淡忘忧伤丶
艾欧尼亚之意志
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标准天梯是不是要完蛋了,11星变简单了 如题,之前都是🔟⭐的月月传说账号,这个月打到四万二就11⭐了,相距回归那段五六十万的标准人数,上个月探底只剩18w。 或许之后只要总排名前三分之一的传说排名就可以从10⭐变为11⭐了。 顺带一提新版灌注茶壶牧真好玩#有这套卡组必上分#
不知道有没有幸运儿和我一样 今天不是有送兑换码十连抽奖卷嘛,我心心念念兑换了之后,点开邮箱,诶,我卷呢? 我翻来覆去,在扭蛋找,在礼物找,在收支找,在领取记录找,就是找不到属于我的那份捏。 然后没办法,只能去找客服小可爱了,人家大年初一还上班,真敬业啊,在我描述完问题之后,按他的指示录视频取证,下午4点重登之后就顺利到账了喵。 在这里感谢新年还在工作的客服松饼酱,帮我切实解决了问题,祝新的一年我们hbr越做越好!
聊一聊本次65事件可能的误区?和探讨 第一点就是,不能参与的人数应该是相当多的,差一点能参与的人数也是众多,不然反馈声不会很大,但这部分人数和能参与的人数比不一定占大头,这个应该比较好理解,因为能参与的他不会到处说能参与,当出头的是小部分,当跳脸的更是少部分。 其次就是,这次某种意义上是筛选了乐于刷迷宫的人对吧,我们可以看到声讨最大的基本上都是这种情况,没问题,反而是摆烂的棱镜战神,你只要日清+石头不过期的刷棱镜,百分之百够甚至远超出,所以就很搞的,看似是筛选活跃度高的玩家,实则有许多钻空的地方。 所以有一种猜测是官方都有数据,筛活跃度高肯定要更好的办法,人家光抽奖就想别太多人参与,可能只是想画一条线,多少多少人能参与,假如上十分之一概率那就是一万二,然后刚好一万二的线是画在65级。 然后就是,按理来讲,说一下我自己的情况,版本更新前唯一缺的材料有且仅有阳石,但要求满配缺口最大确是双45手环。按照我的情况是,宝珠前刷废域不用卷,宝珠更新后才用卷正跑刷阳石且少打废域,宝珠更新时点大概是在雷aoi前后,也就是废域我至少刷了一套火队,实则不止因为有手环抗性的问题,也是浪费不少体力当时。 最想探讨的一点来了,假如你不是手环欧皇或者打孔非酋,应该是不会存在后期一直刷宝珠迷宫的,因为阳石它一定会溢出,5票5票刷的话。以我的情况为例,宝珠出了之后都是票5刷,截止现在我的票都是溢出的,练到这种程度应该是除了3,4个双45,其他的至少有6,7个85的手环,而且全部打孔,其他装备就不用说了,一定是全毕业的。唯一没毕业的就是手环双45,这时打孔再多没意义了(这里排除了宝珠,因为只是给白金纳比队的人打宝珠绰绰有余),那正常策略是不是刷日常清体力棱镜刷宝石会合理一些,而且还简单哩,然后等到阳石不够了再去打一套宝珠,找个时间刷他个3,4次(我大概是在元旦前后?还刷了一套全智力给雷tama,因为某个高分挑战弱斩的boss),所以按理说大部分牢玩家+打分达人缺的应该是宝石合成手环才对。注:忽略了一部分人缺gp刷跳虫废域的,但按理说更不会,因为缺gp只可能出现在大量合手环上。 欢迎大家说一说各自的具体情况,解一解疑惑,当然我的想法还是忽视掉一些情况的,例如像有的人刷阳石他也不用,是屯屯鼠鼠捏。这里讲的情况是打分需求带来的战力一步步提升情况,即饰品不够打饰品,阳石不够打阳石,阳石够了打饰品,饰品够了,呸,这个不可能够的情况。 理性讨论理性讨论,毕竟这当子事挺恶心,多重buff加深:又是极限临界65,又是新版本前瞻,又是开服牢玩家,又是每个体力石cdk都得领,又是日清,又是不能过期,不仅条件苛刻嗨没有提前告知标准。
