domo5231
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【E+】 汉化工具分享 附带求助 这个是我昨天在 星海无际 的建议下写的一个小程序 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D7287%26uk%3D3590331955&urlrefer=1e9ddbe5d00fa72b9dc7c07e7370f658 导出.exe 的主要功能是把start.hsp的主程序中的""内日文文本提出 然后生成一个list 在不更改list格式endl结尾的前提下 可以随意汉化 机翻也是可以的 然后再利用 导入.exe 把list和strat.hsp组合成为新的 strat_x.hsp 测试可以通过编译 狗狗翻译后编译也是OK的 嗯 目前的问题是 我想基于这个弄个机翻汉化版。。。。 现在遇到的问题是 elona/data/下的文件无法 在config.txt字体设置为 "Zhunyuan_" 的情况下正常显示 这是怎么做到的呢。。。。 小白真心求助 这个编码问题搞了我好久
[E+]汉化补丁测试 本汉化补丁只完成了城市任务部分,开始菜单部分,人物初始设定部分,还有过场动画和一些魔法书翻译 罗米阿斯君的伟大新手教程也汉化鸟 估计汉化度差不多10% 补丁优点是除了部分汉化外 日文部分不受影响 可以正常使用 现在 招募测试人员 提供游戏本体和汉化资料 当然了 有些具体要求 首先呢 需要略懂英语与编程 其次呢 能抽出大概一天的时间进行汉化,测试,交流 最后也是最重要的 就是对游戏有爱~ 汉化测试工作并不复杂 游戏源程序是日语和英语两种语言的 而且已经进行了编码可以直接用文本编辑器打开编辑 也会提供3DM的汉化补丁进行参考 感兴趣的少年请PM我
E+汉化问题求助 小白求助 我按照nt_cyf的帖子反编译了elona+的主程序 简单的修改了下start.hsp后编译成功了 nt_cyf 大大V5 然后 我就想到了简单的对scene3.hsp(原本是日语的过场动画文字信息)进行汉化 把3DM的中文复制了上去。。。。 但是 问题出来了 很多日语编码中木有的编码的字都在游戏中显示不出来 ??? 比如说 你 之类的 茫茫多字都显示不出来 我该怎么修改日文编码呢~~~
有人在网上对百度出言不逊 请知道管理员处理一下。http://zhidao.baidu.com/question/64519206.html
你好管理员,我的问题分类不小心选错了 这是我提的问题的地址:http://zhidao.baidu.com/question/64396367.html请您把它更改为C/C++分类看在大家都是学程序的面上,您就抽空帮帮忙吧谢谢。 ..------.. /~~-.-~__-'`-__ ~-. .-~-. | /~~~\ / ~~---\| | | ||| * | | | | * | | /_-|\ \ / \ \ \__.|\. | ~ \~~ |_| ~~~~ / ~-.\ ~-.._ _.-~~ .--~~~~~~--. | |______| | ~-|______|-~ | | |______| | | | |__|___| |_|| _|| `--'`--'
24点小问题——成对出现的重复结果 下面是我编的一个十分蹩脚的24点,但好在结果还是基本正确的-_-可是结果中却经常会出现成对的重复,希望大家能给我提供一些宝贵的意见,我将不胜荣幸。谢谢各位。PS:我刚接触类,不知道‘类’在程序设计中会发挥什么重要的作用。我觉得直接定义一个子函数,与局部变量OR全局变量似乎比在类中定义一个新的数据类型要干净,明了。不知道类到底在程序设计中有什么重要的作用?迷惑啊,希望各位指点迷津啊。#include using namespace std;double num[4] , num1[3] , num2[2] ;int GOOD_JOB , t , tt , ttt , i , j , ii , iii , iit;int BUG ;void step2();void step3();void out();int main(){int begain , p1 ,p2;double F1[4] ,F2[6];for(;;){GOOD_JOB=BUG=0;cout<<"####################### 趋近完美的二十四点 ##############################\n友情提示:A=1,J=11,Q=12,K=13\n";cout<<"请给出你抽到的第一牌:";cin>>num[0];cout<<"请给出你抽到的第二牌:";cin>>num[1];cout<<"请给出你抽到的第三牌:";cin>>num[2];cout<<"请给出你抽到的第四牌:";cin>>num[3];cout<<"########################## THINKING ###################################\n";for(p1=1;p1<3;p1++)for(p2=3;p2>=p1;p2--) if(num[p2-1]>num[p2]){int t; t = num[p2-1] ; num[p2-1] = num[p2]; num[p2] = t ; }for(begain=0;begain<4;begain++)cout<<"泡沫排列:"< 0) && (num[i]==num[i-1]) )continue;for(j=i+1;j<4;j++){if(j!=i+1 && num[j]==num[j-1])continue;for(ii=0;ii<4;ii++)if(ii!=i && ii!=j){ num1[0]=num[ii]; break;}for(iii=0;iii<=3;iii++)if(iii!=i && iii!=j && iii!=ii){num1[1]=num[iii];break;}if(num[i]==num[j]){F1[0]=num[i]+num[j];F1[1]=num[i]-num[j];F1[2]=num[i]*num[j];F1[3]=num[i]/num[j];for(t=0;t<4;t++){num1[2]=F1[t];step2();}}else{F2[0]=num[i]+num[j];F2[1]=num[i]-num[j];F2[2]=num[i]*num[j];F2[3]=num[i]/num[j];F2[4]=num[j]-num[i];F2[5]=num[j]/num[i];for(t=0;t<6;t++){num1[2]=F2[t];step2();}}}}cout<<"~~~~~~~~~~~~~~~~生成报告~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n";cout<<"总共检索次数为:"<< ( BUG + GOOD_JOB ) << "\n";cout<<"有效检索次数为:"<
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