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担心新的全景UI拖慢电脑速度?简单的技术向释疑 今天V社(度假社)更新了全景UI,逛贴吧的时候很多新人都担心更新之后会不会拖累电脑,我觉得是时候弄一篇简单的技术向文章做一个解释了 先说结论:CSGO更新了全景UI,并不会降低你的FPS,反而能让低配电脑的CSGO FPS提升,界面切换也更加顺畅。 至于原因就要先说到V社的亲儿子Dota2,Dota2开发初期一直使用的是Scaleform UI,然而Scaleform是一款老旧的UI框架,使用的是Flash技术,而Flash大家都知道的,响应慢、存在许多BUG和问题,而且V社无法触及修改源编码,Scaleform自身的缺陷导致Dota2游戏问题频发。没错!我们的CSGO至今仍在使用Scaleform UI,这也是为什么有的时候我们在游戏界面会有卡顿的主要原因之一!!在之后,V社便自己开发了Panorama(全景)框架,将亲儿子Dota2的Scaleform UI逐步替换掉,于是,Dota2的起源2引擎更新面世了。 最后再介绍一下全景UI,根据V社的开发者资料,全景UI是V社自己开发的UI框架,一定程度的借鉴了现代网页编程(HTML5、CSS、JS)影响与之相似,全景UI能够实现快速开发高质量和高性能的界面,并与游戏内容(3D模型、贴图等)无缝集成。 最后的最后,也就是大家平时喜欢开玩笑的一个梗,全景UI就是起源2引擎的一部分,也就是说,起源2真的快来了 至于起源2的好处?那就是相比目前的起源引擎吃CPU单核频率的诟病,起源2可以调用所有CPU内核,64位操作系统和内存,包括对Vulkan等最新图形标准,对物理和布料模拟引擎的更新,使之表现的质量更高,仿真的效果更加稳定,同时电脑的运行FPS也会稳定和提高
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