污手萨也太强了,第一次这么早上传 体感下来环境dk和萨满最多,dk全是彩dk,只有一把蓝蓝绿,萨满则是行星内战对半开 几乎没什么天敌能稳吃这卡组 打污手骑大优 打大哥德优势 打行星萨小优 打dk均势或小优 打非星舰连拍的战士大优 打元素法小优 打dh大优 打快攻牧劣势 打贼均势或小优 打猎人小劣 小康波非常多,有一定的操作感
天杯的强度改善游戏环境了嘛 直接上图,卷王们告诉我们,天杯环境下冲分的最佳选择是天杯和beat资源卡组,无论是前十还是前百的环境,beat资源卡组的数量都明显大于暴展,更别提暴展里面所谓先攻特化极端ftk或封锁卡组就更少了。 其次,有一个反直觉的结论 :天杯的出现,不玩天杯龙的玩家游戏体验也是有所上升的。首先,先手做场被天杯突破,也是很快下一把,t2解决一局。然后最重要的一点是,先手率提高了,而竞技卡组先手率高意味着胜率的大幅提高,至于多出来的让先打天杯的胜率和后手打其他竞技卡组的胜率孰高孰低这个就得看卡组了,我玩的卡组先手率更重要一些,哪怕要打天杯。最难受的应该是娱乐卡组,展开任性太差。 但我认为,天杯龙和禁卡表合力才造就了dc杯现在的环境,单单把功劳都让给天杯显然是有失偏颇的。 可以探讨一下,可能天梯环境和顶分环境存在差异。
各位来看一下我的初始号萌新相剑(一天半上DC20) 事实证明,这游戏新手入坑是挺简单的。 送的相剑,低廉的造价,简单的展开,不俗的终场强度和手坑浓度,性价比极高的卡组。 当然不排除我走位比较好啊,羁绊比较足啊这些因素。 但我觉得,mdbo1的环境,构筑正常,卡组有竞技强度,谁先后手和双方起手五张牌就已经决定一局牌局的八成走向,所以说算运气游戏也不为过 so小萌新们只要把自己的竞技卡组各式展开记住,把主流卡组吃坑点了然于胸,就可以玩下去了。 游戏体验的话,你要对各卡组有清晰的认知,后手赢不了的局多了去了。就像神童贴p,没g没锁没陨石,该跑就跑,打蛇眼,手坑拦不停也可以点,打白银城,人家c1c2cb削两手,咱四卡突破不了说明对面牌好或者自己卡手了,或者人家手掏贴纸大炮障壁,一张卡让他掏到了,让他赢又如何呢,咱们一个t3卡组打不过人家t1t2,不害臊不害臊,放平心态,牢记后手能赢就算赚到了的准则!至于神碑mb和烧血,终究是少数卡组(应该吧)。 要把握的是每一把先手展开场,能赢下的局就不要输。
各位来看看我的贪b构筑(DC一天上20) 贪b点如下: 1、携带了喷气24810同调轴。 2、俱舍b1狼b3兽直接拉满。 3、保证初动点和杀虫剂上手率,死压40卡。 4、黑魔女一张废件都不带,g敢通过就敢死给你看。 5、纳祭魔双灵使拉满,牛头人必胜! 三效遮:是原罪宝开通招补点,可以接着走同调轴 屋敷童:建议合一张,内战或者打大奶婆都很好用,而且比起灰更适合拿来出鲜花 天童:你可以不上手,但你不能卡组没有,这就是核威慑 双炎龙:单炎龙的话上手会导致无法展开 白枪管:双轴上手的逼陨石小器件,哪怕没有陨石,也能为接下来的展开做到防灰防无效的护航 双灵使:无论先后手都是补场值的神,缺点是若不是斩杀,终场没有ip 一对一:亏手但是能救命的初动点+补点,注意在大牌开的时候斟酌使用 世海龙:蛇眼必备玩具,记住,T2能斩的场就不要动同调轴,能斩泽斩,不然中途被打断终场容易只剩个游走鲸 喷气:虽然上手是废件,但是在墓地就成为处理手中变废为场值的法宝,关键时刻能救命 原罪宝和通缉令:回一抽一最好在炎龙特招之后,不然它就要上手来救你了哈哈哈 意料之外不太好用的: 1、b一狼,上手率低,唯一一把用出来效果可以的是和独角兽一起上手,然后吃锁鸟之后的一个妥协场,结果t2还是被奇怪的勇者雷精打死了。 2、纳祭魔,只用出来两次,能解衍生物但不会加攻!!!而且拉不了转码! 3、冥神,一次没用出来,已被踢出构筑进入我的被窝嘿嘿~
