和配件,方便玩家更换。子弹无限,方便玩家练手。UI分近中远距离开枪,方便玩家练习听声辩位。 建议二: 游戏最大敌人其实不是外挂,那玩意毕竟成本高,用的人是极少数。最大威胁是鼠标宏,毕竟一次投入终身受用,基本呈泛滥之势。而由于鼠标宏没那么智能,所以对付的方法也有,将枪口抬起距离改成范围内随机函数,让鼠标宏的固定下压距离变成**。 建议三: 优化地图。缩小地图或增加人数。现在的新人基本就是花10分钟捡垃圾,花10分钟跑路蹲点,然后花10秒送装备模式。如果官方花点时间统计下数据,我相信会惊奇的发现这游戏玩家开枪次数会非常的少,基本都是在捡垃圾跑路浪费时间。 建议四: 优化人物行动。本人对于一个没鞋子高的台阶必须用跳,栏杆石头必须是平的才能翻,翻的时候头顶还不能有障碍物等等这些反人类的设定始终无法理解。 我不是瞧不起那些人均KD10以上的高手,只是用KD来衡量智商我觉得挺蠢的,而蠢人处处想体现自己的高人一等则让我反胃。我只相信数据,KD2以上我就觉得挺厉害了,当然有可能是天赋异禀或或是高科技质量不错。
今晚营内大佬集体跑路了 大佬们的肝受不了了,大佬们想打架,小弟们却毫无积极性。。。终于,大佬们爆发了,大佬们不玩了。 然而我内心却毫无波澜,甚至有点想笑,你们也有这一天 在此我不得不为wy的策划献上我最真挚的佩服,果然只有你们能把平日耀武扬威的大佬逼疯,为我等划水玩家出了N口恶气 现在让我来统计几项数据,告诉大家wy的策划是多么的优秀 木材资源:11种 矿产资源:11种 麻类资源:9种 怪物资源:9种 总计:40种基础资源 其中部分是专属资源,也就是说想买请紧盯商店。 光从数量上来说,明日毫无疑问创造了奇迹,让肝帝们为之疯狂。 想想每种资源一个柜子就是40个柜子,每天整理柜子就能让强迫症患者直接末期。 再加上半成品和特殊材料,wy万岁,wy无敌 而且不同于其他手游甚至端游,你是一个人在战斗,从头至尾都是一个。 无论你是大佬还是小学生,五庄以后都会深切体会到谁知盘中餐粒粒皆辛苦的深刻含义 然后就是传说中的18采。 这完全就是wy的良心呀。完全就是大佬的噩梦,肝帝的福音。 完美的让大佬们从夏尔的激情中回归现实:在wy的世界中,充再多钱你们也是一群孙子,都给老子搬砖去 还有奇葩的技能系统,大多数技能是无用的。。。 耐久机制,五庄后顺利的让普通玩家乖乖回家种田,大佬们陷入无架可打的窘境。 哈哈哈哈,这是我见过最奇葩的手游。 但放心,我不会提任何意见的,我可没那么傻,没钱拿还费时间
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