少年时我prince
少年时我prince
爱玩游戏
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1.1更新了之后感觉还是不够多,主要是任务类型方面太少 六种飞弹各有特色吧只能说是, 印象最深的就是集数导弹可以手中发射,并且可以直接摧毁一小波小杂兵 导弹中规中矩,重型鱼雷输出的好帮手,基本上一发一个 诱饵弹就是能移动了朝着一个方向,确实能拉仇恨,前提是,敌人离诱饵弹的距离更近(机制问题) 至于地雷,感觉一般, 虚空核弹是真的舒服,艺术就是派大星!直接清屏了!(ps不要对着暂时处理不掉的驱逐舰发射虚空弹,不要问我为什么) 整体来说更加突出了资源和蓝图的重要性,遗物就显得有些不足了。 至于幸存者模式,只适合老手去挑战,新手进去能活过第6波就相当不错了,船上没有三个人也不用想着开这模式了,资源吃不到,伤害也没有,死亡倒计时了属于,看得出来游戏鼓励大家联机
终于技术更新了,优化然后开放了新的等级上限好像还有新装备 一切正在发生!我们重建了游戏引擎——提升了性能、视觉效果和加载时间——这为未来可能的更新奠定了基础。此外,我们还添加了新的等级! 然后快速游戏现在有bug,暂时没修复,但是自己开房间不受到影响, 期待后续的大型内容更新,有一起玩的喊我哈
战列巡航舰启动! 战列舰想要变强必须要多个战舰才行,或者点金,要不然刷不起来 (智慧球,盗王,苔丝,油手,克隆...) 上场了的所有战舰都可以吃到战舰升级加成效果 并且会额外提供战舰升级, 普通提供一个,金色战舰提供两个, 像我这把就是酒馆基本上都是战舰升级,再配合免费也是可以多次触发, 然后我感觉需要找(多次触发战舰炮的升级,破盾也舒服) 然后可以选择强化战舰炮和每次攻击增加剩余随从攻击力以及亡语(有野兽就找陆行鸟或者鹦鹉),我开局战舰炮就打对面900左右,然后还有复生保留属性的那个。
这智能导弹,有点看不懂他的伤害了
虚空航船冬季活动终于来了! 之前错过的这次可以补回来,在活动期间,朝圣之旅将提供一个可选的“优先礼物”支线目标——它会随机弹出,每次您跳入虚空时有 20% 的几率,因此请在星界地图上留意它。 一共有31个不重复的物品可获得 为了强调节日的气氛,METEM 指挥中心已为此装扮一新 - 配有叮当响的铃铛、全息雪花,以及名为“Steve”的 Ectype 的新外观。 再就是bug修复已经正在做了,之前评论区的一些有用的bug也可能被修复了
近期都在吐槽精准度的问题,等12月3号会有个更新来平衡下 平衡:所有 B.R.A.I.N. 自动炮塔的基准精度都已提高。 平衡:B.R.A.I.N. Benediction 自动炮塔 MkI-III 的基准和最大伤害都已增加。 错误修复:B.R.A.I.N. 自动机械缺陷和引擎微调模式再次可靠运行(未增强时每 60 秒修复一个问题) 错误修复:HUB 个人装备终端有时无法交互 错误修复:匹配窗口中的 UI 重叠 错误修复:由于存在大量私人房间导致匹配窗口滞后 错误修复:高级工程师能力对远程玩家不起作用 错误修复:匹配终端 - 当私人房间和开放房间同时显示时点击排序按钮可能会导致卡在终端中------------------------------------------------------------------------------------------- 另外1.0之后的版本精准度,影响最大的因素是继续射击时间,时间越久精准越低,而且没有上限地掉精准度, 所以尽量点射,或者不断重复射击动作来取消影响因素。 最后在这边分享一个对部分武器有效但需要一定熟练度的技巧,tab键可以快速切换视角,通过反复tab键来输出,获得更高输出,是的,手速越快,伤害射速越快。可以用来应急。
【虚空指南】-基础教程篇-教程不会教你的一些事 后续还有任务篇之类的,欢迎大家一起交流 第1点,电源可以适度过载,电闸全跳了一段时间后,才会弹出瓶中小人,所以只要在电闸全部跳闸前拉闸其中一个即可,而且跳闸速度没有你想的那么快(给工程师点个赞),有些遗物就是需要跳闸才能体现出其强势。 ------------------------------------------------------------- 第2点,尽量不要提前去给引擎充能,(尽量让飞行员去判断什么时候充能)因为会大幅度减弱飞行速度,转向速度,尤其是遇到一些需要躲避的东西的时候 ------------------------------------------------------------- 第3点,磁力靴可以让你在虚空跃迁的时候不发生位移和漂浮从而受到伤害,不一定非要点满,但是点满可以做到飞船平稳飞行过程中,出去修船 ------------------------------------------------------------- 第4点,每次死亡后复活会消耗生物质资源,没有生物质后复活很慢,如果船内有存活队友,尽量优先去激活转生舱的强化,而且生物质相关的遗物都较为强力,可无上限叠加 ------------------------------------------------------------- 第5点,船内温度降低有助于冷却,但是低于-100高于120也会掉血,对于人物的影响基本上都是先呼气,影响视野,再就是开始掉血。 ------------------------------------------------------------- 第6点,动能点防御有冷却时间,不能单方面靠点防御去防御地雷,尤其是隐形地雷,点防御有时候会有bug无法扫描到 ------------------------------------------------------------- 第7点,飞船遗物装上后就不能卸载,只能粉碎,基本上一类遗物是一类打法,遇到遗物,前期最好先分解掉,拿到蓝图,后面资源多了随便造 ------------------------------------------------------------- 第8点,诱饵弹不建议随便用,概率会召唤一些小怪,对,你没看错,是召唤,不是吸引,并且现阶段的诱饵弹是使用后一段时间会消失。 ------------------------------------------------------------- 第9点,自动巡航是按照既定路线飞行,不吃飞行员的加成和遗物加成(这可能是bug,后续可能会吃到加成) ------------------------------------------------------------- 第10点,召唤护卫舰,和召唤星雷,都只适用当前空间,不会随着跃迁进入下一个区域 ------------------------------------------------------------- 第11点,清道夫是无敌的,可能后续会做出更改(老版本是可以击杀的),现阶段别头铁就行 ------------------------------------------------------------- 第12点,收藏家受到伤害后会逃离这个空间,所以尽量在有把握的情况下快速击杀,掉落纯随机,至少是两个物品------------------------------------------------------------- 第13点,游戏内是有阵营属性的,虽然现在没怎么强调,但是空心者和余民属于敌对阵营,如果不去管,他们会互相殴打,还会帮你清地雷,游戏中可以利用这个机制,做出一些决策 ------------------------------------------------------------- 第14点,能量武器打护盾有加成,动能武器打装甲有加成,武器可以装模组,但是每种属性有上限,注意搭配避免浪费属性 ------------------------------------------------------------- 第15点,弧形护盾是吸收炮弹伤害,无法免疫激光(不要想着去抗激光),也不免疫爆炸类型的伤害,并且覆盖面越广,保护强度越弱 -------------------------------------------------------------
官方抽奖活动大放送,免费获得虚空航船的机会 需要在steam游戏界面的这篇文章结尾处, 点赞,然后去评论区,进行评论带有,METEM PRESERVE YOU字样的评论即可, 再就是发布1.0时,会推出一个创始人包,一套带有金色的皮肤,以及一个炫酷的金色尾气和喷气背包,
终于优化匹配队友的界面与方式了 显示职业,可以直接切换区域显示ping值了,显示阶段和飞船的类型, 官方的说法是可能会根据人数的分布增加加设服务器,好像新加坡是其中一个备选地。 具体的等版本更新之后看看效果才会讲
箱子置换系统,那我之前开的百箱算什么!!!
有尾气颜色了阿,不知道是拖尾颜色还是轨迹颜色 多了个护臂饰品以及 尾气颜色,好像飞船颜色也可以自定义!!!