40卡vs征服斗魂卡组分享,面对当前大师环境的选择 在大师段之前,用的是44卡构筑 在狮四反复横跳三四回之后,毅然决然地把牌库压缩成40卡。 当前大师环境存在着大量圆神,常规的手坑已经打断不了对方的展开,因此,在压缩牌库的同时去除了无效系手坑和本家速攻苏生等低power的卡,寄希望于抽到本家男人以及后手大宇宙人,天童,陨石等高power的卡。 同样的,这些卡在面对抓电子界的龙拳也有不凡的表现。 而对于环境剩下比较多的御巫和白银城,vs本身打他们是优势,特别是御巫,故只要机师操作得当,完全不需要对这些卡组下针对卡。 好消息是,环境中皮尔利数量跟俱舍珠泪数量差不多了,故也不用带太多针对卡。 同理俱舍在大师段表现差强人意,vs打俱舍相当吃先后手,而且一般较难针对。 坏消息是,神秘贴纸碑再现江湖,vs相对缺乏解后场技抽,群雄,御前的手段,对局相当看手牌。 以上 对具体的单卡构筑合理度有疑问可以在楼下问我 以及vs起手做产场的取舍也欢迎讨论 希望大家都能成为独当一面的机师
纯爱大黑和虫妹洞穴的连锁,请问是bug吗 如图,弹不了是为啥
月末冲上大师一,纯珠最后的烟彩。 也算了结了一大心愿,上个月雷精登顶,这个月珠泪登顶,陪伴我入坑的两大卡组都有了应有的荣耀,接下来该加入刹帝利,对他使用龙拳了。 ps:吐槽一下狮三是真难打啊,狮4狮五反复横跳了快五次才上岸。
雷童蛙,萌新从狼到狮一的竞技之旅。 楼主是周年庆入坑的游戏王,一直是一个休闲玩家,打打任务领领钻石,每个月打到狼一就停手。雷精是我第一套主流卡组,考虑到雷精在MD时日不多,便毅然踏上竞技之路,不求重现昔日荣光,但求在最后的巅峰时刻留下属于我和它的痕迹。 扯远了,接下来谈一谈卡组构筑。 常规的3g6杀虫剂,主雷精轴蛙轴就不多说。 安康海狸轴:海狸满3毋庸置疑,鮟鱇带2方便海狸通召时可以拉鮟鱇让卡组保持2海狸状态。 需要注意的是,鮟鱇上手了,可以想通过大喷召鬼娃,鬼娃点自己回手特招丢鮟鱇。或者在场值允许的情况下,且大喷拉的雷精轴,可以通过龙炮堆鬼娃再让淘气拉起。 童话动物轴:小猫海豹各一,额外只带了超量拿小猫的,并没有带同调4星弹卡,因为实战中大宇宙三色康的虹光往往是最优选择。 需要注意的是,T2小猫回手时记得开全时点,检索海豹后并非一定要跟连锁加速同调,在对方回合结束前都可以加速同调。 psy轴:带了2批头1身子,后手可以作强力手坑,先手配合启辉器,愚埋以及带2的紧急瞬间移动配合对手的g有奇效。而瞬间移动本身也是优秀的初动特招补点。 魔法卡:带了1三战1伽马暴1愚埋1壶,三战在很多时候有奇效,伽马暴补T2,T3斩杀,愚埋同瞬间移动一样优秀补点,壶更是极大减小先手脸黑率。并没有带粉碎者,因为先手用不上后手作用甚微。 需要注意的是,三战在自己单卡动不了的时候可以通过骗对面的g抽2展开,伽马暴2效果只能主要阶段开,愚埋起手终场会少一个场值,做场时要注意,壶有战伤自束,T2斩杀不了才选择开壶。 其余手坑:四个手坑位,两泡影必备,剩下可以带深渊兽针对珠泪,或者陨石和另一张泡针对暴展,也可以带多张本家陀螺小红作为补点。 额外:除了独角兔可以换成独角兽,凤凰,其余必备,都是有使用率的卡。 需要注意的是,T1壶飞6我会选飞高达三件套,独角兔,神火丸和冥神。 以上就是卡组构筑思路,此卡组主打一个先手做大阻抗场后手手坑拦停对手T2伽马暴斩杀,故没有投入无用卡手件以及后手返场卡,主打一个先攻吃冠军手牌,双颉颃死,吃超融合半死,后攻手坑砸不停等死,相对而言较为极端,优势在于场均时长主流最短。 大终场:大喷起手,最后为淘气,ip,龙炮,童话动物超量,小猫,萝卜,场值不够可不做ip 小终场:龙炮起手,最后比起大终场少一龙炮 吃大宇宙人终场:两个阻抗萝卜,一超量童话动物一小猫,一龙炮 对局上:除了不好打神碑,其他卡组对局看先后手和手牌情况,先手康就完事,后手砸就完事。
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