魔兽开膛手 魔兽开膛手
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不用担心跳票了,有消息了 距离魔兽世界怀旧服8月27日正式上线的日子已经不到一个月了,最近关于怀旧服的消息不多,很多小伙伴开始担心暴雪是不是又打算跳票了。最近Eurogamer对魔兽世界首席软件工程师Ryan Birmingham和高级软件工程师Omar Gonzalez进行了专访,主要谈论的内容都是关于魔兽世界怀旧服的。 划重点: 魔兽世界设计师再次重申了怀旧服的内容分6个阶段而不是之前三月份说的4个阶段。以下是这6个阶段中包括的主要内容,包括暗月马戏团、玛拉顿等其他许多内容。 第一阶段:熔火之心和黑龙公主。 第二阶段:厄运之槌和PVP荣誉系统。 第三阶段:奥兰克山谷,战歌峡谷,黑翼之巢。 第四阶段:阿拉希盆地,祖尔格拉布,绿龙世界Boss。 第五阶段:安其拉。 第六阶段:纳克萨玛斯。目前为止还没有计划关于其他资料片重启怀旧服的消息。 在Beta测试服位面触发的阈值非常非常的小,所以看起来每一个位面可容纳的玩家数量就非常少,这么做的原因是因为参与Beta测试的玩家人数非常有限。 拉格纳罗斯、克苏恩在Beta测试结束的尾声阶段侵袭了主城,而拉格纳罗斯之子实际上是有雷霆之怒掉落物品的,所以每个人都有机会获得一个,但是因为他们非常难以被击杀,所以只有非常少的一部分玩家获得了掉落物品。 怀旧服世界首杀将会有一个官方的计时,来显示究竟每个Boss的首杀用了多长时间。“非bug”清单会向玩家们展示,并且设计师们也会进行讨论。 目前还有许多关于猎人动画的问题需要被解决。 解决Bug是在Beta测试服结束到怀旧服正式上线这段时间要做的主要工作。 采访还谈论了关于魔兽世界怀旧服实际推出和如何处理与当前魔兽世界的关系。 关于金农打金的问题,设计师给出的说法是“如果不是用软件自动打金,那么打金是没有任何问题的。” 通过国外媒体对魔兽世界首席设计师们的采访,这算是给各位期盼魔兽世界怀旧服的小伙伴们吃了一颗定心丸,暴雪不会跳票,而且手动打钱已经被官方认可,合理合法了。最近一段时间没有太多关于怀旧的消息可能是设计团队正在忙于消灭游戏中的Bug,所以大家稍安勿躁,等就完事了。
万能的吧友谁来解答一下,怀旧服装备将采用1.12版本吗? 昨天暴雪发布了一条关于怀旧服的蓝贴,确认游戏上线后装备将会直接采用1.12版本的数值和属性,跳过属性调整的过程。以下为蓝贴要点: 开发团队检查了各个补丁的商人出售物品列表和怪物掉落列表,然后把不同版本中加入的物品放到相应内容开放阶段中。 如果某件物品之前是在安其拉版本开放后加入到游戏中的,那么这次《经典旧世》中,这件物品也只会在第5阶段,也就是安其拉开放的那个阶段中才会开始掉落。 针对装备属性的变迁,《经典旧世》中所有物品的属性和效果会直接采用1.12版本中数值。 比如许多T2一开始属性都不是后来那样的,战士T2一开始是加精神、敏捷和爆击的,在1.5版本里改为了加耐力、力量和防御等级,以及抗性。1.7版本里防御等级降低了,1.8版本里更改了套装效果,1.9版本则修改了外观。这次会直接用最终版本的外观和属性。 这样做的原因之一是为了让装备更有吸引力。 原始版本中,开发团队对装备属性的修改反映了他们对玩法的进一步认识,他们逐步认识到精神可能对战士并没有什么用处。 对于天赋也是同样的道理,到了1.8版本时,开发团队认为德鲁伊平衡系的枭兽形态要比原来的飓风要好得多。 正因为当年的版本进行了太多改动,所以哪怕能够还原一些改动过程,也只能还原一部分当年的风貌,没法完美还原整个演变过程。几个关于以前团本的事例: 最开始的拉格纳罗斯只有在灭团后出现Bug,Boss不放熔岩喷发了,才有可能击败他。 克洛玛古斯一开始根本没法打过,因为点燃不可避免地会在坦克身上不停叠加,直到后来玩家发现把它拉到弗莱格尔斜坡可以让团队在不受到吐息伤害的情况下攻击到Boss才打过。 克苏恩一开始也是无法击败的(NOND),直到2006年4月的一次在线修正,使其在脆弱阶段时不再刷新额外的触须才能打过。 所以重复先前的改动过程对玩家来说并没有太大的意义。一开始游戏里很多东西都是未知的,比如如何干掉40个龙首击败奈法利安,但是这种过程没法重现了,因为你没法把自己当年的记忆洗掉。 当年许多玩家都不知道黑曜石之刃或者上古熔火犬皮手套到底好不好,现在大家对于什么东西好什么东西是垃圾都了然于胸了。 因此,比起尝试重建在事实上不可能完全重现的2005年的体验,开发团队还是决定将准确和完整地重现《燃烧的远征》之前最完善的游戏机制和玩法作为开发的目标。 总结来说就是,虽然游戏内容会分阶段开放,物品掉落也会根据内容开放调整,但在系统方面,比如职业设计、战场机制、所有的物品属性,都会根据1.12中的最终状态为准。这样玩家不用老是寻思下一阶段要做什么,从而可以更多地关注社交和游戏体验本身。另外,游戏总监Ion Hazzikostas在回答玩家问题时候表示,1.4版本加入的掉落会在第2阶段开放,1.5加入的掉落会在第3阶段开放。总的来说,第2阶段就是1.3-1.4,第3阶段就是1.5-1.6,第4阶段是1.7-1.8,以此类推。也许有少许例外,但总的来说就是这样。
60经典旧世猎人史诗弓、史诗杖任务攻略 LR的史诗弓史诗杖任务,需要LR独自进行完成,对操作还是有一定考验因素的,所以一个能拿到诗史弓史诗杖的LR才能真正算得上是一个合格的LR一、任务开始,远古石叶 首先在MC老9开出 远古石叶,俗称叶子,右键去激活我们接下来要开始的一系列史诗任务 首先去费伍德森林,找到下图中铁木森林中间那个湖的位置,有几棵远古树木。古树们会分别给你三个任务,分别就是我们接下来能拿到的箭袋、弓、法杖: 龙筋箭袋 合适的弓弦 远古守护者的手杖 二、龙筋箭袋 这个任务非常简单,需要一个“成年蓝龙的肌腱”,杀一般的JY蓝龙就会有几率掉落,当然是很低的,不过也看RP。我自己是在冬泉谷上面那个山洞门口杀JY蓝龙掉的,还算是比较好掉吧,叫基友一起帮忙效率会更高。当然也可以在AH买的到,具体价格根据自己服务器而定吧。肌腱并不是接任务才能掉落,所以可以提前做好准备,不管是买,还是自己去打都可以。 三、合适的弓弦 需要成年黑龙的肌腱,这个就要杀黑龙MM掉落了,不过也是看几率的哟,虽然几率很高,开黑龙MM尸体前,你自己得赶紧洗洗手! 四、远古守护者的手杖 最具挑战的、考验LR操作水平的任务就是这个了。分别需要我们去杀4个JY恶魔,带回他们的头颅交给古树。杀之前最好能准备一些加装备的BUFF和药水什么的,但切记不能叫人帮忙,你杀的时候旁边有人帮忙或者捣乱,都会导致任务失败。 1、迷人的西蒙妮 这个怪在安戈洛环形山,下图的红线就是她得行动规矩,到达湖边就基本能找到了。未激活前是一个女性巨魔的模样,带着一支小狗。激活之后,西蒙妮会变成一个魅魔,而小狗则变成地狱犬。西蒙妮有两个技能: “诱惑之吻”,远程攻击能量-1500,持续45秒,中了这个就不要想用远程了。 闪电,800伤害,开了野性守护之后伤害为180左右。 可以先把周围的怪清掉,至于具体战术大家可以自己琢磨,我自己是这样的:开始可以先用冰冻陷阱把西蒙妮冰住,集火杀掉狗。然后就可以慢慢的风筝西蒙妮了,但是切记千万别让他打到你了,还有冰住西蒙妮杀狗的时候,不要离西蒙妮太远,如果西蒙妮脱离战斗区域,可能任务就失败了。 2、疯狂的克林弗兰 这个怪在燃烧平原。不过燃烧平原有一点很烦就是人太多了,挖矿的、下副本的、还有各路野外PVP的大神。克林弗兰未激活前是人类男性模样。激活之后变身地狱卫士。克林弗兰大概每15秒狂暴一次,狂暴之后的攻击力为1200左右,而且速度很快。毒蝎钉刺可以去除他的狂暴状态,并且让他的伤害力只有1点。 3、毁灭者阿特留斯 这个怪位于冬泉谷。总体也没有什么难度,主要是冬泉谷的山坡地形要注意,有时候风筝起来稍微不是那么方便。激活前是个牛头人的模样,激活之后,会变成末日守卫。阿特留斯会狂暴,狂暴之后移动加速,攻击力的攻击速度也大大加强,并且清除身上的一切Debuff,如果你离阿特留斯距离低于25码,他会给你一个持续45秒的Dot“恶魔之咒”,狂暴状态下对你的伤害是800/3s,普通状态是180/3s。 毒蛇钉刺会给阿特留斯造成“穿刺之伤”,普通状态下造成180/3s的伤害,他狂暴的时候,则会对他造成800/3s的伤害。 宁神射击可以移除他的狂暴状态,大约30S狂暴一次。 4、屠杀者索伦诺尔 屠杀者索伦诺尔位于希利苏斯。未激活的时候是侏儒模样,激活后变成恐惧魔王。索伦诺尔比较恶心的一点是会召唤小虫子,而且会恐惧。战斗起来稍微会麻烦不少,但是我们用摔绊打他,会让他定身30s。希利苏斯各种虫子蝎子的小怪很多,所以最后先清一下小怪,避免任务失败。 战斗开始之前,先放个冰霜陷阱,因为一开始索伦诺尔全身通红狂暴,中了冰霜陷阱才会消除这个效果,拉过来,等他中了陷阱就装死,然后再正式开始。 小虫子尽量聚在一起,用乱射搞死。 五、完成任务 最后把4个头颅都交给铁木森林的古树们,就可以拿到我们牛逼的史诗杖了,再召唤出牛逼的史诗弓,猎人的史诗任务就大功告成了!
