一时执念 也许没有初晴
白日梦想家。
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塔瑞斯和沙雕简直一模一样的路 1.都是双端,手游端上线后基本放弃优化,双端游戏最大的弊病就是移动端(平板/手机)输出不如PC段,跟操作和硬件无关,就是优化原因。移动端不管什么设备和网络都难以逃脱服务器波动(像跳PING一样,莫名其妙卡),这个波动越来越频繁,90%时间都在波动,极其影响输出,波动情况下,铭石都难打满。我是深受射雕移动端优化折磨,没想到来了塔瑞斯也是一样的问题。 2.一个狙击逆水寒,一个狙击魔兽,宣传的天花乱坠,结果都是开服俩月褒姒。 3.都是宣传的赛季制,结果褒姒原因就是游戏核心内容太少,新内容严重脱节,直到把自己脱似,至于新赛季,由于游戏拉胯,团队不断崩塌,更是天方夜谭。 4.都以复刻小龙虾本大秘境来拖延赛季时间,射雕刷小龙虾不知道刷退了多少人,塔瑞斯也一样,这个秘境冲层无非就是让玩家无限刷已经刷了几百遍的五人本,这种拖延时间的小龙虾本,只会让人兴趣丧失的更快。 5.PVP一坨,玩过射雕的都知道,武侠MMOPVP史上最烂,完全没人玩,塔瑞斯PVP稍微好一丢丢,但也都是一坨。 6.宣传不卖数值,实际都是在卖数值,所以赛季制变的很尴尬,拿大佬当冤大头。 7.定位以时装赚钱,射雕和塔瑞斯都一样,俩月憋出点屁,这点外观系统跟别的游戏真的没法比。 8.褒姒后,策划急了,开始召集玩家开会,射雕是线下广州场,塔瑞斯是线上,真的时间点都差不多。 9.还有很多……今年玩了射雕又玩塔瑞斯,真的挺搞笑的。
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