荔枝诡计1 kidass_x
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闪之轨迹4 白金两次的一点心得 关于闪之轨迹4白金的一些经验 1.无法一周目白金,因为人物羁绊点数不够,所以最快也得到二周目的游乐场才能达成白金 2.人物 战斗 书籍 钓鱼 料理 这些笔记是可以继承的,根据第一条无法一周目达成,所以可以轻松的收集,二周目上网查少了哪个快速跳过找就行了. 3.宝箱必须一次全部,不能继承,是重点观察对象.可以在攻略要塞的时候,对比攻略检查少了几个,然后地毯式地图搜索. 4.考验箱没必要第一时间拿,噩梦下前期这些战斗还是很有难度,特别是追求0死亡的骨灰玩家.建议等托娃游客入队后,再开战你会发现托娃的勇气指令减伤的辅助下打这些考验箱根本无需配置装备,瞎JB打就行 5.第一部很可能面临又要收集战斗笔记,浪费回合,偏偏这时候武器装备烂,血线压力大,而且S也秒不掉别人.特别推荐务必视情况给主力队员使用U物质加强武器和强化R结晶功能.前者不要小看少量的攻击力提升,配合ORDER效果十分理想,后者更是花费少量U物质就能提炼行动力2/3,稍微投入米拉和刷U物质就能大幅度提升我方战力. 6.钓鱼在小岛的海滩可获得大量行动力3,十分重要,切记 7.羁绊无法一周目达成,但是有一个奖杯是要求所有男性最高好感,还有一个协力者的奖杯,建议一周目弄这个,因为男性角色的好感度较难提升还人多,又要四处找礼品.相比之下二周目无限羁绊点数后,女性角色的好感度只需要聊聊天就行(里爷桃花剑圣牛逼). 8.攻入第二分校后,可获得最最最最最IMBA的回路[纹章],它可以让除了失落魔法回路以外,包括BOSS掉落的回路装备道具全部数量乘以2,是居家旅行的必备,而且十分适合里爷装备. 9.里爷适合配置纹章刷怪拿BOSS破防人头,但不适合打BOSS,理由是在100点鬼化+80点里疾风实在是太吃CP了,火神+头巾也根本回不动,而且里爷三回合后就需要人给解毒,然后就是漫长的回CP环节.里爷不鬼化就一个螺旋击伤害还凑乎,考虑到这作菜刀法师都很给力,例如亚修和库鲁特的必杀就很给力,特别是库鲁特带上火神头巾比里爷省CP,威力还高,随随便便2,3W伤害不是问题. 10.魔法机枪流牛逼!!!
斯台特曼的一些问题 1.高强度地图前期几乎没有任何白嫖能力 超级盖瑞需要450矿350气,算上二本三本+感染虫巢(350+100+150+100),就是说开局采够700气才能得到一个不如泽拉图菲尼克斯任何英雄的单位,而且这个单位推进还慢,手短皮脆技能CD长. 小狗需要刚毅升级完成才能出门,不然亏的妈妈都不认识,然而这刚毅科技的100气恰好和上面那条冲突,像黑暗杀星这种快节奏图,队友不管是谁都会大杀四方,唯独斯台特曼在家瘪兵 2.成型慢 升格之链/杀星节奏快,不能先2矿的图,经济差,就会发现除了小狗没有其他可以出的兵种.刺蛇皮脆不成规模就是送,雷兽没钱出出了也是送,只有感染能白嫖 3.战损指挥官特性 这个游戏只要是战损指挥官必定是弱逼(其实斯台特曼辅助还是一流的),现有的战损型指挥官像菲尼克斯改了不下4次才像现在马马虎虎的T1指挥官,米拉韩这个弱逼没人选,斯台特曼设计还是比较成功的,但是数据还需要调整.战损单位回收在实战根本毫无感觉,还需要进一步加强 4.单位略鸡肋 小狗到大龙都是已经出现过的单位,配合爱心系统发挥的技能应该足够强力,因为这是牺牲面板换来的.但是实战效果不理想,牛冲锋手动皮脆,大龙打人要耗魔,就是耗魔的技能除了小狗刚毅还行以外都不合格. 就是说别人不需要爱心支持的技能就能达到支持的强度,这就显得单位很弱.例如:闪避狗和刚毅狗 还有一些没提到的bug,如牛冲锋卡火车,腐化吐水中断等等 大部分还是数值优化的问题,并不是设计上的问题,下次更新必定会加强一部分,观望和没练级的朋友建议加强后再玩这个指挥官
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