经典旧世怀旧服必备指南-商业篇 1、元素火焰 TAQ以前,元素火焰不能由火焰之心分解,所以元素火焰非常贵,平均会到5G一个。TAQ开放后将跌到80Y一个 2、元素之土 BWL末期,元素之土会慢慢涨价,平均会到5G一个。大家都知道这玩意TAQ和NAXX会大有用处,而且不会掉价,可以提前屯 3、原始黑钻石 原始黑钻石在ZG开放前会慢慢涨价,最终涨到80G一个。并在1.10开放前慢慢跌价,跌到5G一个 主要用于ZG附魔和圣骑KG马 4、附魔赚钱 附魔最赚钱是全服第一张团本图纸,包括:55治疗/30法伤(MC的BOSS掉落)手套15敏/20火伤/20暗伤(TAQ/RAQ掉落) 尤其是前2个,在第2张图出来前,代工费100G起。而第二张图,可能是1、2个月后了 5、工程赚钱 最难的是火反图纸,黑上龙蛋BOSS掉,基本没人会打,掉了图纸150G起,25-50G代工费 冬泉谷4张图纸,冰反/瑟银管等等,可以去蹲,10G起卖 另外,火核狙击步枪/力反馈盾牌真的有人要,代工5-10G 6、锻造赚钱 最好赚的是第一张元素磨刀石图纸(MC BOSS掉落),代工费起码5G一个,是一个! 黑铁套,需要工会支持才能冲满的吃人兄弟会声望。注意!前期是灼热峡谷是没有黑铁残油/火蜥蜴鳞片/重皮等交物资给声望的任务,只能去黑铁酒吧交MC材料,贵的一批,真公会养才行!代工5G起 师心头(早期就有)/泰坦腿(1.10才有),25G起,图纸也不好掉,第一张也是为所欲为 练级过程中,秘银马刺/武器链可以让你小赚一点,前提是有耐心卖 有一把幻影之刃44级蓝色主手剑,如果DZ/ZS土豪多可以做给他们 7、炼金赚钱 泰坦图纸1000G,5G代工 超能800G,5G代工 精练500G,5G代工 火抗/自然抗/暗抗可以小赚一点,冰抗比较少用 最稳定的,点奥术水晶,1次5G,3天CD 8、抗性装 刚开服可以留着绿色20+火抗戒指,大螺丝会有人买的 TAQ开放前布甲/皮甲自然抗装会涨价,还有20+自然抗戒指(注意!刚开TAQ是没有锻造/制皮/裁缝自然抗套的!也没有自然抗戒指任务!只有可怜的几件锁甲抗性装) 9、剑师护手这玩意真的能卖1000G+,掉了就留着吧 10、XX之油这些涂在武器上的油都是一个占一个格子,可以看使用次数 但是,总有奸商把仅剩1次的油放拍卖,卖5次油的价格 当然,也总有倒霉蛋被坑,擦亮眼,世界很残酷 11、裁缝赚钱 洗月布,非常稳定,8G一次,CD4天 月布到NAXX也是非常贵的存在,也可以屯着 一般就搓搓符文布包卖,偶尔有土豪可以给他做无底包 12、制皮赚钱 魔暴龙套是非常保值的DZ/狂暴战装备,如果你能霸占魔暴龙,那就发财了,我猜会被工作室垄断... 部族制皮最吃香(因为魔暴龙套),元素/龙鳞很一般 熟化毛皮到NAXX阶段非常值钱,建议屯着 早期可以收厚皮搓夜色衣服当商店,一次赚几Y,搓1个1分钟,挂机,嗯...这很月卡 13、冰霜之力药剂冬幕节开箱子出的,换季就没了,不和其他药水冲突,可以搞一搞图纸 14、付费取信总有人拿有限无敌,将邮件名改成泰坦合剂,然后付费取信骗钱,当然,也总有倒霉蛋上当 同样的,也有拿铁矿石骗元素之土 有限无敌2G 泰坦合剂100G 铁矿石4.5Y 元素之土5G 15、寒冰指环这玩意1000G起,不要怀疑它的强力
1.12盗贼天赋全面解析 1.12的两大亮点就是野外PVP和盗贼天赋变动。暴雪也公布了此次盗贼天赋的主要变动,虽然不是完全版也不是最终版,但相信离1.12的盗贼天赋树不会有多大的区别。盗贼们看了也不用叫嚣低调什么的,暴雪比你更了解自己做了什么变动。 第一部分·废话 “天下布武”是第六天魔王织田信长大侵攻时的旗号,征伐者的野心昭然若揭。这四字用来形容盗贼再贴切不过。就象青铜龙指环上镌刻的“征服者之路”,盗贼作为真正的职业杀戮者,理应给这片大陆带来恐怖,藏身于阴影中伺机猎取目标,降下黑暗的铁幕。可目前的现状是,盗贼群体实在太弱了,还从没有一个职业象盗贼这样被各种技能克制得死死的,如此窘境,对身为征服者的盗贼来说未免滑稽。好在我们终于等来了1.12,暴雪应约放出了天赋修改的预览。 玩盗贼超过一年了,现在已取代了我的德鲁伊成为主号。自己对盗贼认知的评价是“小有所成,不敢懈怠”。后半句实属无可奈何...盗贼要想赢得战斗经常要用上长冷却技能,加之不便宜的消耗品和绷带。也许这是设计师的本来意图——只有全力以赴后带来的胜利才是属于盗贼的。不可否认,潜行确实是超然的优势,它使盗贼具备了野外的强大威慑力和自由选择战斗的能力,为了平衡,盗贼的爆发力已经伴随匕首的颓势被抑制很久了。不过,当某些职业只要轻点三四个键就能把盗贼玩弄于鼓掌,或是轻松战胜火力全开盗贼的时候,我想问,这还是平衡吗?这还是杀戮者的姿态吗? 九大职业我尚有圣骑士、法师、萨满未深入玩过,下面的解析如有错误在所难免,欢迎拍砖。 第二部分·逐条解析 1.这些天赋被移除:强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐) 终于要告别搞笑天赋了,设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的,自然会满意,强力天赋和垃圾天赋一目了然,没人会在这些搞笑天赋上困惑。 强化致命毒药:致命毒药会打断盗贼的控制,Raid外很少被用到;Raid中,相同等级的致命毒药不能同时存在,并且致命毒药的Debuff属于那些第一顺位被挤掉的临时Debuff,很少能发挥全部效果 投掷武器专精:自拿到远程武器后,投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到,不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯,更不要说浪费2点天赋了 强化消失:这算不上是彻底的垃圾天赋,3点提升30%能使你在消失的强化潜行状态下以100%速度潜行接近对手,不过敏锐系天赋是极为宝贵的,更多的人愿意开疾跑冲过去 迅速隐蔽:在战场中,暴露的盗贼就是死,天赋后5秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行,何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态。暗夜盗贼天生具备了潜行+隐遁的无缝衔接,偶尔遇上笨的敌人也许能保命 强化扰乱:扰乱是可怕的技能,PvP和PvP中都有很大用处。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥,可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去。不过,强化扰乱是彻底的垃圾天赋 投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱,三大垃圾天赋,说再见吧 2.强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率2/4/6/8/10% 繁杂的毒药天赋整合是必然的。对于攻击性毒药而言,直接提高了DPS,BOSS战中目前的毒药很多被浪费了,即便你是战斗匕首全程切割;对于效果毒药而言,能更早地起效,特别是贼使用最多的致残毒药 3.