go极乐童子 go极乐童子
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我印象中的老天下贰,标题加长++++++++++++++++++++++++++++++++ 一晃快20年过去了,经历过老贰,新贰,3,天下贰这个游戏从天生丽质的少女变成了玻尿酸大妈,实在令我意难平,为什么这么优秀的游戏竟变成3这个鬼样子,既不甘心又无奈!我只是一个纯粹的玩家,不是专业的研发,如果我是,我真想拿我心中的天下贰跟他们比比!(有空再聊聊我理想中的天下贰,算是留个纪念--看到最近的经典版有感而发。) 因为记忆渐渐模糊了,想写点东西留下来。 2007年高考后有幸玩过大概几个月的老天下贰,当时愣头青一个,很多事情也是后面才懂。(比如说回炉啥的)。因为自己没有电脑,都是在网吧玩,所以没有任何影像留下,哎,遗憾! 说说老天下贰吧!它失败了!这是客观事实。但它有着优秀的mmo内核,这是我的主观感受!我理解的内核包括,以PVP为导向的设计、画风、操作感,沉浸感等!我文采不是很好可能表达的不到位!就像我们引以为傲的中华文化一样,你要说中华文化是什么很难说出个所以然,但就是觉得它牛逼!就是这种感觉! 当然,虽然内核优秀,其实它问题也不少!最后它还是失败了?我也不解!后来看过很多大佬的分析,我也不过多去转述了,大概就是项目进度慢,免费制的兴起,网易的等不起急需转型等等等等,其实很多游戏公司都是这样,毕竟得先活着!我也不否认这个,所以也只能感慨它生不逢时!其实我个人的想法,还有一个原因就是:国力!可能觉得很扯,但我认为,当年正是丑国如日中天的时候,西方的审美、价值观等轮番轰炸我们!反映在游戏市场,就是诸如魔兽系、日韩泡菜系等游戏大行其道,国产游戏艰难生存!你们回忆一下是不是!当年我们连手机都造不了,但丑国已经有了苹果!因为我们国力远不如丑国,技术力不行,人才储备不行等等,综合以上,在文化不自信以及其他各种打击之下,我感觉网易为了迎合市场,为了活着,只能牺牲老天下贰。我理解!但我也不佩服它了!(曾经我真的佩服网易!)网易:反正一切都是生意,谈感情你不觉得可笑吗?!(有理!我领悟了!) 嗯?好像扯远了....进入正题!回忆一下老天下贰那些让我印象深刻的。。。一切!(想到什么说什么) 1、整体画风、世界观、音乐:偏写实的中国古典画风,中华上古神话世界观,中国特色乐器音律。中华元素扑面而来!结合其他以及当年背景,我只能说,震撼!牛逼! 2、地图:很大,超级大!沉浸感很强,昼夜系统更是一绝!画面整体给人一种很舒服的感觉。(可能当时网吧电脑配置也比较牛逼?)。但我都没跑完,遗憾。因为当时也不懂会关服回炉 3、技能系统。主要说各门派职业技能,当年的设计者真是天才!以我匮乏的词汇量来说,实在太牛逼了,太强了。 技能名称上,非常契合中国古典元素,比如云麓的X兮XX,HH的以24节气命名的心法系,还有太虚道家韵味的太阴、太清、太冲,真言,真诀啥的,冰心的以人体经络为基础命名的针系,等等,这种技能名称上独特的美感,放现在依然是天花板! 技能机制上,记忆盒子和灵光一闪更是画龙点睛的存在,两者互相独立又相辅相成!如果说记忆盒子的精髓是“取舍”,那灵光一闪的精髓就是“变数”。两者结合,既有取舍又存在变数,于是各门派流派众多,百花齐放。但也因为如此,导致了其平衡比较难以把控!需要大量的时间和精力去测试、调控!而且,刷技能熟练度的设定放在现在肯定是不合适,太肝了!当年为了刷满某3境界的技能,没日没夜的刷怪!头顶那个大大的“悟”字,就代表触发了灵光一闪!(技能熟练度影响灵光一闪的几率!比如天机,记忆了3境界地阵后,熟练度刷满,开地阵时大概能有50%的几率“闪”出4境界地阵!