十字架上一把刀 十字架上一把刀
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真.讲个故事会,先生赢麻了,赢两次 讲个小故事给大家听 大伙都觉得年后给地主家帮工后给的米不*吃了,一股子霉味。他们这些平时给地主老爷家出体力活的,老爷都是给的稻谷子。那些干点技术活缝缝补补,看家护院的都是给的小米。 家家户户都在议论稻谷米霉味。但是也没办法啊。咱们平时干活连主家的面都见不到的。 怎么办呢。 大伙想了个办法。要不去找人说说去?可问题是找谁呢? 一群人挂耳挠腮想来想去就只觉得一个人合适。谁呢? 地主家的账房先生。 这时人群中的一个说道: 去年连下了*半个月的大雨,村外的商队进不来,家家户户都没盐吃了,咱们想找几个年轻力壮的小伙出去运点盐回来。 那个账房先生识路,本想找他给带个路,他却说自己家的盐够吃了,都不愿意去。这次他能帮咱们么? 那咋能不帮?他平时跟咱不是*着呢?有说有笑的,还说跟咱都是一样的,只是他上过几天学才当的账房先生,让大家平时别跟他客气,说跟咱一样都是农民呢。一人说道。 众人心里有底了。 一群人呼啦啦的找到了账房先生,想让先生给说说话。 先生一听原委。心想“老爷给咱的是小米啊,咱也不吃那些人的糙米啊。这时候去给老爷提这个对咱没啥*处啊。” 就用一个最近自己伤风感冒不方便的说辞一口回绝了。 一群人无奈的往回走。有人说道,先生现在生病了,咱们可以等他*了再去说嘛。 又有人说道,他看着精神*着呢,哪里像是生病的样。这就是不想帮咱啊。跟上次一样嘞。 大家都心知肚明了,闷不做声的各回各家了。 日子还得过啊,米虽说难吃,但是兑兑开春发芽的各种野菜,也算是将就吃了。 一晃,大半个月过去了,大家还是按部就班的生活。 这天又到了给地主干活下粮的时候了。 账房先生今天心里美滋滋,心想着再攒几个月的小米,就能去城里换成钱,买一个挂钟了。 他之前在隔壁村的朋家看到过,又漂亮又时兴。到点了还有鸡打鸣报时。 他一想到朋友给他介绍时眉飞色舞的样,就牙痒痒。 等我过几天卖了小米。一定买一个比他更大更*看的。让你羡慕死。 回到家把手里的小米一过秤,傻眼了。这小米分量不对劲啊。以前没有这样的啊。 他急忙忙的去找了地主家的长工。长工跟他说,去年小米收成不*,老爷想留点余粮应急,所以给大家的都少了点。我也少了。 回去的路上先生越想越不平气。又觉得自己一个人去找老爷理论,毕竟自己一张嘴,说着也没什么力度。 于是先生把大家都召集了起来。 “我发现啊,现在咱们给老爷家帮工给的小米分量不对啊。你们想啊,以后你们有幸去地主家当个小护院啥的,拿到的米就少了啊。这事关大家自己的利益啊。大家可得对这事上心啊。哦对了,我还帮你们问过了,给的稻谷米的分量没少。” 大伙一听他这话,就不开心了。 “咱们的稻谷米是没少。问题是一股子霉味啊,喂鸡鸡都不吃。” “你说这话啥意思啊,是让我们一起去找老爷嘛?” “就是就是,我们又不吃小米,小米少不少关咱们屁事啊。” “咱们家盐也够吃了,谷子也将就能吃,你跟咱说这个干啥呀” 先生看到大家越来越激动的声音。感觉不对劲了,这咋不按照咱的想的方向来呢。 “*了*了”先生举起双手大声呵斥。 “我就是跟你们说下,你们怎么听不清*赖话呢?行了行了,今天就当我没说吧,以后你们有事也别来找我了。 我又没让你们去找老爷,我就提醒下你们,叔叔我啊,不伺候了。”说完,先生愤愤的掉头回家了。 “他还生气了,还“我又没让你们去找老爷”,倒把自己摘了个干净” “他说不帮咱了,话说,帮过咱什么呀?” “鬼知道啊。” “呵呵,散了散了。组队去村后挖野菜了。谁去啊” “我我” “我” “那走吧,都回家拿上簸箕”
我要去拿着刀逼着韩服策划改版,改版我自己都写好了,让他实装 变更以下技能 * 毒瓶投掷 - 变更为1级精通/11上限技能,习得 SP变为50. - 毒瓶投掷 强化习得条件变为 毒瓶投掷 1级. └ 强化毒瓶投掷变更,向前方丢出强化毒瓶,落地引爆并留下中毒区域 └ 毒瓶中毒、灼烧等级变为以角色等级一定比率调整,爆炸攻击力受基础精通影响. └ 新增on/off开关,可以设置为on/off状态,对应之前强化/未强化效果,使用技能直接释放设置开关效果 └ 投掷冷却时间受到冷却属性影响. * 毒针投掷 - 变更为1级精通/11上限技能,习得 SP变为50. - 毒针投掷 强化习得条件变为 毒针投掷 1级. └ 毒瓶出血等级变为以角色等级一定比率调整,毒针攻击力受基础精通影响. └新增on/off开关,可以设置为on/off状态,对应之前强化/未强化效果,使用技能直接释放设置开关效果 └ 投掷冷却时间受到冷却属性影响. * 砖块投掷 - 变更为1级精通/11上限技能,习得 SP变为50. - 砖块投掷 强化习得条件变为 毒针投掷 1级. └ 砖块眩晕等级变为以角色等级一定比率调整,砖块攻击力受基础精通影响. └新增on/off开关,可以设置为on/off状态,对应之前强化/未强化效果,使用技能直接释放设置开关效果 └ 投掷冷却时间受到冷却属性影响. * 罗网投掷 └新增on/off开关,可以设置为on/off状态,对应之前强化/未强化效果,使用技能直接释放设置开关效果 └ 投掷冷却时间受到冷却属性影响. * 强化投掷 - 强化投掷后,可以变更毒瓶投掷,毒针投掷,砖块投掷,罗网投掷的on/off状态 * 狂.霸王拳 └ 删除攻击异常状态敌人增加攻击力效果 └ 提升技能攻击力 * 螺旋滑铲 - 攻击次数变更为一次,三次伤害叠加为一次. * 毒雷引爆 └ 删除攻击异常状态敌人增加攻击力效果 └ 提升技能攻击力 * 血色风暴 └ 删除该技能 * 千手奥义 └ 删除增加天崩地裂,血色风暴,爆破污桶,千锁乱舞的技能攻击力 └ 新增增加技能攻击力 * 诡诈之道 └ 删除被动效果增加部分技能攻击力效果 └ 新增增加技能攻击力 * 接头夺命锁 └ 删除攻击异常状态敌人增加攻击力效果 └ 增加技能攻击力 * 燃火轰天炮 └ 删除攻击异常状态敌人增加攻击力效果 └ 增加技能攻击力 新增 * 伤口并行 └ 新增被动,学习等级25级,自己或者队友攻击异常状态敌人时,技能攻击力增加25%。 └ 异常状态为2个或者多余两个时,触发伤口并行效果 └ 伤口并行:对怪物事假强化中毒出血灼烧效果,数量:1层,时间:永久 └ 对于已经存在强化异常的怪物,无法重复施加 * 街头暴起 └ 学习等级:45, 学习SP:60 └ 一次性投掷四倍数量的毒针,毒瓶,砖块 └ 更改毒针,毒瓶,砖块伤害 └ 异常等级变为以角色等级一定比率调整
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