迅速隐蔽已将与伪装合并,除了可以得到一个很棒的初级天赋外,还可以节省天赋点 因为敏锐系第二层天赋“伺机而动”的存在,除了21/5/25的预备剑贼和出血贼,暗夜外并没有多少人点伪装,虽然现在稍微增强了,但因为敏锐系多了很多强力天赋,我很怀疑有人会在不需要过路天赋的情况下还选它 4.谋杀对所有终结技都有效,对盗贼的伤害输出的提高更加明显 谋杀的作用是增加4个潜行技5%命中,即便在套装自带大量命中的今天,这个天赋仍是有用的。验尸官认为它的作用是使4个潜行技突破95%的命中上限达到100%命中而不至于失败退出潜行,我深以为然。现在这个天赋不仅作用4个潜行技,还作用于剔骨、割裂、肾击、破甲,更没有理由不点满它了,同时具备了PvP和PvE价值的强力天赋,还能够使装备上命中的搭配更宽松 5.恶性毒药现在令你的毒药有一定几率抵抗驱散效果,并提高毒药的伤害 两个新的毒药天赋,强化毒药和恶性毒药,我会选择后者作为过路。使敌人身上保持毒药效果对盗贼的战斗非常有利,特别是致残,还有**。骑士的清洁非常耗蓝,驱散不掉会令他极郁闷,对生存能力强悍、追击能力近乎零的骑士而言,反复脱离磨死他是最明智的;对小德而言,老道的小德喜欢在拍晕起来加血或缠绕跑开加血前套个废毒以防万一被致盲,毒药的顺位排在致盲前,如果他连残废**都不能顺利驱除,更不用担心他驱除攻击性致盲了 6.强化肾击的作用改为提高被肾击的敌人所受到的伤害,而非降低肾击的冷却时间 第一个直接提高盗贼PvP中伤害能力的改动。原来的强化肾击很有趣,不点天赋因为公共冷却正好落在15秒递减规则外,点了就会落入15秒递减,当然,上面只是针对5星肾击的遗留bug。以往很少有贼会点这天赋,有时候我们并不在乎15秒递减,只是想打断或定身,故这个bug天赋并非一无是处。现在,肾击就是标准20秒冷却了,不必再顾虑递减。提高伤害的价值非常大,按照Shurrik留下的经典套路,偷袭、邪恶、凿击、5星肾击,好了,6秒show time,喝茶护符冲动什么都招呼上来吧。对这个天赋的定值,个人猜测是3点提高15%所有伤害,或3点提高30%物理伤害,我更喜欢后者 7.强化疾跑改为有50/100%几率在激活疾跑时移除所有移动限制效果。该天赋不再减少疾跑的冷却时间 两个关键词,“激活疾跑”“移动限制效果”。这是目前最被法师叫嚷的天赋改动,虽然存在种种猜测,但我倾向于“激活疾跑”是指点疾跑技能脚下放光圈的瞬间免疫移动限制,而不是疾跑15秒全程中免疫减速。“移动限制效果”,包括冰环、缠绕、强化摔绊、诱捕、强化断筋这类定身效果,但不应当包括致残毒、摔绊、断筋、震荡、冰箭这类减速效果以及强化震荡、拦截、忏悔这类昏迷瘫痪效果,具体参照德鲁伊变形解除移动限制的适用范围,另外,肯定不能解除变形术...所以,这是个作用很有限的天赋,并非其它职业叫嚣的那么逆天。预备贼仅有4次脱离机会,前提是为了加到强化疾跑这一行放弃了很多有用天赋。对5分钟冷却的疾跑而言,无法轻易使用,看看逃脱大师小德的变形吧 8.强化闪避改名为“耐久”,该天赋还可降低疾跑的冷却时间 无关紧要的修改,又一个遗忘天赋,以目前强化闪避在战斗树中的位置,肯定没人会去点,即便是用作过路天赋 9.战斗系新增天赋“武器专家”可以提高所有近战武器的技能等级,这样会令盗贼的总体伤害输出能力得到可观提高 典型的PvE向天赋,在PvP中仅有战士需要我们打破防御技能。在Raid中,BOSS的实际等级是63级,如果这天赋提高10点武器技能,1点武器技能提高0.04暴击、0.04命中,那就是0.4暴击、0.4命中,并且相当于62级的人物发出的攻击,可以大幅减少偏斜滑过的出现,提高伤害能力,这才是武器技能的真正价值——消减等级压制。以点满天赋拿符文剑的人类而言,一共19点武器技能,0.76暴击、0.76命中,相当于64级的角色发出的攻击,已经可以对60级的角色形成等级压制了。这个天赋以后既不能替代副手专精,更不能替代武器专精,位置相当尴尬,没有宽裕天赋点。不知是否有意,设计师似乎想将战斗贼引向PvE,天赋的分化趋势明显,面对天灾副本naxx的高DPS苛求,也许以后副本中只有战斗剑贼和战斗匕首贼了。对此天赋的定值,我猜测是5点提高10 10.先发制人只需3个天赋点,增加连击点数的几率仍然为75% 飘忽不定只需3个天赋点,令闪避、致盲和消失的冷却时间减少75秒的效果不变 传统的天赋点整合以提升效率,为敏锐树新加的天赋铺路,自德鲁伊天赋修改以来形成的习惯 11.鬼魅攻击的能量值消耗降低,同时伤害输出也略微降低 原来鬼魅攻击125%武器伤害,附加作用相当好,只是要耗高达50能量。现在降低伤害减少能量消耗,更凸显这是一个特效技能。不过仍是鸡肋,也许只有调整贼和出血贼会以它过路 12.强化绞喉的伤害消减效果不复存在,因此绞喉的总体伤害输出将得到增强 又一个PvE向的天赋。强化绞喉原来是遗忘天赋,从没有人去加,绞喉的Dot不利于战斗中的前期控制,伤害也太低。副本中,对于不能偷袭的怪,匕首贼有伏击暴击天赋的支持,一般起手技都是伏击,剑贼直接上去邪恶也比慢慢潜到背后绞喉有价值。另外,要考虑到很多怪免疫流血效果,很多怪会AOE。总体来说,这仍会是个遗忘天赋。不过,对于RP玩家而言,盗贼在地下城中起手绞喉,背刺输出的经典战斗方式有着悠久的传统 13.“调整”在天赋树中的位置上移,成为了16点的天赋,不需要任何前置天赋 调整有悖盗贼的战斗习惯,盗贼的战斗模式是从一种控制过渡到另一种控制,在这种过渡中输出伤害,喜欢正面暴露在对手攻击下的贼是不及格的贼。调整上移,是为了将下面的位置让给恰如其分强力的新天赋。这个天赋的价值,也许仅限于不得不面对战士时开闪避加速攒星无视5秒冷却的压制,不过战斗贼本来开闪避冲动就能生砍战士,为了个调整不可能放弃冲动。这仍会是个遗忘天赋,不过也许会成为出血贼或预谋贼新的过路天赋选择 14.敏锐系的新天赋“洞察”可以提高你侦测潜行的能力,并降低你被法术和远程攻击命中的几率 猜测是替代原来强化扰乱的位置,2点减命中3/5。每一层一共4个天赋,第5层从左至右正好可以放预备、出血、强化偷袭、洞察。提高侦测潜行的意义不大,盗贼很少在野外内战。不过后面的作用,因为魔法和远程是无法闪避的,所以应该近似于法师的奥术精妙,这个天赋能减你对手的命中。说实话,作为一个21点的天赋,实在不够看,因为法术命中的作用是减少抵抗,法术职业都有类似的应对天赋,猎人有稳固,T1套有足够的命中。为了平衡这个天赋很难更强了,也许聊胜于无,不过最好的方法就是不点 15.出血现在是21点天赋 虽然ming带动了出血的潮流,但出血并不是每个人都玩得起的,需要有很高端的装备。21点出血的价值使得天赋更富于变化,26/3/22的出血贼也许会成为新的配点 16.敏锐系的新增天赋“致命”,令你的攻击强度按照一定的百分比提高 新的强力天赋,正好可以摆在第6层,因为按照传统,终极天赋都是个1点天赋,但很明显这个不会是。这个一看就知道是出血的附属天赋,前面提过,出血不是每个人都玩得起的,需要有很高的AP加成才能体现威力,这个天赋是为了保证出血的威力而生的,所以你想玩出血,那还是点满这个天赋吧。这个天赋由于位置过深的关系,也就只有出血贼能利用上,其它天赋的贼若想利用,只能使原来的天赋残废。此天赋的定值,个人猜测是5点提高10%。