远坂悠三 远坂悠三
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讨鬼传吐槽什么的第二弹 打完了剧情,把一个个小伙伴攻略完毕,不过剧情还是很燃的 然后杀到上位,发现泥马这怪怎么都没感觉有强化,该几分钟解决还是几分钟解决,很多时候部位全破以后就无限倒地直接艹死了…… ∑(っ °Д °;)っ 接下来是吐槽: 1、衣服没几件好看的,每件头盔都挡脸(至少也挡发型),而且两个拉近镜头看衣服细节的功能都没有,我辛辛苦苦捏个人为了啥,穿上衣服根本看不出来啊魂淡!! 2、打击感薄弱,打在怪身上像在捅棉花,武士自己的动作也是软绵绵的。被怪打很多时候明明扣血了连个受身动作都没有,武士们都自带霸体么喂!!唯一就是被X车撞的时候总是能向后飞个两秒然后接着往后滚半天,按x键受身都收不住,倒地后如果不x键受身或移动的话,则会一直躺在地上装尸体(而且貌似躺尸时是没有攻击判定的) 3、怪物都是活靶子,攻击间隔大,又没有什么难躲的AOE或追尾攻击,很多攻击站原地不动都不会中。根本就没有在和怪物对打的感觉,完全就是怪物在无目标乱挥,然后武士站在安全位置默默输出…… 4、需求满级武器+满级御魂合成出来的合成武器没几个像样的,几乎都要比原本的底材弱,唯一排得上号的御魂武器大概就是本多的蜻蜓切了…… 5、装备升级路线混乱,几乎没有武器是升级之后不改属性的,火属性的武器升级变成水属性再升级一次变成风属性什么的我无法理解啊魂淡!! 6、打倒最终BOSS级别才能出现的天属性武器,按照一般游戏的尿性这样子的武器应该是很屌的吧?问题是除了建军之外就没有一个明确弱天属性的怪物(建军这货就是个标准靶子,而且还很人性化地把不容易破的部位凑上来给你破,给我根牙签我也能打赢),两个最终BOSS都耐天属性,这泥马是要我做出天属性武器后用来克制低级怪物的节奏?要你何用!! 7、武田信玄是隐魂这是什么心态?隐魂技能潜行、秘针、麻痹陷阱,这摆明忍者定位吧,武田你特么给我去攻魂啊!去找上杉谦信啊喂!! 以下为针对本人使用的武器(弓和枪)进行的瞄准吐槽 弓: 8、弓的大部分动作都不能移动啊,普通的蓄力射击在蓄完出手的一瞬间如果移动的话箭就会瞬间歪掉啊,泥马这是逼我站桩作死是吧!!而且没有近战能力啊,刷小怪能刷哭啊魂淡! 9、作为最没有打击感的武器,真是一箭射上去都感觉不出来有没有中,能打出多少伤害心里完全没底……尤其被迫远距离站桩,远远看到一支小到看不清的箭飞过去,然后就没有然后了啊!!! 枪: 10、枪的伤害几乎全是贯通伤(突属性),但是貌似基本没见过弱突的怪物肉质,所以特么的明明是枪,所有攻击从光效上看的伤害效果都不如拿枪杆砸(三下△)来的大,泥马能不能叫棍啊魂淡!!给我把枪头去掉用砸的啊!!! 11、枪衾停X车很好很强大,但是除了长跑王还有谁需要用枪衾去停的啊!!蜘蛛?风切?那种短冲刺我宁愿跟在后面跑然后满蓄鹰袭突。而且泥马每次我一开枪衾怪物就扭头去车别人了啊魂淡!!!敢不敢给个应用范围更大的技能啊,反正我又不用枪打长跑王,能停长跑有屁用啊!!