终于可以实现短期任务的执行了,这样一局就随时能结束了
哈哈哈,圣甲虫回收机
驾驶舱内有货架就方便很多,能存放更多东西 工程师你快动起来,这个船没了你得散,哈哈哈哈
Update5终于要来了,新的集群,新boss,新机制
有没有打DEMEO的? 我感觉挺有意思的,就是更新太慢了,有中文 现在一共7个英雄5个本,但是可以通过房间规则设置挑战来增加可玩度
剧透警告!开局被洞穿,你还我的雪中少女,全收集应该比较难了 开局的新手教程还是有点长的,就是开局被剧情杀,然后我们的“因垂丝汀”(interesting)来救我们 并带我们去基地,同时找到福特,重启被尘封的13号基地,然后(interesting)被世界石“抓”走了,我们踏上拯救她的路途。以及对根蔓进行反击。开局的1000铁瞬间不香了
IGN最后为预购的宣传
五大职业:枪手,挑战者,驯兽师,医师,猎人,你的开荒选择是? 五大职业:枪手,挑战者,驯兽师,医师,猎人 枪手:天赋,枪手职业特性及被动天赋:1弹药储备(职业特性,满级属性效果)2 后备弹药携带量增加100% 迅捷射击 (伤害天赋):所有枪械获得15%射速,25%远程伤害以及5%暴击率加成。其中射速和伤害随枪手等级增加而增加。 武装分配 (团队辅助天赋):拾取弹药时奖励每个玩家额外30%的拾取量,额外奖励在队友之间平均分配。部署弹药箱时可投放额外的弹药。 快手(功能性天赋):枪械增加10%的装填速度。如果装填时弹匣为空,则装填速度翻倍。 隐蔽巧手(武器改装天赋):使用武器附件改装为装备的武器重新装弹时,增加15%的远程伤害,持续10秒通用被动技能:loaded 装填-----当激活任何枪手主动技能时,主副武器都会立即重新装填,此时所有武器获得无限后备弹药,持续15秒。流派主动技能一 快速拔枪 拔出你最信任的侧边配枪,快速射出6发子弹,每发造成93点伤害。 点按技能:立即向视野25米范围内的所有敌人开火。释放后,子弹将平均分配给所有目标。 长按和释放:可手动操控该武器瞄准,允许你完全控制所有射击目标。 冷却时间:42.3秒流派主动技能二:响尾蛇射击 召唤沙漠响尾蛇之力,瞄准射击时的移动速度、瞄准开镜速度以及切换武器速度增加50%。切换武器时,备用武器将自动装填弹药,持续20秒。 冷却时间:47秒流派主动技能三:子弹风暴 释放枪手的全部力量和速度。半自动武器枪支变为全自动射击模式。弓弩类增加50%的子弹速度和25%的暴击几率。同时增加20%射速和50%装填速度。持续20秒。 冷却时间:56.4秒 挑战者:挑战者职业 被动天赋 钢筋铁骨(职业特性 满级属性效果):减少自身10点负重。 短兵相接(伤害天赋):对7米范围内的所有敌人增加40%的远程和近战伤害。伤害限制随距离衰减,最远13米。在相同距离内,暴击几率最多提高10%. 恐惧身形(团队辅助天赋):激活挑战者技能后,10米以内的敌人造成的伤害减少10%,持续15秒.此外范围内每个受影响的敌人额外再减少2.5%的伤害。(最高10%) 举重运动员(功能性天赋):每个负重等级额外耐力消耗增加以及耐力回复延迟均减少50% 临危不惧(武器改装天赋):在距离敌人10米的范围内使用武器改装可以获得2层”壁垒“效果,并增加10%的伤害,持续10秒。死里求生:当受到致命伤害时,挑战者在5秒内变得无懈可击(无敌状态5秒钟),并恢复100%的最大生命值。此效果每10分钟才可以触发一次.战争践踏: 制造一道冲击波向角色前方大范围进行攻击,造成210点伤害,并在7.5米范围内造成额外的踉跄伤害。在极近距离(贴脸)范围内可对所有方向造成伤害。 冷却时间:35秒流派主动技能二:主宰者 变得势不可挡(附加霸体状态),自身获得壁垒L3效果,增加15%移动和近战速度,增加50%近战伤害。踉跄伤害降低1点。持续25秒。 冷却时间:42秒流派主动技能三:狂暴 进入战斗强化状态,使射速提高15%,装填速度提高20%,移动速度提高10%。持续20秒。 对敌人造成高伤害可以获得1层怒气,每层增加5%的远程伤害。当达到10层时,挑战者会进入狂战士姿态,这将重新装填他们当前所持的武器,并使狂暴效果翻倍,持续20秒。 