顺带奉劝一句,AP no buff没有破1000的,没有一柄高伤害2.8速度好剑的,还是不要玩出血的好 17.预谋不再需要消耗能量值,变为瞬发技能,作用距离延长,冷却时间不变。需要预备作为前置天赋 预谋估计很少人用过,本来是个强力技能,唯一的弊端是2分钟的冷却过长。现在如此改动,相当于法师冰盾的修改。另外,有90%的可能,预谋仍然是敏锐系的终极天赋, 18.消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记 虽然不清楚有多少牧师知道心灵视界能圈住盗贼或用来分怪,但肯定玩WOW的没有人不知道猎人印记能令盗贼半死不活。这实在是一个全面的buff,对于盗贼来说,5分钟冷却的消失强化潜行不过解个标记,实在是很体贴其它职业了。长期死死克制盗贼的不公终于被打破了,万岁。猎人也别难过,以我玩猎人和作猎人区版主以来的体会,一则猎人还不够弱,二则猎人被宠坏太久了,养了不少废人。现在开始还来得及,磨练自身的技巧 19.绞喉、割裂和剔骨的伤害提高 第二个直接提升盗贼伤害能力的改动,参考法师的提升。没什么可说的,直接提高三个技能的伤害,个人估计在10%左右的提升,不太可能更高了 20.破甲将按照百分比削减敌人的护甲值 此次非常大的一处改动,使得对付布衣先破甲变得没有意义。不过这才是盗贼职业破甲意义的回归,为了使近战攻击打不动的职业能够受到足够的伤害,而不是变相提升对布衣时的DPS。鉴于对高护甲职业的平衡,个人猜测定值最多在5星消减50%护甲。以后对战士骑士熊德第一个5星凿了破甲6秒脱离可能会成为新的常用战术。另外,新贼最好不要看到厉害了就在副本中对怪上破甲,尤其是Raid中的怪,贼的破甲能挤掉战士的。破甲debuff本身只产生少量仇恨,但破甲技能却能造成大量仇恨,战士依靠破甲建立前期仇恨,复仇建立中期仇恨,我猜,没有哪位MT要上破甲时被提示“已经有一个更强大的法术在发挥作用”,会忍着不发飙的 第三部分·揣测 参照小德和法师的改动,会有一个中等PvP价值的天赋成为可学技能,法师是唤醒,小德是激活,基本属于战斗中可有可无的技能,所以最好不要乐观认为贼也会有一个天赋成为可学的技能,因为贼是要拼命才能取胜的职业,天赋的整合调动率非常高,也就是设计师眼里的完美。三系天赋中我实在看不出有什么是只具备中等PvP价值的,难道会是剑舞? 正如1.11是法师的时代,1.12将是盗贼的时代。在法师修改天赋的时候,我就预言作为玩家群落最庞大的职业,天赋的重新设计,必然如法师那般带来全面buff,否则无法面对玩家的责难。看来这是对的,既要通过调整平衡职业人数比例,但又不能得罪某些职业最广大的玩家 这才只是1.12盗贼天赋修改的初版预览,相当于ALPHA,还有很多可能改动的地方,直到天赋模拟器出来时才算得上初步定型。不过后续的修改只可能继续增强,目前的调整只涉及盗贼脆弱的生存能力与一些长久的不公,但对攻击能力的提升很有限。naxx对DPS能力的苛刻要求,与安其拉的难有作为不同,naxx是盗贼华丽的舞台,盗贼是这个副本的主要战力:拉苏维奥斯、帕奇维克、诺斯、迈克斯纳,还有我无法体验到的boss,他们就象是对盗贼的补偿;还有匕首贼不可遏止的颓势...所以还会调整,最终成型模拟器可能要等一到两周 作为在黑暗中活动的群落,从没有一个职业象盗贼这样被克制得如此厉害。战士、猎人、德鲁伊、法师、术士、牧师,都有对付贼的有效方法,剩下的圣骑士、萨满虽无法做到全面克制贼,却是生存能力强悍的职业,相对于贼的异常脆弱。作为仅有的两个专属近战职业,贼远没有战士的强韧,也没有被摆脱后能瞬间追上的技能,贼所有的,只是消失寻找新的机会,但目前的现状是这仅有的手段也被各种技能克制 作为近战职业的天敌,我一直觉得法师、猎人应当是能够蹂躏贼和战士。这没什么奇怪,对付近战的最有效手段是摆脱他们,拉开距离,法师和猎人具备此种强势。但目前大多数职业都不恰当地具备此种强势了。被牢牢地控制着攻击半径成为了近战职业的致命伤,战士还能够克制贼,贼却沦落到只能内战了。此种困境,相信很难有所改变,这才是盗贼和战士两个职业真正的迷茫所在。所以,那些什么都不懂,却在一味叫嚣bugbug的人好消停了,你那么喜欢臭虫吗? 所谓真正好的天赋树设计,是任何一个天赋都有很高的价值,每一个天赋都具有强大吸引力,难以决定如何分配,无所适从。这点,参看法师的冰系天赋,猎人的生存天赋,德鲁伊的恢复天赋,堪称完美的典范,而以往的经验证明,完美的某系天赋树设计最终会成为主流的强大天赋配点,强大的主冰法师,高伤害的生存射击猎人,全能的恢复德
1.12盗贼天赋全面解析 1.12的两大亮点就是野外PVP和盗贼天赋变动。暴雪也公布了此次盗贼天赋的主要变动,虽然不是完全版也不是最终版,但相信离1.12的盗贼天赋树不会有多大的区别。盗贼们看了也不用叫嚣低调什么的,暴雪比你更了解自己做了什么变动。 第一部分·废话 “天下布武”是第六天魔王织田信长大侵攻时的旗号,征伐者的野心昭然若揭。这四字用来形容盗贼再贴切不过。就象青铜龙指环上镌刻的“征服者之路”,盗贼作为真正的职业杀戮者,理应给这片大陆带来恐怖,藏身于阴影中伺机猎取目标,降下黑暗的铁幕。可目前的现状是,盗贼群体实在太弱了,还从没有一个职业象盗贼这样被各种技能克制得死死的,如此窘境,对身为征服者的盗贼来说未免滑稽。好在我们终于等来了1.12,暴雪应约放出了天赋修改的预览。 玩盗贼超过一年了,现在已取代了我的德鲁伊成为主号。自己对盗贼认知的评价是“小有所成,不敢懈怠”。后半句实属无可奈何...盗贼要想赢得战斗经常要用上长冷却技能,加之不便宜的消耗品和绷带。也许这是设计师的本来意图——只有全力以赴后带来的胜利才是属于盗贼的。不可否认,潜行确实是超然的优势,它使盗贼具备了野外的强大威慑力和自由选择战斗的能力,为了平衡,盗贼的爆发力已经伴随匕首的颓势被抑制很久了。不过,当某些职业只要轻点三四个键就能把盗贼玩弄于鼓掌,或是轻松战胜火力全开盗贼的时候,我想问,这还是平衡吗?这还是杀戮者的姿态吗? 九大职业我尚有圣骑士、法师、萨满未深入玩过,下面的解析如有错误在所难免,欢迎拍砖。 第二部分·逐条解析 1.这些天赋被移除:强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐) 终于要告别搞笑天赋了,设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的,自然会满意,强力天赋和垃圾天赋一目了然,没人会在这些搞笑天赋上困惑。 强化致命毒药:致命毒药会打断盗贼的控制,Raid外很少被用到;Raid中,相同等级的致命毒药不能同时存在,并且致命毒药的Debuff属于那些第一顺位被挤掉的临时Debuff,很少能发挥全部效果 投掷武器专精:自拿到远程武器后,投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到,不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯,更不要说浪费2点天赋了 强化消失:这算不上是彻底的垃圾天赋,3点提升30%能使你在消失的强化潜行状态下以100%速度潜行接近对手,不过敏锐系天赋是极为宝贵的,更多的人愿意开疾跑冲过去 迅速隐蔽:在战场中,暴露的盗贼就是死,天赋后5秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行,何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态。