丨让丶子弾飞丨 丨让丶子弾飞丨
三行而后思
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末日铁拳大垃圾 为什么一个防御要减速的防御技能,却不能防控?相当于对面的控制技能必中。为什么队里唯一的抗伤害坦克位置,大招是瞬间消失?而这个大招的收益是平常不到100点的伤害和1秒左右的减速,却附加了原地不动半秒的DeBuff。末日铁拳的新防御技能、酣梦格挡。在解决大招原地不动的问题上,甚至没有旧的攻击技能上勾拳好用。以前,末日铁拳身在C位时,是对坦克英雄特攻的牌。末日铁拳变成坦克英雄后,却很难找到优势。我是说,末日铁拳无法打过任何一个坦克角色。不过较真的话可以花上一两分钟,消耗死大锤和猩猩。仅限单挑1v1。 末日铁拳作为坦克是无法独当一面的,但我完全不指望会有什么改变,因为暴雪是我了解最多的一家游戏公司。只是吐槽,随便说说。 现在的强度是为了偿还末日铁拳最风光的一年吗。因为我看到长年万金油的麦克雷,现在已经是下水道。长年下水道的源氏,现在是版本之子。我主玩这三名英雄,还喜欢在他们最弱的时候玩。 以前,末日铁拳不强不弱。但是一名炸鱼英雄,风评比他的强度还要下水道。 狗位英雄,游戏里沉淀的经验和思考很重要。一些评论,能接受枪位的精准击毙,对狗位英雄抓到了落单却认为胜之不武。 在末日铁拳C位健在的时候说,接受被源氏打掉,是技不如人。不能接受被末日铁拳打掉,后面忘了。现在末日铁拳是坦克里的吊车尾,口诛笔伐到源氏身上时,似乎都忘了拿源氏举例的时候 以前的末日铁拳有一些强度,末日铁拳不简单,末日铁拳是三星难度英雄,末日铁拳该削右键,末日铁拳不该砍上勾拳,末日铁拳应该变回来,末日铁拳以前飞翔需要练习和条件,末日铁拳现在的飞翔非常廉价,末日铁拳不该砍掉他的游戏纵深,末日铁拳不该变得这么肤浅,末日铁拳失去了和游戏场景的互动,末日铁拳不好玩了。
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