冷却时间:63秒 驯兽师:驯兽师职业 被动天赋:血亲(职业特性 满级属性效果)减少80%受到友军和敌人造成的火焰伤害 狩猎者背包 (伤害天赋)当宠物同伴处于存活状态且距离玩家25米以内时,获得30%的远程和技能伤害,以及5%的远程和技能暴击几率,伤害随驯兽师等级增加而增加. 狼群意志(团队辅助天赋)移动速度提高10%。10m内的所有友方等于驯兽师的移动速度(受驯兽师当前自身速度影响)。使所有友方所有动作的耐力消耗降低15%. 团队协作(功能性天赋)驯兽师和宠物同伴的复活速度提高150%。复活时,驯兽师和受到的伤害减少25%,宠物同伴获得硬直状态-1。 最佳盟友(武器改装天赋)若使用武器改装完全恢复宠物同伴的生命值,并给予他们25%的伤害和35%的伤害抗性,持续15秒。驯兽师职业流派技能(主动技能按钮为三大流派通用:指令) 通用被动技能 心灵感应 当驯兽师者被击倒时,宠物同伴将尝试以50%最大生命值复活他们。也可以使用宠物指令复活其他友方。被击倒的友方必须持有龙之心,否则无法复活。流派主动技能一(守护犬)一只狗狗同伴会跟着玩家。同伴的仇恨值增加15%,对敌人的所有伤害降低20% 单击:同伴攻击目标位置附近的敌人。 双击:同伴回到操控者身边并留在操控者身边跟随。 长按:嚎叫使20米内所有友方受到的伤害降低15%,并且同伴产生额外的仇恨。持续20秒 冷却时间:90秒流派主动技能二:(支援犬)一只狗狗同伴会跟着玩家。同伴在3.5米范围内可以持续治疗友方,效果为每秒0.25%最大生命值。 单击:同伴攻击目标位置附近的敌人。 双击:同伴回到操控者身边并留在操控者身边跟随。 长按:嚎叫使20m范围内的所有友方获得每秒2%最大生命值回复和25%移动速度提升。持续25秒。 冷却时间:90秒流派主动技能三:进击犬 一只狗狗同伴会跟着玩家。同伴获得20%的伤害增幅。 单击:同伴攻击目标位置附近的敌人。 双击:同伴回到操控者身边并留在操控者身边跟随。 长按:嚎叫使20米范围内所有友军的伤害提高20%。持续20秒 冷却时间:90秒 医师:医师职业特性及被动天赋:分类诊断(职业特性 满级属性效果)治疗效果提高50% 鼓舞(伤害天赋)所有类型伤害增加25%,暴击几率增加5%。伤害随着医师等级的增加而增加。 仁心(团队辅助天赋)使武器改装效果提高15%,并以总治疗值的30%治疗附近的友军,对任何低于35%自身最大生命值的友方治疗效果增加到60%。 毅力(功能性天赋)使医师在失去灰色生命值(虚血)之前可以承受的伤害次数增加2次 捐赠人(武器改装天赋)武器改装使用速度提高20%。武器改装使用获得-1硬直状态效果。医师职业流派技能:通用被动技能 再生装置 在为友方恢复250点生命值后,可免费获得一个已消耗的武器改装充能。 在世界石休息或重生会重置之前的治疗累积。每增加一个玩家,治疗累积需求增加50%。流派主动技能一:生命源泉 医师将治疗能量导入拳头,在地上打出一个洞形成一个3米的治疗范围结界,每秒恢复10.5点生命值,并大大提高腐败枯萎抗性。持续15秒。 冷却时间:52.5秒流派主动技能二:治疗屏障 医师迅速将治疗能量扩散到25米以内的所有友方身上,使其在10秒内获得最大生命值100%的回复量。在被保护期间,友方在这段时间内可额外再恢复30%的最大生命值。 冷却时间:70秒流派主动技能三:救赎 医师释放一个30米的治疗波,使被击倒的友方复活,并在10秒内恢复75%的最大生命值。按住技能键每增加1秒,治疗效果增加75%(最高300%)。 被复活的友方只能得到25%的治疗量。如果被复活,盟友在150S内不能再被救赎技能复活。在世界石休息或死亡时可以重置。 冷却时间:126秒 猎人:猎人技能,职业特性:(满级10级)增加0.6m射程(这里可能是6m是官方的图给错了) 伤害被动天赋:增加40%远程伤害、15%弱点伤害 5%远程暴击率 团辅天赋:弱点和暴击击杀敌人时弹药掉落率提高50%,弹药掉落率加倍 功能天赋:远程击杀目标时提高15%换弹速度和15%移动速度 持续5秒 改装天赋:使用武器改装击杀被技能标记的敌人之后,15秒内使下一次改装使用速度提高5%,可以叠加10层通用被动技能一:造成55点基础远程弱点伤害可以延长猎人主动技能持续时间3.5秒,可以在技能初始时间之上额外延长 通用被动技能二:所有友军对猎人标记的目标造成的暴击率提高15%第一个主动技能(猎杀标记):释放一个光环,自动标记35秒范围内的目标,强化感官的同时猎人自身获得15%远程和近战伤害加成,持续24秒,冷却67.2秒第二个主动技能(聚焦狩猎):提高感知力,瞄准后的0.01秒开始对瞄准目标进行标记。