暗夜盗贼天生具备了潜行+隐遁的无缝衔接,偶尔遇上笨的敌人也许能保命 强化扰乱:扰乱是可怕的技能,PvP和PvP中都有很大用处。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥,可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去。不过,强化扰乱是彻底的垃圾天赋 投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱,三大垃圾天赋,说再见吧 2.强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率2/4/6/8/10% 繁杂的毒药天赋整合是必然的。对于攻击性毒药而言,直接提高了DPS,BOSS战中目前的毒药很多被浪费了,即便你是战斗匕首全程切割;对于效果毒药而言,能更早地起效,特别是贼使用最多的致残毒药 3.迅速隐蔽已将与伪装合并,除了可以得到一个很棒的初级天赋外,还可以节省天赋点 因为敏锐系第二层天赋“伺机而动”的存在,除了21/5/25的预备剑贼和出血贼,暗夜外并没有多少人点伪装,虽然现在稍微增强了,但因为敏锐系多了很多强力天赋,我很怀疑有人会在不需要过路天赋的情况下还选它 4.谋杀对所有终结技都有效,对盗贼的伤害输出的提高更加明显 谋杀的作用是增加4个潜行技5%命中,即便在套装自带大量命中的今天,这个天赋仍是有用的。验尸官认为它的作用是使4个潜行技突破95%的命中上限达到100%命中而不至于失败退出潜行,我深以为然。现在这个天赋不仅作用4个潜行技,还作用于剔骨、割裂、肾击、破甲,更没有理由不点满它了,同时具备了PvP和PvE价值的强力天赋,还能够使装备上命中的搭配更宽松 5.恶性毒药现在令你的毒药有一定几率抵抗驱散效果,并提高毒药的伤害 两个新的毒药天赋,强化毒药和恶性毒药,我会选择后者作为过路。使敌人身上保持毒药效果对盗贼的战斗非常有利,特别是致残,还有**。骑士的清洁非常耗蓝,驱散不掉会令他极郁闷,对生存能力强悍、追击能力近乎零的骑士而言,反复脱离磨死他是最明智的;对小德而言,老道的小德喜欢在拍晕起来加血或缠绕跑开加血前套个废毒以防万一被致盲,毒药的顺位排在致盲前,如果他连残废**都不能顺利驱除,更不用担心他驱除攻击性致盲了 6.强化肾击的作用改为提高被肾击的敌人所受到的伤害,而非降低肾击的冷却时间 第一个直接提高盗贼PvP中伤害能力的改动。原来的强化肾击很有趣,不点天赋因为公共冷却正好落在15秒递减规则外,点了就会落入15秒递减,当然,上面只是针对5星肾击的遗留bug。以往很少有贼会点这天赋,有时候我们并不在乎15秒递减,只是想打断或定身,故这个bug天赋并非一无是处。现在,肾击就是标准20秒冷却了,不必再顾虑递减。提高伤害的价值非常大,按照Shurrik留下的经典套路,偷袭、邪恶、凿击、5星肾击,好了,6秒show time,喝茶护符冲动什么都招呼上来吧。对这个天赋的定值,个人猜测是3点提高15%所有伤害,或3点提高30%物理伤害,我更喜欢后者 7.强化疾跑改为有50/100%几率在激活疾跑时移除所有移动限制效果。该天赋不再减少疾跑的冷却时间 两个关键词,“激活疾跑”“移动限制效果”。这是目前最被法师叫嚷的天赋改动,虽然存在种种猜测,但我倾向于“激活疾跑”是指点疾跑技能脚下放光圈的瞬间免疫移动限制,而不是疾跑15秒全程中免疫减速。“移动限制效果”,包括冰环、缠绕、强化摔绊、诱捕、强化断筋这类定身效果,但不应当包括致残毒、摔绊、断筋、震荡、冰箭这类减速效果以及强化震荡、拦截、忏悔这类昏迷瘫痪效果,具体参照德鲁伊变形解除移动限制的适用范围,另外,肯定不能解除变形术...所以,这是个作用很有限的天赋,并非其它职业叫嚣的那么逆天。预备贼仅有4次脱离机会,前提是为了加到强化疾跑这一行放弃了很多有用天赋。对5分钟冷却的疾跑而言,无法轻易使用,看看逃脱大师小德的变形吧 8.强化闪避改名为“耐久”,该天赋还可降低疾跑的冷却时间 无关紧要的修改,又一个遗忘天赋,以目前强化闪避在战斗树中的位置,肯定没人会去点,即便是用作过路天赋 9.战斗系新增天赋“武器专家”可以提高所有近战武器的技能等级,这样会令盗贼的总体伤害输出能力得到可观提高 典型的PvE向天赋,在PvP中仅有战士需要我们打破防御技能。在Raid中,BOSS的实际等级是63级,如果这天赋提高10点武器技能,1点武器技能提高0.04暴击、0.04命中,那就是0.4暴击、0.4命中,并且相当于62级的人物发出的攻击,可以大幅减少偏斜滑过的出现,提高伤害能力,这才是武器技能的真正价值——消减等级压制。以点满天赋拿符文剑的人类而言,一共19点武器技能,0.76暴击、0.76命中,相当于64级的角色发出的攻击,已经可以对60级的角色形成等级压制了。这个天赋以后既不能替代副手专精,更不能替代武器专精,位置相当尴尬,没有宽裕天赋点。不知是否有意,设计师似乎想将战斗贼引向PvE,天赋的分化趋势明显,面对天灾副本naxx的高DPS苛求,也许以后副本中只有战斗剑贼和战斗匕首贼了。对此天赋的定值,我猜测是5点提高10 10.先发制人只需3个天赋点,增加连击点数的几率仍然为75% 飘忽不定只需3个天赋点,令闪避、致盲和消失的冷却时间减少75秒的效果不变 传统的天赋点整合以提升效率,为敏锐树新加的天赋铺路,自德鲁伊天赋修改以来形成的习惯 11.鬼魅攻击的能量值消耗降低,同时伤害输出也略微降低 原来鬼魅攻击125%武器伤害,附加作用相当好,只是要耗高达50能量。现在降低伤害减少能量消耗,更凸显这是一个特效技能。不过仍是鸡肋,也许只有调整贼和出血贼会以它过路 12.强化绞喉的伤害消减效果不复存在,因此绞喉的总体伤害输出将得到增强 又一个PvE向的天赋。强化绞喉原来是遗忘天赋,从没有人去加,绞喉的Dot不利于战斗中的前期控制,伤害也太低。副本中,对于不能偷袭的怪,匕首贼有伏击暴击天赋的支持,一般起手技都是伏击,剑贼直接上去邪恶也比慢慢潜到背后绞喉有价值。另外,要考虑到很多怪免疫流血效果,很多怪会AOE。总体来说,这仍会是个遗忘天赋。不过,对于RP玩家而言,盗贼在地下城中起手绞喉,背刺输出的经典战斗方式有着悠久的传统 13.“调整”在天赋树中的位置上移,成为了16点的天赋,不需要任何前置天赋 调整有悖盗贼的战斗习惯,盗贼的战斗模式是从一种控制过渡到另一种控制,在这种过渡中输出伤害,喜欢正面暴露在对手攻击下的贼是不及格的贼。调整上移,是为了将下面的位置让给恰如其分强力的新天赋。这个天赋的价值,也许仅限于不得不面对战士时开闪避加速攒星无视5秒冷却的压制,不过战斗贼本来开闪避冲动就能生砍战士,为了个调整不可能放弃冲动。这仍会是个遗忘天赋,不过也许会成为出血贼或预谋贼新的过路天赋选择 14.敏锐系的新天赋“洞察”可以提高你侦测潜行的能力,并降低你被法术和远程攻击命中的几率 猜测是替代原来强化扰乱的位置,2点减命中3/5。每一层一共4个天赋,第5层从左至右正好可以放预备、出血、强化偷袭、洞察。