曙光女神的“位置” 一个英雄的“打法定位”也许是相对固定的,比如没有人去玩AD瑞兹,也没有人去玩AP薇恩,因为没加成,技能不合适(即使如此依然出现了剑圣从AD到AP,卡牌从AD到AP……)。但是英雄的位置,很多时候更取决于战术而非英雄本身。说出“只承认XX位置”或者“不承认XX位置”这样的话,本身就已经先入为主地被自己的思维限制住了。 觉得英雄应该固定打某个位置,因而来喷非辅助的曙光女神的同学,应该首先去喷一下拿安妮打辅助的tabe,拿元首和一条姐打辅助的卷毛,拿锐雯打中单的faker,拿剑圣打中单的姿态。 甚至说得更远一些,现在流行的eu流(112+打野的经典分路)在s1时代都是对分路和英雄位置的颠覆。 严格意义来讲,曙光并不是传统辅助,她没有回复能力,而她的控制手段并不像一般的辅助那样远程释放,而是突进+贴脸这种上单冲脸风格,导致每当她进攻的时候,都相当于卖了后排。在【保护ADC安心发育】【帮助ADC耗线】【不需要吃装备】等辅助能力上均弱势。辅助曙光女神更像是一个增加击杀率的“下路助手”,或者说一个类似于双游走中的宝石骑士这种半游走半辅助的“控制者”。 那些认为曙光非辅助位上不了大场面的,请先自行百度NEST上RStar对WE和WCG2013上RStar对OMG,如果NEST和WCG2013都入不了您的法眼,那就当我们整个贴吧里都是逗逼放过我们吧
昨天一局再次证明了曙光的团战价值 顺路先吐槽一句最近除了Jinx还能让我见见别的ADC不 \("▔□▔)/ 昨天下路曙光+Jinx对努努+Jinx,本来一级的时候感觉还好,努努一级学的Q,所以辅助的威慑力是我方占优,结果我刚到2准备拼一波的时候,我们这边的ADC被对面W先手中了(他自己一级Q二级E表示完全没想到对面先学的W = =),加上努努一个E,直接废了,下路默默送一血,然后就开始劣势,基本是崩的状态,虽然抓了一次过来反蓝的对方打野,不过被自家打野gank两次(看打野过来了我们上去拼,结果打野默默路过……这天然呆打野啊摔!) 对线期我0/5/1,ADC0/4/0,补刀被压40刀,简直崩到下水道了有木有。 然后第一次小龙团的时候打了个4换3,我蹭助攻蹭到了一千块钱,果断放弃大眼石先买了个大腰带。第二只小龙简直是史诗级争夺战,双方在小龙门口打了3次团战,每次虽然我们死的人多些,但对方也都残血没能打掉小龙。我就在几次团战中默默蹭助攻出到了日炎。第4次争夺小龙的时候,我成功先手1换5。 之后中路僵持的时候,对方出现走位脱节,努努和其他人拉开了点距离。于是我果断EQ,狐狸接E,直接秒掉。对方试图后撤的时候被我R大中三人,狐狸R上去再秒一个Jinx,然后就是我们Jinx收割的节奏。这波打了0换5,我方除了我剩下60血,其他人几乎满血,于是一路从中二塔推到基地,一波GG~ 最终战绩0/8/18,中国好助攻有木有 嗯貌似其他辅助都做不到大逆风强行开团还能带赢团战啊,琴女娜美虽然大招也是大控,但是逆风局没多少伤害,大完就没有然后了。曙光卖自己至少可以多卖两秒 = =
【军议】后吧6回战 战败总结 于是我又来写(pian)总(jing)结(yan)了…… 首先是从宏观上看。 第一回合双方的布局有点蛋疼,加上被对面严重先手。于是我很冲动地决定使用斩首战术(这点我需要反省,我个人奇袭倾向比较严重,有时候还是忍不住会冲动)。 其实按照我的预期,斩首行动成功率应该不会太低,同样是3000人,理论上讲以伤换伤我们不会太过吃亏。就算我比对面先灭队,理论上对面总大将应该也是灭队边缘。 但是有一件事情让我跌碎了眼镜,就是第一回合结束的时候我们居然有三支备队混乱,超过一半的军力没有发挥出来。 本来我对于夜袭的预计,是一项收益虽大风险更大,顺风压根不该使用的行动(纵观中外战争史,夜袭被发现的差不多都灭队了),所以我一直不建议大家使用。实在没想到这居然是个“无脑夜袭,包赚不赔”的东西。 嘛上述一些让我觉得不科学的东西,我会收集完整数据后去向开(bai)发(he)商(zi)反映。各位如果有觉得其他什么地方不科学,可以回帖提问,我会按照我的理解带你走近科学,或者拿着数据去找开(bai)发(he)商(zi)请(tu)教(cao) 那么接下来是一些细节方面的吐槽。 嘛有些其实我在合战时也没想到,属于事后诸葛,被我的吐槽不幸命中的少年也请不要过于纠结,总结的主旨在于找出缺点,共同进步,并非为了吐槽而吐槽~
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