不间断持续瞄准且不开火的情况下进入“聚焦”状态,此状态下减少75%的武器后坐力,武器扩散和瞄准摇摆,并增加25%的远程伤害和弱点伤害,以及10%暴击率,持续20秒。技能持续时间结束以后,聚焦状态可以持续10秒。冷却时间:48秒第三个主动技能(隐秘狩猎):猎人穿上隐身斗篷,降低敌对目标仇恨值和移动中被击中的概率。攻击或者激活武器改装会立即退出隐身。退出隐身时对10m范围内的目标标记,并使猎人获得“伏击”状态。 伏击:增加50%近战和远程伤害,伤害会随持续时间衰减。远程和近战攻击都会直接标记目标。猎人在1.15秒后如果没有任何行动,则可以再次进入隐身状态。持续15秒。 冷却时间:80.4秒 以上内容来自Remnant2贴吧的用户的翻译,同时欢迎大家到时候一起来开黑阿~ 贴吧专用q群:764597205 感谢翻译与热爱
猎人标记还是经典阿,猎人原型是经过Remnant 认证的经典,专注于远距离、基于精确度的游戏玩法*。 他们很容易识别目标并消灭它们……通常在战斗开
最早21号就可以游玩到了,xbox已经可以预载,ps5和pc上的玩家也马上了,我看消息好像是,预载游玩的也就是抢先游玩的是只能先玩N'Erud这个地图,不知道是
面对彻底的毁灭,人类的庇护所和世界之间的桥梁仍然存在。 在第 13 区和迷宫中,我们会遇到#Remnant2 中的根蔓的残骸**
Dran世界的Demolisher是一个坚强、嗜血的傻瓜,他会用旋转的钢铁把你冲倒。 电锯冲击是吧。 #Remnant2#
看哪,守护者之眼! ** 这些飞行机器人配备了屏障护盾和激光攻击,具有 20/20 的瞄准能力。[br]总感觉好像哪里见过
N'Erud 是一个巨大的构造体,能够以难以理解的速度穿越宇宙。 * 它的居民 Drzyr 发现了一个可能蕴藏着造物之谜的超大质量黑洞。 但 Dr
#Remnant2#医生原型:要让小队保持最佳状态,没有比医疗原型更好的选择了。 ** 治疗和圣遗物大师,他们擅长恢复自己的伤势并在
探索外星世界; 发现外星生物。 * 不要让脓毒症靠得太近,否则游戏就结束了,伙计。 #Remnant2#[br]应该是很容易触发处决
Remnant2合作模式的宣传片,联机游戏嘛当然要跟朋友一起开黑才好玩~
Remnant2标准版最后一个地图,我感觉超级像黑客帝国的那种设定! N'Erud:机器中的幽灵 一艘幽灵星际飞船,死亡笼罩着这个注定毁灭的文明的每一个角落。 详细了解我们为#Remnant2 揭示的最后一个世界。 N'ERUD:机器中的幽灵 幽灵般的星际飞船,死亡笼罩着这个注定毁灭的文明的每一个角落恩鲁德 N'Erud 是一个巨大的构造体,能够以难以理解的速度穿越宇宙。 它是作为 Drzyr 的第二故乡建造的,Drzyr 是一种长寿且技术先进的物种,掌握了物质和能量的力量,使生物体屈服于它的意志,并积累了对时间和空间的深入了解。 但在他们寻找超越自己的有知觉生命的过程中,Drzyr 偶然发现了更伟大的东西:宇宙的中心,创造之座本身。保管人 在创世之座内,Drzyr 发现了一个以前从未遇到过的超大质量黑洞。 许多人认为所有造物之谜的答案都在黑洞的中心。 N'Erud 的看管人并全权负责其功能的监护人向 Drzyr 保证,他们建造的房屋能够经受住这段旅程。 Drzyr 接受了守护者看似万无一失的忠告,准备去见他们的造物主。塔拉萨 Drzyr 文明在 N'Erud 越过事件视界的那一刻就结束了。 Tal'Ratha,一位被一种神秘的可摄取物质启发的星语者,曾拼命警告 Drzyr 进入黑洞的危险。 最终被否决,他无能为力,因为 N'Erud 陷入了它的厄运......然而不知何故,Tal'Ratha 在危险的旅程中幸存下来,只是看到他悲惨的预言成为现实:现在被遗弃的 N'Erud 已经变成了墓地,他的 同胞 Drzyr 扭曲成无形的实体,困扰着他们建造的世界。 机翻,能看懂大概意思就行,后续有机会我边玩儿边梳理一下整个故事内容~