提高侦测潜行的意义不大,盗贼很少在野外内战。不过后面的作用,因为魔法和远程是无法闪避的,所以应该近似于法师的奥术精妙,这个天赋能减你对手的命中。说实话,作为一个21点的天赋,实在不够看,因为法术命中的作用是减少抵抗,法术职业都有类似的应对天赋,猎人有稳固,T1套有足够的命中。为了平衡这个天赋很难更强了,也许聊胜于无,不过最好的方法就是不点 15.出血现在是21点天赋 虽然ming带动了出血的潮流,但出血并不是每个人都玩得起的,需要有很高端的装备。21点出血的价值使得天赋更富于变化,26/3/22的出血贼也许会成为新的配点 16.敏锐系的新增天赋“致命”,令你的攻击强度按照一定的百分比提高 新的强力天赋,正好可以摆在第6层,因为按照传统,终极天赋都是个1点天赋,但很明显这个不会是。这个一看就知道是出血的附属天赋,前面提过,出血不是每个人都玩得起的,需要有很高的AP加成才能体现威力,这个天赋是为了保证出血的威力而生的,所以你想玩出血,那还是点满这个天赋吧。这个天赋由于位置过深的关系,也就只有出血贼能利用上,其它天赋的贼若想利用,只能使原来的天赋残废。此天赋的定值,个人猜测是5点提高10%。顺带奉劝一句,AP no buff没有破1000的,没有一柄高伤害2.8速度好剑的,还是不要玩出血的好 17.预谋不再需要消耗能量值,变为瞬发技能,作用距离延长,冷却时间不变。需要预备作为前置天赋 预谋估计很少人用过,本来是个强力技能,唯一的弊端是2分钟的冷却过长。现在如此改动,相当于法师冰盾的修改。另外,有90%的可能,预谋仍然是敏锐系的终极天赋, 18.消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记 虽然不清楚有多少牧师知道心灵视界能圈住盗贼或用来分怪,但肯定玩WOW的没有人不知道猎人印记能令盗贼半死不活。这实在是一个全面的buff,对于盗贼来说,5分钟冷却的消失强化潜行不过解个标记,实在是很体贴其它职业了。长期死死克制盗贼的不公终于被打破了,万岁。猎人也别难过,以我玩猎人和作猎人区版主以来的体会,一则猎人还不够弱,二则猎人被宠坏太久了,养了不少废人。现在开始还来得及,磨练自身的技巧 19.绞喉、割裂和剔骨的伤害提高 第二个直接提升盗贼伤害能力的改动,参考法师的提升。没什么可说的,直接提高三个技能的伤害,个人估计在10%左右的提升,不太可能更高了 20.破甲将按照百分比削减敌人的护甲值 此次非常大的一处改动,使得对付布衣先破甲变得没有意义。不过这才是盗贼职业破甲意义的回归,为了使近战攻击打不动的职业能够受到足够的伤害,而不是变相提升对布衣时的DPS。鉴于对高护甲职业的平衡,个人猜测定值最多在5星消减50%护甲。以后对战士骑士熊德第一个5星凿了破甲6秒脱离可能会成为新的常用战术。另外,新贼最好不要看到厉害了就在副本中对怪上破甲,尤其是Raid中的怪,贼的破甲能挤掉战士的。破甲debuff本身只产生少量仇恨,但破甲技能却能造成大量仇恨,战士依靠破甲建立前期仇恨,复仇建立中期仇恨,我猜,没有哪位MT要上破甲时被提示“已经有一个更强大的法术在发挥作用”,会忍着不发飙的 第三部分·揣测 参照小德和法师的改动,会有一个中等PvP价值的天赋成为可学技能,法师是唤醒,小德是激活,基本属于战斗中可有可无的技能,所以最好不要乐观认为贼也会有一个天赋成为可学的技能,因为贼是要拼命才能取胜的职业,天赋的整合调动率非常高,也就是设计师眼里的完美。三系天赋中我实在看不出有什么是只具备中等PvP价值的,难道会是剑舞? 正如1.11是法师的时代,1.12将是盗贼的时代。在法师修改天赋的时候,我就预言作为玩家群落最庞大的职业,天赋的重新设计,必然如法师那般带来全面buff,否则无法面对玩家的责难。看来这是对的,既要通过调整平衡职业人数比例,但又不能得罪某些职业最广大的玩家 这才只是1.12盗贼天赋修改的初版预览,相当于ALPHA,还有很多可能改动的地方,直到天赋模拟器出来时才算得上初步定型。不过后续的修改只可能继续增强,目前的调整只涉及盗贼脆弱的生存能力与一些长久的不公,但对攻击能力的提升很有限。naxx对DPS能力的苛刻要求,与安其拉的难有作为不同,naxx是盗贼华丽的舞台,盗贼是这个副本的主要战力:拉苏维奥斯、帕奇维克、诺斯、迈克斯纳,还有我无法体验到的boss,他们就象是对盗贼的补偿;还有匕首贼不可遏止的颓势...所以还会调整,最终成型模拟器可能要等一到两周 作为在黑暗中活动的群落,从没有一个职业象盗贼这样被克制得如此厉害。战士、猎人、德鲁伊、法师、术士、牧师,都有对付贼的有效方法,剩下的圣骑士、萨满虽无法做到全面克制贼,却是生存能力强悍的职业,相对于贼的异常脆弱。作为仅有的两个专属近战职业,贼远没有战士的强韧,也没有被摆脱后能瞬间追上的技能,贼所有的,只是消失寻找新的机会,但目前的现状是这仅有的手段也被各种技能克制 作为近战职业的天敌,我一直觉得法师、猎人应当是能够蹂躏贼和战士。这没什么奇怪,对付近战的最有效手段是摆脱他们,拉开距离,法师和猎人具备此种强势。但目前大多数职业都不恰当地具备此种强势了。被牢牢地控制着攻击半径成为了近战职业的致命伤,战士还能够克制贼,贼却沦落到只能内战了。此种困境,相信很难有所改变,这才是盗贼和战士两个职业真正的迷茫所在。所以,那些什么都不懂,却在一味叫嚣bugbug的人好消停了,你那么喜欢臭虫吗? 所谓真正好的天赋树设计,是任何一个天赋都有很高的价值,每一个天赋都具有强大吸引力,难以决定如何分配,无所适从。这点,参看法师的冰系天赋,猎人的生存天赋,德鲁伊的恢复天赋,堪称完美的典范,而以往的经验证明,完美的某系天赋树设计最终会成为主流的强大天赋配点,强大的主冰法师,高伤害的生存射击猎人,全能的恢复德
60经典旧世pvp神器-闪光的秘银徽记获取方法 锻造系列任务最后一环的奖励。 闪光的秘银徽记 ×1 拾取后绑定 饰品:耳环 装备要求:锻造(225) 使用效果: 护甲值提高50点,所有抗性提高10点,免疫恐惧,持续30秒。 下面是任务流程 任务名称:古老的技艺 任务等级:40 部落领任务NPC:铁匠阿图尔克 奥格瑞玛 (81,23) 联盟领任务NPC:暴风的“巨锤。汉克”(坐标56.16)(对不起,刚开始写成铁炉堡了,造成一些朋友白跑。) 任务目标: 将4套钢质胸甲和4顶钢质头盔交给奥格瑞玛的铁砧阿图尔克。 任务材料: 1钢质胸甲= 16钢锭+3重砂轮 1钢质头盔= 14钢锭+1坚固砂轮 任务介绍: 很久以前,阿图尔克可以碾碎敌人的头颅,将他们的骨头磨成粉做灯丝……很久以前,兽人。现在酋长号召各部族和平相处。那些往日的敌人,现在我们只能用厌烦的眼光看着他们! 我知道这很难以接受,不过这就是萨尔的意愿。 实在是让我感到悲哀!你是来学习的,那你就学吧!给我拿四套钢质胸甲和四顶钢质头盔来,你可以在锻造它们的时候尝到战争的滋味! 任务奖励: 经验 3150 ------------------------------------------ 任务名称:秘银会 任务等级:40 领任务NPC:藏宝海湾的马克迦文 结束任务NPC:荆棘谷的加尔文(格高营地东面直走,过河,到山脚) 任务目标:和荆棘谷的加尔文谈一谈。 任务介绍: 我们招募的人几乎没有能平安抵达藏宝海湾的,Battlebaby。