淡忘忧伤丶 艾欧尼亚之意志
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聊一聊本次65事件可能的误区?和探讨 第一点就是,不能参与的人数应该是相当多的,差一点能参与的人数也是众多,不然反馈声不会很大,但这部分人数和能参与的人数比不一定占大头,这个应该比较好理解,因为能参与的他不会到处说能参与,当出头的是小部分,当跳脸的更是少部分。 其次就是,这次某种意义上是筛选了乐于刷迷宫的人对吧,我们可以看到声讨最大的基本上都是这种情况,没问题,反而是摆烂的棱镜战神,你只要日清+石头不过期的刷棱镜,百分之百够甚至远超出,所以就很搞的,看似是筛选活跃度高的玩家,实则有许多钻空的地方。 所以有一种猜测是官方都有数据,筛活跃度高肯定要更好的办法,人家光抽奖就想别太多人参与,可能只是想画一条线,多少多少人能参与,假如上十分之一概率那就是一万二,然后刚好一万二的线是画在65级。 然后就是,按理来讲,说一下我自己的情况,版本更新前唯一缺的材料有且仅有阳石,但要求满配缺口最大确是双45手环。按照我的情况是,宝珠前刷废域不用卷,宝珠更新后才用卷正跑刷阳石且少打废域,宝珠更新时点大概是在雷aoi前后,也就是废域我至少刷了一套火队,实则不止因为有手环抗性的问题,也是浪费不少体力当时。 最想探讨的一点来了,假如你不是手环欧皇或者打孔非酋,应该是不会存在后期一直刷宝珠迷宫的,因为阳石它一定会溢出,5票5票刷的话。以我的情况为例,宝珠出了之后都是票5刷,截止现在我的票都是溢出的,练到这种程度应该是除了3,4个双45,其他的至少有6,7个85的手环,而且全部打孔,其他装备就不用说了,一定是全毕业的。唯一没毕业的就是手环双45,这时打孔再多没意义了(这里排除了宝珠,因为只是给白金纳比队的人打宝珠绰绰有余),那正常策略是不是刷日常清体力棱镜刷宝石会合理一些,而且还简单哩,然后等到阳石不够了再去打一套宝珠,找个时间刷他个3,4次(我大概是在元旦前后?还刷了一套全智力给雷tama,因为某个高分挑战弱斩的boss),所以按理说大部分牢玩家+打分达人缺的应该是宝石合成手环才对。注:忽略了一部分人缺gp刷跳虫废域的,但按理说更不会,因为缺gp只可能出现在大量合手环上。 欢迎大家说一说各自的具体情况,解一解疑惑,当然我的想法还是忽视掉一些情况的,例如像有的人刷阳石他也不用,是屯屯鼠鼠捏。这里讲的情况是打分需求带来的战力一步步提升情况,即饰品不够打饰品,阳石不够打阳石,阳石够了打饰品,饰品够了,呸,这个不可能够的情况。 理性讨论理性讨论,毕竟这当子事挺恶心,多重buff加深:又是极限临界65,又是新版本前瞻,又是开服牢玩家,又是每个体力石cdk都得领,又是日清,又是不能过期,不仅条件苛刻嗨没有提前告知标准。
各位来看看我的贪b构筑(DC一天上20) 贪b点如下: 1、携带了喷气24810同调轴。 2、俱舍b1狼b3兽直接拉满。 3、保证初动点和杀虫剂上手率,死压40卡。 4、黑魔女一张废件都不带,g敢通过就敢死给你看。 5、纳祭魔双灵使拉满,牛头人必胜! 