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正在被一点一点的腐化
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其实烛龙在现在这个年代真的算是良心商家了,虽然没啥作为 玩家:针对工作室和外 挂建议严厉查处,完善举报功能。 小龙人:工作室和外 挂是我们长期打击的目标,一经发现,必定是要严厉处理。我们一直在不断的完善游戏中的各种反外 挂,反工作室机制。大家应该可以发现,现在游戏中“开火车”等机器人行为有所减少。并且我们对待该类用户,一向是以最为严厉的措施来反制的。在近一个月中,我们封禁超过5万个非法游戏帐号,并没收非法所得金币超过7000万(所有服务器总和)。 玩家:PVP的玩法需要改善,PVP的数值也不平衡,并需要更多的PVP玩法。 小龙人:我们在持续进行PVP方面的优化,各职业在PVP中的表现是该方面的重点。我们会观测各职业的战阶等级分布,以及各职业在十洲剑试与铭锋论剑中的表现,来进行职业调整。在后续的版本规划中,我们预计会在1.1版本中开启正式的阵营玩法,并添加相应的配套玩法,例如阵营战场。届时,也会更多的PVP玩法陆续推出。 玩家:星蕴和残卷功能建议再分别区分下定位,目前给人感觉这两个在功能上差不多。 小龙人:星蕴倾向于偏中长期的属性积累,以及较长时间段内的能力偏好选择;残卷则更侧重短期内战斗策略的变化,在之后续的内容更新中我们也会更强调这两个方向的差异。 玩家:侠名/斗法等级不利于新玩家成长和练小号。 小龙人:游戏中有专门的机制,来保证新玩家可以较快的达到平均能力等级范围,而达到顶部范围则需要付出更多努力的。在后续版本的规划中,我们预计在1.1版本中会增加侠名、斗法等级的帐号共享机制,同帐号下的新角色共享同样的侠名、斗法等级,希望大家有更多机会可以使用不同的职业来获得完全不一样的游戏体验。 玩家:游戏里很难见到采集点,尤其是金色的采集点? 小龙人:之前游戏内采用固定刷新的采集方式,因为工作室的出现,会影响正常玩家进行采集,所以,我们针对采集点和金色鱼点的刷新机制已进行过调整,目前采用随机刷新的机制,我们在实际的数据反馈来看,已经可以覆盖较多的玩家了。
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