即使是意志最坚定的铁匠也难以抵挡这枚徽章的光芒,他们难免会产生私吞的贪 念。他们都是傻瓜,因为与你即将得到的巨大财富相比,这枚徽章只是沧海一粟而已! 去找到加尔文,把徽章交给他。他住在这里的北面,就在祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的地方。 任务奖励: 经验:3150 ----------------------------------------- 任务名称:铁匠必修课 任务等级:45 领任务NPC:加尔文 地点:荆棘谷 任务目标: 将40块秘银锭和40块铁锭交给荆棘谷的加尔文。 任务介绍: 很多铁匠都以为采矿和锻造是两件完全独立的事情,不过锻造能离得开采矿吗?啊哈——那是不可能的!成功的铁匠还必须得是成功的矿工。 让加尔文看看你的能力吧,Newwanger。给我找40块铁锭和40块秘银锭来,然后加尔文就会教你打造精制秘银短裤的方法! 任务奖励: 经验:3900 设计图:精制秘银短裤 ------------------------------------------ 任务名称:白花花的银子 任务等级:45 领任务NPC:加尔文 地点:荆棘谷 任务目标: 将40块秘银锭和5块真银锭交给荆棘谷的加尔文。 任务介绍: 据说真银比秘银更坚固耐用,加尔文对这个说法没有什么异议,但是严格说起来,真银并不是真的!秘银比真银更加高贵!哈!不管怎么说, 这一次,你要去收集一大堆银子来,Newwanger。 给我弄四十块秘银锭和五块真银锭来,作为交换,我会向你传授打造精制秘银手套的技艺,以及更为重要的,让你知道真银并不是真的! 任务奖励: 经验:3900 设计图:精制秘银手套 -------------------------------------------- 任务名称:灌魔工艺 任务等级:45 领任务NPC:加尔文 地点:荆棘谷 任务目标: 将40块秘银锭和4块黄水晶交给荆棘谷的加尔文。 任务介绍: 搜寻珍贵的宝石对我们来说是最重要的,Newwanger。很少有比黄水晶更为珍贵的宝石。有了黄水晶,我们就能将注入各种装备中的魔法特性得 到大幅度提升。 这一课,我们要用四块黄水晶加强四十块秘银锭,这将使你更加了解神奇的宝石学,并学会如何制造精制秘银护肩。 任务奖励: 经验:3900 设计图:精制秘银护肩 -------------------------------------------- 任务名称:锻造专家! 任务等级:45 领任务NPC:加尔文 地点:荆棘谷(格高营地东,到山脚) 任务目标:到加尔文那里拿取报酬! 任务介绍: 你是大赢家! 你刚来的时候,我就知道你会成为我最出色的学生之一!你毫不犹豫地把这个有魔力的饰品交给了马克迦文,因此你才有了来见我的资格。你 的全心奉献和坚定信念应该得到回报。 你已经在锻造技艺方面取得了长足的进步,Battlebaby。拿上你的回报吧! 任务奖励: 经验:3900 技艺徽记(可以召唤出一把锤子,使用1小时) ---------------------------------------------- 任务名称:加尔文的得意门生 任务等级:lvl45 领任务NPC:特伦顿·轻锤 地点:塔纳利斯 (52,29) 任务目标:和加基森的特伦顿·轻锤谈一谈。 任务介绍: 如果你准备要结束在加尔文这里的训练课程,就应该到加基森去。 在那儿有我最得意的学生:特伦顿·轻锤。他可以教你很多有关精制秘银装备的知识,当然你也可以留在这里继续学习! 哦,对了,加基森在塔纳利斯沙漠里! 任务奖励: 经验 2900 --------------------------- 任务名称:秘银小子 领任务NPC:特伦顿·轻锤 地点:塔纳利斯 (52,29) 就是闪光平原下面个个地图的中立城镇加基森 任务目标: 将2件重型秘银胸甲和1副精制秘银手套带给特秘银手套交给特伦顿·轻锤。 任务材料: 1重型秘银胸甲=16秘银锭 1精制秘银手套=10秘银锭+6魔纹布+1真银锭+1重砂轮 任务介绍: 我被大家称作秘银小子。我给来自世界各地的冒险者们提供精制秘银装备。 <特伦顿悄悄地说。> 但是没几个人知道我根本不会打造精制秘银手套。嘘!这是你我之间的小秘密。 如果你教我如何打造精制秘银手套的话,我就把从加尔文那里学来的手艺传授给你——精制秘银胸甲的制作方法! 任务奖励: 经验 3900 精制秘银胸甲的制作 ---------------------------------- 任务名称:罩帽和护肩 任务等级:45 领任务NPC:特伦顿·轻锤 地点:塔纳利斯 (52,29) 任务目标: 将2顶秘银罩帽和1副精制秘银护肩带秘银护肩交给特伦顿·轻锤。 任务材料: 1秘银罩帽=10秘银锭+6魔纹布 1精制秘银护肩=12秘银锭+1真银锭+6厚皮 任务介绍: 看来师傅一开始就计划好了。你学会制造的东西都是我不会的,而我学会的那些你也不会。 师傅很聪明,神皇战神。这样我们就可以互相学习了! 你教我如何制造秘银罩帽和精制秘银护肩,然后我再教你制造精制秘银头盔,如何? 任务奖励: 经验 3900 制作精制秘银头盔的方法 ----------------------------------------- 任务名称:世界在你脚下 任务等级:45 领任务NPC:特伦顿·轻锤 地点:塔纳利斯 (52,29) 任务目标:将2双秘银重靴和1条精制秘银短裤交秘银短裤交给特伦顿·轻锤。 任务材料: 1秘银重靴=14秘银锭+4厚皮 1精制秘银短裤=12秘银锭+1真银锭+1坚固砂轮+1蓝宝石 任务介绍: 在去年的全谷铁匠冠军赛里,我在众目睽睽之下被一个来自风险投资公司的卑鄙家伙用扫堂腿放倒在地。但是他们却不知道我为什么还能继续 站在那里完成比赛,并取得冠军。答案就是——没错,精制秘银战靴! 如果今年我还想取胜的话,就得学会精制秘银短裤的制作方法,因为这次会有一个风险投资公司的伐木工参加比赛!教我制作短裤,我就教你 制作靴子,怎么样? 任务奖励:经验 3900 制作精制秘银战靴的方法 --------------------------------------------- 任务名称:秘银会的认可 任务等级:lvl50 领任务NPC:特伦顿·轻锤 地点:塔纳利斯 (52,29) 任务介绍: 等待特伦顿完成他的工作。 你为秘银会做了很多事情,低调的青蛙。像你这样无私而纯粹地奉献并不是人人都能做到的。在我和加尔文的心中,你无疑已经成为我们的一 员了。 所以我觉得你应该获得一些小奖励。其实也没什么,也就是一个饰品,我想你应该很清楚它的意义,而且我相信它应该就是你到我们这里来的 最初目的。 任务奖励: 经验 7100 闪光的秘银徽记 ×1 拾取后绑定 饰品:耳环 装备要求:锻造(225) 使用效果: 护甲值提高50点,所有抗性提高10点,免疫恐惧,持续30秒。 (这就是传说中的恐惧耳环了,pk用极品,一定要得到。强调一下:交完上面的任务后,要等待大约3分钟,特伦顿·轻锤才会给你恐惧耳环,这段时间他在制作这个耳环。荣誉系统奖励的那个"部落徽记"是解除昏迷/晕眩/缠绕,不能防恐惧。据说联盟圣骑奖励的徽记是防恐惧的,昏~~~为了这个饰品拼命攒密银,现在还有什么意义?暴雪不体谅铁匠啊!)
