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【原创】编个异想体。 “你看见了TA,并没有感觉到任何的威胁。” O-03-33是一个人型,不同员工对其外貌形容差异极大。唯一相同的是异想体始终坐在电脑前,玩着不知名的游戏。 异想体名称:玩游戏的人(观察等级1) 异想体名称:玩脑叶公司的人(观察等级4) 伤害类型:灵魂(1-2) 危险等级:zayin PE-BOX产量 8-10优 4-7良 0-3差 喜好 等级 本能 洞察 沟通 压迫 I 高 高 高 高 II 高 高 高 高 III 高 高 高 高 IV 高 高 高 高 V 极低 极低 极低 极低 管理须知 I 当工作结果为优时,“玩游戏的人“会随机提升员工的一项能力值1点。 II 当员工执行了洞察工作并且结果为优时,员工立即陷入恐慌。 III 当员工执行了本能工作并且结果不为优时,员工减少血量上限的50%。 IV 当员工执行了沟通工作并且结果不为优时,员工不能再进行其他工作。 V 当员工执行了压迫工作并且结果不为优时,员工会减少1点能力值。 VI 每进行一次工作,异想体的逆卡巴拉指数会减1. VII 警告!当异想体观察等级为4级时,禁止任何5级员工进入异想体房间,否则该员工会立即死亡。 敏感 逆卡巴拉计数器极值:99 当逆卡巴拉计数器归零时,你的所有员工死亡,如果有逆流,那么此异想体必定逆流,无论是否抑制了核心。 E.G.O 装备 武器: 真实的虚幻 等级: ALEPH 消耗 : 999 可研发数量:999 装备要求:无 属性:X 攻击力:1-1 攻击速度:极快 攻击距离:极近 资料: 这把武器没有形态,但是触感真实不虚,它可以无视敌人的抗性造成固定的伤害。当你使用其击杀一个目标时,该武器造成的伤害提高1点。你必须穿戴护甲:真实的虚幻才能使用这把武器。 护甲: 真实的虚幻 等级: ALEPH 消耗: 999 可研发数量: 999 装备要求: 无 物理 1.5 精神 1.5 侵蚀 1.5 灵魂 1.5 资料: 这件护甲没有形态,你可以直接看见穿戴着的身体,犹如皇帝的新衣,每当你受到100点类型伤害,这件护甲的对应抗性就会加强。 饰品:真实的虚幻 获得率:5% 饰品位置:胸部 最大生命+2 故事 “管不了” “打不过” “告辞” 是他最常说的三个词。 公司并没有捕捉过该异想体,他就那么直接出现在了收容房间,并且拒绝离开房间。 在最初的观察中,异想体并不配合,直到我们动用武力威胁。 出乎意料的,该异想体对我们公司非常的熟悉,甚至当我们收容了新的异想体时,还会告诉我们新异想体的忌讳。 大部分员工都对这位异想体怀有好感。 但脑叶公司怎么可能会有纯善的事物存在。 在长期的接触中,一部分员工会突然失去意识或是自残肢体,患上严重的心理疾病,但是每当问起为何时,员工们又说不出来。 直到有一天,精英员工阿尔法前去对其进行工作,但是进入房间之后,异想体并未有任何动作,阿尔法在工作即将结束的时候,突然用自己的武器抹了脖子。 再其后精英员工贝塔,欧米伽进行工作的过程中,同样如此。 至此,禁止5级员工进入该异想体的房间。 工作日志: “玩游戏的人”正在专心玩游戏。 “玩游戏的人”让员工把东西放下,不要打扰他。 员工看见了“玩游戏的人”,并没有感觉到任何威胁。 “玩游戏的人”看着员工笑了笑,转头继续玩游戏。 看见员工拿着武器,“玩游戏的人”露出害怕的表情。 “玩游戏的人”接受了员工的馈赠。 虽然一切正常,但是总有疑问缠绕着员工。
【剧透讨论】关于结局 在开始之前,我需要确定各位了解一下我的想法。 无论争论为何。 我们在片头所看见的,所命名的,所自以为扮演的,是‘第一个孩子’ 而游戏中的蓝衣服小孩,是最后一个孩子frisk。 这一点在pe中,游戏明确表示出来。 那么根据众所周知的原因,我就叫第一个孩子chara了。 那么我想知道的就是,FRISK到底是什么人。 在GE的最后,无论如何选择,chara都会毁灭世界,并杀死frisk。 但有个问题,为什么frisk没有反抗。 我有一个想法,我们所获得的EXP,提升的LOVE,所强化的,是‘决心’,而非FRISK本身。 而这个‘决心’并非FRISK所有物。 所以FRISK没有反抗。 但是这点和CHARA的发言不符,他说他所有的决心,EXP,都不是他的,而是‘你’的 可以确定的是,他这个‘你’,并非FRISK 那么,CHARA是怎么看待FRISK的? 在GE中,他毫不犹豫的宰了FRISK,可见他对FRISK并不重视,他知道谁‘说了算’ 当我们再次进入游戏时,CHARA难以理解的也正是我们这些玩家,这里已经寸草不生了,你已经杀光了所有人,还回来干什么? 对于生活于undertale世界的CHARA来说,我们是无法触及的,但是他很聪明,他知道我们在乎什么。 于是交易出现了。 我们的‘灵魂’。 那么,答案在此,CHARA认为FRISK就是我们的灵魂,也许在GE的过程中有过尝试,抑或在杀了FRISK之后面对再次进入游戏的我们,他想明白的。 总之,CHARA明白了与我们抗争毫无意义,他提出了交易。 他要操控我们不在之时,FRISK的控制权。 在伪善结局中,有此体现。 要知道undertale是一个角色扮演游戏。 作为玩家的化身,FRISK的确可以称之为玩家的灵魂。 欢迎讨论
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