三效遮:是原罪宝开通招补点,可以接着走同调轴 屋敷童:建议合一张,内战或者打大奶婆都很好用,而且比起灰更适合拿来出鲜花 天童:你可以不上手,但你不能卡组没有,这就是核威慑 双炎龙:单炎龙的话上手会导致无法展开 白枪管:双轴上手的逼陨石小器件,哪怕没有陨石,也能为接下来的展开做到防灰防无效的护航 双灵使:无论先后手都是补场值的神,缺点是若不是斩杀,终场没有ip 一对一:亏手但是能救命的初动点+补点,注意在大牌开的时候斟酌使用 世海龙:蛇眼必备玩具,记住,T2能斩的场就不要动同调轴,能斩泽斩,不然中途被打断终场容易只剩个游走鲸 喷气:虽然上手是废件,但是在墓地就成为处理手中变废为场值的法宝,关键时刻能救命 原罪宝和通缉令:回一抽一最好在炎龙特招之后,不然它就要上手来救你了哈哈哈 意料之外不太好用的: 1、b一狼,上手率低,唯一一把用出来效果可以的是和独角兽一起上手,然后吃锁鸟之后的一个妥协场,结果t2还是被奇怪的勇者雷精打死了。 2、纳祭魔,只用出来两次,能解衍生物但不会加攻!!!而且拉不了转码! 3、冥神,一次没用出来,已被踢出构筑进入我的被窝嘿嘿~
雷童蛙,萌新从狼到狮一的竞技之旅。 楼主是周年庆入坑的游戏王,一直是一个休闲玩家,打打任务领领钻石,每个月打到狼一就停手。雷精是我第一套主流卡组,考虑到雷精在MD时日不多,便毅然踏上竞技之路,不求重现昔日荣光,但求在最后的巅峰时刻留下属于我和它的痕迹。 扯远了,接下来谈一谈卡组构筑。 常规的3g6杀虫剂,主雷精轴蛙轴就不多说。 安康海狸轴:海狸满3毋庸置疑,鮟鱇带2方便海狸通召时可以拉鮟鱇让卡组保持2海狸状态。 需要注意的是,鮟鱇上手了,可以想通过大喷召鬼娃,鬼娃点自己回手特招丢鮟鱇。或者在场值允许的情况下,且大喷拉的雷精轴,可以通过龙炮堆鬼娃再让淘气拉起。 童话动物轴:小猫海豹各一,额外只带了超量拿小猫的,并没有带同调4星弹卡,因为实战中大宇宙三色康的虹光往往是最优选择。 需要注意的是,T2小猫回手时记得开全时点,检索海豹后并非一定要跟连锁加速同调,在对方回合结束前都可以加速同调。 psy轴:带了2批头1身子,后手可以作强力手坑,先手配合启辉器,愚埋以及带2的紧急瞬间移动配合对手的g有奇效。而瞬间移动本身也是优秀的初动特招补点。 魔法卡:带了1三战1伽马暴1愚埋1壶,三战在很多时候有奇效,伽马暴补T2,T3斩杀,愚埋同瞬间移动一样优秀补点,壶更是极大减小先手脸黑率。并没有带粉碎者,因为先手用不上后手作用甚微。 需要注意的是,三战在自己单卡动不了的时候可以通过骗对面的g抽2展开,伽马暴2效果只能主要阶段开,愚埋起手终场会少一个场值,做场时要注意,壶有战伤自束,T2斩杀不了才选择开壶。 其余手坑:四个手坑位,两泡影必备,剩下可以带深渊兽针对珠泪,或者陨石和另一张泡针对暴展,也可以带多张本家陀螺小红作为补点。 额外:除了独角兔可以换成独角兽,凤凰,其余必备,都是有使用率的卡。 需要注意的是,T1壶飞6我会选飞高达三件套,独角兔,神火丸和冥神。 以上就是卡组构筑思路,此卡组主打一个先手做大阻抗场后手手坑拦停对手T2伽马暴斩杀,故没有投入无用卡手件以及后手返场卡,主打一个先攻吃冠军手牌,双颉颃死,吃超融合半死,后攻手坑砸不停等死,相对而言较为极端,优势在于场均时长主流最短。 大终场:大喷起手,最后为淘气,ip,龙炮,童话动物超量,小猫,萝卜,场值不够可不做ip 小终场:龙炮起手,最后比起大终场少一龙炮 吃大宇宙人终场:两个阻抗萝卜,一超量童话动物一小猫,一龙炮 对局上:除了不好打神碑,其他卡组对局看先后手和手牌情况,先手康就完事,后手砸就完事。
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