冥烛血泪 冥烛血泪
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为什么现在全网都是丝之歌的节奏 先说结论,我受苦,我坐牢,但我依旧高兴看到丝之歌这个游戏做出来了。 丝之歌本身立项是作为空洞骑士的第二可用角色,后来因为角色性能和地图不适配TC才决定开发成续作,而在漫长的开发周期内,前作的巨大成功也在迫使TC作为比较有追求的开发者在这款续作上不停加码。以至于从设计语言、难度和成长曲线、内容体量等各个方面都在尽力超越前作,提纯到了一个让大多数玩家无法获得基础乐趣的区间。 我认为这些问题和糟糕的中文本地化翻译归根结底都是TC在项目管理上非常不成熟导致的,丝之歌的很多问题其实都可以通过内部测试和多次展会试玩的形式收货反馈并对收集到的问题做出修改。作为仅有几人的独立游戏团队,开发出空洞骑士是一桩美谈,而声名鹊起后获得庞大关注度的TC并没有作为一个游戏开发商变得更成熟,本质上还是纯粹的手艺人工坊模式。 这就导致整个续作开始往一个钻牛角尖的方向极致推进,把大多数游戏流程都做成了神居和苦痛这种前作的终局玩法,这可以说是遗憾,但也是独游一鸣惊人的反面效果。而在漫长得几乎令人放弃的等待后,我还是相信TC会在之后的版本更新中做出数值及设计调整,以及提供更多的免费更新内容。 毕竟Team Cherry只是轴了点,又不是真的坏比,花7年做一款游戏就为了折磨玩家。。。。吧?
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