Remnant2的五大职业基本落定,不知道后续dlc会不会有别的 1 枪手:主要追求高dps,全就是爆发,尤其是子弹风暴,最终能够实现不缺子弹 2 训兽(犬)师:团队增益,犬科队友,免伤效果很强,再也不怕队友暴毙了,可以使用榴弹轰炸了 3 挑战者:主打近战,枪械叠加伤害,然后进入狂怒,翻倍伤害,自带一次cd非常长的满血复活和小无敌 4 医生:重机枪,应该是走火力压制以及战场医疗路线,好像可以群体范围治疗。 5 神枪手:以一代神枪手背景为原型的角色,主要武器是狙,巨额弱点伤害以及潜行狙击
推荐点游戏,类型不限,要求是有创意/灵感的那种,多谢~ 这不是夏促也快到了么, 我想买点符合心中类型的游戏,屯点额度,但是一个一个找太费劲了, 索性让大家推荐一波, 最近从遣返事件开始代购得有点频繁了,大概2万多比索了,我不确定还剩多少额度,所以打算先买点游戏先~ 多谢大家推荐~,就是那种你一玩就感觉,哦!这个游戏有点东西的。
humble账号已经领取过本月的月包了,还能接受好友的本月赠送么? 如题,账号自己领取过一份月包了, 能不能通过礼物计划来再获取一份月包? 如果可以,70收一份月包
在#Remnant2 中,生命又回到了曾经贫瘠的地球荒地。 13 号病房的居民从墙后出现,创造了一个安全和希望的避难所。 * 与此同时,迷宫不断坍
迷宫守望者在保护迷宫免受入侵者(比如你)的侵害方面扮演着进攻角色。 从楼梯上掉下来并不是你在#Remnant2 的迷宫中遇到的唯一危险。
Remnant2将在2023年6月8日的SummerGameFest 展示会上展示 #Remnant2 will be shown at the #SummerGameFest showcase on June 8th, and playable at Play Days on the 9th and 10th! Mark your calendar, you don't want to miss it! #Remnant2 将在 6 月 8 日的#SummerGameFest 展示会上展示,并可在 9 日和 10 日的 Play Days 上玩! 标记您的日历,您不想错过!算是新一轮的试玩与演示吧,期待这次演示的具体内容,我感觉可能要公布发售时间了!!!
官方的一篇新文章主要讲故事背景的 源地址在这http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.remnantgame.com%2Fen%2Fnews%2Farticle%2F11544873&urlrefer=23a0a9b1ae7ad5ca8a769ba9cd27862013号病房 在根的恐怖统治之后,第 13 区的居民终于从坚固的城墙中走出来,生活又回到了曾经贫瘠的荒地。 在这里,在废弃的工业建筑中,幸存者创造了一个安全和希望的避难所。 然而,尽管 哈斯加德 战败已经过去了二十年,但这座小镇仍然回荡着梦想家计划和神秘世界之石的记忆。 这件传说中的神器被锁在旧地堡的深处,仍然笼罩在神秘之中,只有少数人知道它的秘密,他们仍然记得它具有打开通往其他世界的门户的不可思议的力量的故事。迷宫 荒凉又千变万化的迷宫,充当了两个世界之间的桥梁。 迷宫没有居民,只有它强大的守护者的显现。 这些保护者以各种形式出现,并在保护迷宫免受像根这样的入侵者的侵害方面发挥着进攻性的作用。 当安德鲁福特使用迷宫自由探索其他世界,寻找阻止地球上的根源的方法时,克罗诺斯的英雄在试图杀死迷宫的守护者时面临着强大的阻力。守护者 迷宫守护者死后,守护者回到了迷宫。 但他回来得太晚了——根源已经开始利用迷宫前往脆弱的世界。 守护者用尽他的每一分力量来重新初始化迷宫并驱逐根,但这对于根已经入侵的无数世界来说为时已晚……并且付出了巨大的代价。 处于虚弱状态的守护者无法再维持迷宫的外观,迷宫不断坍塌,导致其他世界出现异常畸变。
你对挑战者的第一印象是什么?*倒下时复活?**近距离伤害?** 防御增益?*
Remnant2挑战者原型!!!当您想直接面对死亡并大笑时,就该使用挑战者原型了。 * 以你的存在来恐吓敌人,并对任何胆敢闯入你的道路的人造成残酷
感觉像是新的地下道萌新杀手!Bone Harvester 从下水道的格栅上探出头来,并在你不注意时关闭。[br]这里没有披萨——它只想要你的骨头!