境界越高,技能效果越强,甚至质变!这也是“变数”的来由!) 有的人可能不懂,为什么说记忆盒子代表了“取舍”,简单科普一下,所谓的记忆盒子,就是每排技能最多只能记忆2个更高境界的技能!比如天机的第一排技能,黄云、繁星、地阵,初始都是1境界,使用记忆盒子,记忆了黄云2境界,黄云3境界,这时记忆盒子用完!那么此时第一排的技能就是:3境界的黄云,1境界的繁星,1境界的地阵!那为什么不能记忆4境界的?小可爱!4境界只能靠使用3境界时“灵光一闪”才能触发!懂了没?(所有技能最高只到4境界。)同样,记忆哪个技能的3境界靠玩家自己取舍!或者也可以只记忆2个技能的2境界!(其实1境界技能也能“闪”出2境界技能来!同理,2能“闪”出3,但如果熟练度不高,几率也不高!) 然后说技能本身。各门派技能数量比较合理,3系共18个技能,技能定位都比较清晰,输出,控制,还是buff等等,技能本身大多简单易理解,没有太多乱七八糟的描述!大道至简! 4、八大门派印象。 先说结论,整体上, PK三幻神:天机冰心云麓 下水道三兄弟:HH奕剑WL 两大机制怪:羽毛太虚 其实没有绝对的强弱,如果流派相对克制对方,什么都有可能! 三幻神之天机:4境界地阵、铁马消消乐、封技能,大荒恶心组合榜上有名!嘿嘿。保命手段 一流,爆发也不俗,物理系最严厉的父亲! 三幻神之云麓:玻璃大炮,保命没有(靠队友另算),AOE担当,大部分是火法,少量风法水法,睡晕一套连,横行大荒,但混战中容易被羽毛太虚盯住恶心 三幻神之冰心:真六边形战士,真正的物法双修,能打能奶,近有针,远有毒,苟有奶,其他门派最严厉的母亲! 下水道三兄弟之HH:血厚但防低,手短,有强大的晕,大荒唯一指定血条消失术(4境界伤、开),但条件苛刻,而且技能大多调息长,蓝少易虚,不擅长持久作战和大型混战 下水道三兄弟之YJ:玄炎流派是物理系亲哥,但本身没有保命手段,小身板容易倒,靠有归消消乐混饭吃,九天玄元诀永远放不出来。。。。 下水道三兄弟之WL:小身板,爆发又不够,干啥啥不行。。。。 两大机制怪之羽毛:人形坐骑,来去如风,大荒唯一指定双加速(得随时放陷阱,不然容易被WL偷),攻击手段比较单一而且调息长,身板脆,被逮住基本凉,但胜在射程远 两大机制怪之太虚:大荒无冕之王,4境界定身极其流氓,有霸气的大老虎,定身,斩妖啪啪啪,定身,老虎啪啪啪。云麓的亲哥(法术?要什么法术,贫道只会剑术) 5、一些战斗机制。 、普攻有会心,无要害,技能有要害,无会心。互不影响。(所以普攻输出也有重要地位) 、普攻会被闪避,技能必定命中但可能会被滑过,普攻和技能都可能会被化解 、云麓唱歌最多50%。 、YJ没有后来天下2的近身3刀,只有属性心法,增加附伤 、太虚定身强是因为被定身后无法转向 、眩晕看起来很强控,但“失忆”(封技能)“迟钝”(加调息)等控制效果实战不比眩晕差 6、装备栏只有8件 7、背包有负重机制,东西太多会降低移动速度 8、属性系统,到达阈值会提高金色属性(移速攻速唱歌等),所以属性点很重要 9、没有副本,战场等玩法(受限于研发进度) 10、元魂珠系统。消耗品!可玩性相当高,丰富了其他玩法,是PVP的重要补充,不可喂养,不可升星,无相关养成,到手即用!星级越高,属性越强,技能越多。魂魄清零等于报废,再牛逼的珠子也只能爽几次! 11、没有传送石,只有驿站,然后就是跑,跑,跑 12、敌对后没有安全区,全地图,无条件,天涯海角,战! 13、没有钻,没有天珠系统。 暂时想到这么多,哎!人老了,总想着过去的东西!
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