水澜 发问者的魔导书
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我就说一下啊,关于这次活动几个误区~ 不过现在说估计也有点迟了,该过的都已经过了~在某个萌新群里看到很多人稳过的队伍都给咸了还在那儿喊活动难的……很可惜啊。 其实这活动就几点,配置,补给交给谁什么时候交,什么时候上好友,什么时候考虑交损管~ 首先是配置,看到很多人带了6dd名叫反潜队的,或者六个单点取个名字叫主力队……这不是找摔么~ 补给什么时候交这个就不说了,只说结论,正常情况这次活动从头到尾都不需要你用四战的补给来怼人,除非频繁t劣进夜战或者二轮(至少五六次)~不过这时候你首先应该考虑的是SL。 第二点,很多咸的看着有一点,都是前面就开始用好友队了,炸炸炸很爽,破起来也不心疼,总想着拿自己队伍去斩杀,然后就懵逼了~好友队的意义相当于作战时的预备队,前面的队伍都没拼完或者没有啥扭转战局的地方你上预备队作甚~这次活动最极端的思路完全可以是自己的三队船保好友的一队,好友队在前期所应该做的就是调整队伍的补给,或者收收残血~自己的船可以补给,有大破还能进击,可以根据情况考虑是否交损管,如果副队反潜队状态可以你可以选择上好友队代替,遇到四波刚不过的时候可以考虑大破的主队交一个损管去垫然后好友队收割……这样可以做出的选择就多了而且风险是在控制范围内的。 听闻很多人交了三四个损管还是没过,很吃惊,损管这东西相当于lol里的闪现,不对,满血复活这东西比闪现imba多了,一般交一个就能改变整个局面~除非你是那种一言不合就大破进击交损管的~你交这个损管的目的是什么,是否有更好的方案,交了之后能增大你过的概率,万一交了以后队里其它船又大破呢,有更好的方法么?这些问题没有太多的绕弯弯,做之前考虑清楚就行了。
看到一段话,有点感触,先复制下 “在映像画面当中,无论主人公显得多么有英雄气概,观众都能自然而然地同这样的英雄保持一定的距离。然而,现在那些手法巧妙的创作技术,却让那些看起来跟普通观众没啥区别的凡人发挥超凡的力量,以活跃表现出色地解决问题,达到了某种目的。于是观众觉得主人公就在身边,将自己同主人公重合,然后沉迷于作品世界当中。主人公在不能把握情况的前提下,一往无前地行动,并且不知不觉就利用自身的超能力莫名其妙地获得了成功。并且他们之所以获得成功,需要的并非对于情况准确的把握以及战略思维,而是‘爱’跟‘勇气’。无论过去还是现在,要让孩子和年轻人走向现实社会,那么的确需要勇气。在变化多端的现实状况面前,他们有时候会感到恐惧而驻足不前,有时候会有波折,有时候会感到自卑。特别是在不能把握情况的前提下,他们自然难以迈出脚步。毕竟真正的勇气是需要把握状况才能产生的。并且在实际人生当中,哪怕获得一项技能都需要付出艰苦努力。为了达到某种目的,就必须刻苦勤奋才行。然而,这方面的具体描写却没有出现在那些作品当中。看了那些作品,无论获得了多少‘勇气’,也没有办法提供在现实中生存的办法。不仅如此,还有可能给观众造成‘我也是这些作品当中那些成功的、很棒的人’的错觉。由于这种对于现实状态准备的不足,导致了观众往往在膨胀的自我意识和现实中弱小的自己之间感到矛盾,于是逃避到甜蜜的映像世界中去了。” 总结就是说现在辣鸡后宫轻改泛滥,有非常多鹅心死宅很有“代入感”,容易让人沉迷然后变成AJI人。 其实从这话也可以看出高畑勋认为:看动画不要代入感那么强,因为动画毕竟是高于现实,代入感太强会影响现实生活。 支持这种类似观点的人还不止高畑勋,《食梦者》这部作品里面,作者借新妻之口说过这样一段话:“写实风格固然不错,但漫画要有【艺术点】【流行点】【时尚点】”可以看出大场鸫和小畑健继他们也认为,漫画要高于现实而产生一种只属于二次元的美感 好像上周尾田荣一郎也发表过一番言论,大概是说“创作那些拥有着从未见过的外貌、体型的角色时,我觉得最为兴奋。漫画的趣味就在于哪怕六角形或者十字形的脸都能成立。由于我们要让孩子看到现实中没有的东西,因此我认为能够通过真人版重现的少年漫画并不具有能量。”,换而言之尾田也认为漫画有其独特的而异于现实的魅力。 最经典的莫过于《凉宫春日的忧郁》里面阿虚的那句:“在虚拟中寻求真实感的人脑子一定有毛病” 说了那么多,虽然不能以概偏全,但貌似业界挺多作者都向观众,向其他作品开炮-------不要有太多代入感。
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