织夜者拥有催眠的力量,以受害者的生命力为食,让他们筋疲力尽 With the Nightweaver's powers over sleep, she feeds on the life force of her victims, leaving them drained and near death. The Awoken Dran live in constant fear of her, knowing that she preys on them while they rest. 大致机翻为: 织夜者拥有催眠的力量,她以受害者的生命力为食,让他们筋疲力尽,濒临死亡。 Dran世界的觉醒者一直生活在对她的恐惧中,知道她会在他们休息时捕食他们。
周三太平洋时间上午11点国内周四凌晨两点Remnant2首次直播! 本周三太平洋时间上午 11 点(美国东部时间下午 2 点)收听我们有史以来第一次直播的#Remnant2 w/ @AdmiralBahroo ! 📹 现场游戏 🌳夜叉 🎯 原型 💀老板们 直播地址在:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftwitch.tv%2Fadmiralbahroo&urlrefer=4bcc813d7f3e48a9504ad9704a660503 📺 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftwitch.tv%2Fadmiralbahroo&urlrefer=4bcc813d7f3e48a9504ad9704a660503
Fae世界的贵族坐在他们的大厅里坐立不安。 他们的社会已经迷失了方向,并被对 Dran 生命力永无止境的渴望所困扰。一起漫步在 Losomn 合并后 Fae 世
Fae世界的子嗣Scion 曾经是强大的法师,在他们的世界被撕裂后变成了他们以前的自我扭曲的面孔。 现在,他们总是带着露齿的微笑迎接你。
【Nightweaver】织梦者的宣传介绍及亚马逊上Remnant 2价格嘘头 The Nightweaver, once worshipped as the Fae goddess of sleep, has become a terrifying entity that haunts the nightmares of the Dran. Her twisted form serves as a reminder of the terrible result of the forced merging of the Dran and Fae worlds. 大致翻译: 织夜者,曾经被崇拜为 Fae世界的睡眠女神,现在已经成为一个可怕的实体,困扰着 Dran 的噩梦。 她扭曲的外形提醒人们注意 Dran世界 和 Fae 世界被迫融合的可怕结果。同时还有一个关于价格的亚马逊嘘头,Remnant 2的PS5版本
曾经像人类一样的 Dran 变得有蜂群意识,很容易被激怒。 觉醒的卓兰,那些在Dran和Fae世界合并后保持不变的人,因公开反对混乱而受到惩罚。 *xF3ED
关于Remnant 2发售日期的猜测(源自B站,文末附带链接) 原文的地址链接为: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv23231812%3Fspm_id_from%3D333.999.list.card_opus.click&urlrefer=71a3b29a784949c455bf1655a5107b72 有种自欺欺人的感觉,但是这还真不好说,只能说等待结果出现了
来了来了,怀抱杀她来了!!![br]A walking iron maiden, the Fae Painless just wants to give you
在#Remnant2 中,Handler 和他们忠诚的伙伴一起努力打倒最难对付的敌人。 独自冒险进入末日世界可能会让人望而生畏,所以带上朋友总是一个好主意。 &
Fae 的一位强大女神 Nimue The Imposter King cunningly deceived Nimue, a powerful Fae goddess, into believing that for the Fae to be free, the One True King must die. The attack on the One True King led to a forced merging of the Fae and Dran worlds. 机翻: 冒名顶替之王狡猾地欺骗了一位强大的 Fae 女神 Nimue,让她相信要让 Fae 获得自由,独一真王必须死去。 对独一真王的攻击导致 Fae 和 Dran 世界被迫合并。 总得来说就是这个叫Nimue的女神被欺骗了,然后虽然是好心想要解决世界的问题,但是被蛊惑了,说得我倒是很好奇这个冒名顶替之王怕不是有什么特殊手段。
感受LOSOMN: WORLDS COLLIDE,这个世界的混乱吧 LOSOMN:世界碰撞 两个世界融合的结果,Losomn 是混乱和混乱之一。冒名顶替之王 冒名顶替之王的来历仍然笼罩在神秘之中,但他的奸诈行为却有据可查。 他狡猾地欺骗了 Fae 议会和一位强大的 Fae 女神 Nimue,让他们相信要让 Fae 获得自由,独一真王必须死去。 他没有杀死独一真王,而是进入了深度睡眠,无法从中醒来。 在独一真王不在的情况下,冒名顶替者夺取了王位。 对独一真王的攻击导致 Fae 和 Dran 世界被迫合并,导致冒名顶替者分裂为两个个体——Faelin 和 Faerin。 《冒名顶替者之王》警示了欺骗的危险以及不惜任何代价夺取权力的后果。(疑似双boss/形态)世界碰撞 Dran 和 Fae 世界合并为一个世界造成了混乱和混乱。 曾经像人类一样的 Dran 已经变得有蜂群意识,很容易被激怒,而 Fae 社会已经失去了方向,并且对 Dran 的生命力永无止境的渴望所困扰。 觉醒的德兰,合并后保持不变的人,被德兰社会的其他人视为麻烦制造者,并因公开反对混乱而受到惩罚。 Fae 贵族坐在大厅里焦躁不安,而宴会厅里摆满了腐烂的食物。 这两个世界的融合创造了一个反乌托邦的景观,让许多人质疑他们的世界是否会再次相同。织夜者 织夜者,曾经被崇拜为 Fae 的睡眠女神,现在已经成为一个可怕的实体,困扰着 Dran 的噩梦。 凭借睡眠的力量,她以受害者的生命力为食,让他们筋疲力尽并濒临死亡。 觉醒者德兰一直生活在对她的恐惧中,知道她会在他们休息时捕食他们。 她扭曲的外形提醒人们注意 Dran 和 Fae 世界被迫融合的可怕结果。(这种就类似于,一代沼泽的设定,沼泽是被另外物种寄生了,这里是世界意识融合,变得混乱)
面对Golden Knights吧,感受一连串的剑与魔法弹幕,同时可能需要一种单独的药剂解除新的减益效果
灰烬2中耶莎将再遇Stuck Merchant,可以参考《克罗诺斯:灰烬前》
Yaesha 的公民试图阻止潮流,反抗根的无情力量,但事实证明这是徒劳的努力。 看看曾经伟大的潘文明杂草丛生的废墟中还剩下什么。[br]另外Remnant2 发
来感受下Gunslinger原型的魅力:快速抽奖/响尾蛇/子弹风暴
一起简单看下以后会经常遇到的迷你Boss:Mother Mind的概念艺术 目前已知的是这个可怕的生物可以摧毁你站立的平台。 全身都是未能杀死野兽的潘矛,也就是那些尖刺一样的东西 而且能召唤部分飞行小怪,如果延续Remnant1的设定的话, 飞行怪物无法掉落子弹。不过好消息是弱点异常明显,就是她的脸上裂缝。
一起来看看IGN对Remnant2相比较遗迹:灰烬重生的预览中讨论这部续集对《Remnant: From the Ashes》的所有改进方式吧~
感受一下Remnant2其中一个关底Boss的压迫感 话说这个场景图怎么这么像纺锤的阿! 不过这个Boss的关底技能倒是挺炫的!
Remnant2中首次出现弓箭!但是玩具?被怀中抱妹杀了 这个弓箭是开发商采纳大众需求制作的,同时增加了这种类型的精英怪进行反制,防止精英怪全部被风筝死。 同时官方也打趣玩家,不要忘记了去躲避。
Remnant2中将出现Remnant1中的NPC Remnant2发生在 Remnant:From the Ashes 事件发生几十年后。 完整游玩过Remnant1的玩家应该都知道结局是玩家一行人成功驱除哈斯加德,随后根蔓暂时离开/龟缩地球。 在这个期间地球迎来了末日中的快速发展。 并且Remnant1中一些乐于助人的英雄留在了镇上(13号实验室)。那么你很高兴看到哪些角色回归?
补发一下Remnant2官宣视频
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