60经典旧世pvp娱乐必备道具-退化射线获取方法 NMRG=诺莫瑞根 退化射线不是掉落的图纸。 想学习退化射线的话,很简单。 首先,你需要一个“秘密资料存储卡”绿色的,需要工程学(1),无绑定设计,可以买卖,NMRG里面的所有怪都有可能掉落。 其次,带着绿色的卡片去NMRG。你以前刷NMRG有没有做个一个彩色卡片的任务。 就是这个了。在NMRG后门那里(用车间钥匙开的那个)打小怪,麻风侏儒和石腭怪都可以,有几率掉“白色的穿孔卡片”。拿着它,去读卡器A可以换成蓝色卡片,到读卡器B用蓝色卡片换成黄色卡片,到读卡器C将黄色卡片换成红色卡片,到读卡器D用红色卡片换成彩色卡片。 这时你注意读卡器D的界面,在获得更高级卡片下面还有一项是:“获取工程学秘密图纸”,就是它,点一下,你救学会退化射线了。其实读卡器B,,D都能获得秘密图纸。B是净化装置,D是退化射线。 (小心侏儒报警装置) 告诉你每个读卡器的位置,A在NMRG后门外面《FB外面》一个圆形的台子上面,B在副本里面宿舍区有邮箱的位置。C在小BOSS“电刑器6000型”那里,D在区NMRG最终BOSS的路上4个黑铁密探怪前面有个岔路口,走到头就是了。 特别注意:不要偷懒直接去开读卡器D,因为如果你没有前面的卡片的话,它会提示你没有权限使用这个机器,那结果就...... 学会退化射线后可以绿色的卡片“秘密资料存储卡”放到拍卖卖掉了,若碰到识货的当场交易也是很好的。
魔兽世界怀旧服的奇葩装备你见过没? 魔兽世界是暴雪首次尝试MMO,这次尝试无疑是成功的,不过早期的魔兽世界在很多设定上都很随性。这里小编给大家推荐盘点三个当年最奇葩的装备吧。 雷霆之击/暗影之击 有的小伙伴会把这件装备称作“粪叉”。这件装备可以主动使用来切换暗影和雷霆两种形态,不同形态的效果不同,暗影之击效果是击中时吸取敌人生命值,雷霆之击效果是击中敌人时造成类似闪电链的aoe效果。虽然看起来效果很强大,但实际上这完全是花里胡哨。这件装备58级可穿戴,但出处却是MC的萨弗隆先驱者。在获取成本如此之高的同时,这把装备相较于MC出品的其他物品性价比被完爆,只比51级在奥山出品的冰霜长矛略强,因此他还有一个外号叫“卖店之击”。而玩家们卖店也卖出了经验:暗影形态比雷霆形态贵大概13银。法师T0.5 博学者套装 T0.5算得上是魔兽世界里最初期的套装系列之一了,而且外观也很棒,然而法师套装的效果却是所有职业当中最诡异的。从套装效果来看,似乎最初暴雪对法师的玩法定位是要进入敌人人群里打控制和伤害的。在拥有两件套的时候,这个套装会为你提供200点护甲;六件套的时候会为你提供一个被动的冰环效果,不过要挨打才能触发;等你凑齐了全套,这套装备会再给你提供8点抗性……虽然4件套的效果里会提供一些法伤,但这完全比不过打团本前就能得到的散件,所以怎么看都很弱。
PK利器“末日颅骨”取得攻略以及使用指南 末日颅骨与你 基本知识篇: 最近一件叫做“末日颅骨”的物品正在流行。 [末日颅骨] 拾取后绑定 副手物品 +7 智力 使用: 使你的奔跑速度提高60%,持续10秒,但是每2秒受到100到500点伤害,并损失100到500点法力值。CD5分钟。 获得方法: 先到荒芜之地南边找一个叫迷失者塞尔杜林的NPC接任务,然后让你去ADM拿雷乌纳石板。那个石板是在ADM大门那里的洞穴里,不进副本,找一个大箱子开就行。把石板交给他,他再让你给铁的一个叫葛利·硬骨的人,他在SS训练师那,具体位置问下卫兵就知道了。BL的话,他给的任务是叫你去幽暗接,其他应该相同。 然后可以从葛利·硬骨那里接到任务:星,手,心 星,手,心 (精英) 任务等级: 44 荒芜之地 接受等级: 35 -- 60 联盟 找齐葛利·硬骨的便笺上列出的东西,然后把它们交给铁炉堡的葛利·硬骨。 希尔耶之星 0/1 达古恩之手 0/1 遗产之心 0/1 雅格因的笔记?你要它干什么?没关系,我不该问这个。 我会帮你的,因为我这里还有一本。我们得互相帮助,对不对?这样我们才能各自获利。 我需要三件宝物,把它们给我拿来,我就给你那本笔记。 我不会说出它们的名字,因为可能有人正在偷听,不过我可以把这几个名字写下来。 三个要杀的NPC是: 第一个是塔论米尔往上的破碎岭那些精英食人魔的城堡附近,一个双头食人魔法师叫守财奴什么什么,忘记了,不难找也不难杀。(星) 第二个是荆棘谷的劈颅巨魔,就在非常多劈颅巨魔那个地方(祖玛维废墟里),最里面有个小山坡上围了一圈巨魔,中间精英巨魔老大莫克(貌似和那个野人猩猩名字一样?),小怪比较多,不过对60的玩家没有什么威胁。(心) 第三个就是尘泥沼泽塞拉摩北边几个满是鱼人的小岛,farm几十个(看RP,我打到第30多个掉的,据说有百鱼斩还不出的RP衰哥)鱼人得到一个召唤用的魔藻,再到岛中的祭坛召唤47还是48的JY海巨人,斩之。(手) 个人建议按照这个123的顺序杀,因为第三步所需时间不是你能掌握。 将食人魔的收藏品、海巨人的手、巨魔的心交给铁炉堡的葛利·硬骨,得到雅格因的笔记,再去荒芜将笔记交给迷失者塞尔杜林,得到末日颅骨。 应用篇: 此物品乃战斗之诡道,决非王道,可一不可再,频繁使用后果自负。效果:自身DOT,破坏控制技能,外加60%移动速度,相当于一个小疾跑。适用PK对手:变羊的法师,陷阱流猎人,毁灭术士,依赖控制的盗贼等。物品说明是对自己在10秒内造成1000-2500的伤害,实际测试中承受全部DOT一般掉1300-1500左右的血,对于紫装玩家,不是完全无法接受。还有一点,说出来大家会笑的——这个DOT&加速不是DEBUFF,是个BUFF,就象韧一样,可以手动取消的~哈哈!不要说你没有手动取消过BUFF!(-_-)! 最适合使用这个物品的应该是战士。战士本身的控制能力不高,反控制就显得十分重要。当装备上到一个层次后,不能被羊、闷、盲、凿、魅、陷阱……的战士,是非常非常恐怖的。什么?你说不恐怖?那你一定是遇到防御战士了……好吧,当我没说,我们继续,战士的另一优势是普遍血多,动辄6000以上血的战士可以无视物品DOT带来的1000-2500伤害。当控制技能失效,很多职业针对战士的风筝战术梦想破灭,他们面对的将是近战的恐怖杀戮机器(参见上面的视频地址)……当然圣骑士也很适合使用,他们还能自己加血……等于是不掉血的不受控制。 盗贼带这个的效果……我是盗贼,我承认比不上战士,因为盗贼本身贫血现象严重,主要将其用于解羊和陷阱(当然要提前开效果),解羊后手慢一点没有及时点掉BUFF的话多吃了几个DOT会很难受。不过在特定环境下,这个物品将有奇兵的效果。比如配合强化疾跑或是侏儒的逃命专家对付法师,不能羊,不能冰的盗贼,对布衣意味着什么?法师唯一的选择就是冰箱,在法师开局就浪费一个冰箱的情况下我们消耗了什么呢?不出意外的话,一个疾跑(或者一个逃命专家),一个副手物品的效果(效果过后马上换匕首),500左右的血(操作快或者RP好可能还能减少),对法师最重要的消失和致盲都在。这样我们就有一些优势了。猎人和毁灭术士同理,没有陷阱的猎人只要不是装备差距过大,近战盗贼是有绝对优势的(何况DOT本身就带60%移动速度效果);而不吃魅惑的话,毁灭术士空有一身爆击又如何? 相对于近战,远程职业对此物品的依赖要小一些,而且作为远程,很多时候(特别是紫装之前)都不太注重血量,必须快速取消效果。但远程在使用此物品时比近战有相对充分的反应时间。用于逃跑也不错,特别是有盾和加血能力的牧师。 常见问题: 1、Q什么时候换这个呢?还是说副手不拿武器了一直拿着这个! A当然不是,随机应变,在最需要的时候发挥物品最大的功能才是王道。 2、Q换上这个需要等待30秒冷却吗? A很遗憾,是的,和饰物一样。所以才会有第一个问题。 3、QFS看羊不住你人家就没手段保命了吗,一个冰箱慢慢等,看你掉血,你不是白忙? A一个副手换一个冰箱,我们已经赚了,请自己点掉BUFF,换武器,下面优势在我们手中了(特别是预备盗贼)。 4、Q这个效果可以破法师冰环吗? A不可以,这个的原理是自己给自己DOT,受到伤害时打断羊等控制技能,对于冰环和某些不受伤害打断的技能无效,比如肾击。 5、Q猎人陷阱不只有冰冻,还有冰霜等 A只要不被连续冰冻,保持近身或是一直和猎人对DPS,任何职业都有机会 。战士有拦截,贼有疾跑,等等,何况效果本身就加了60%速度。 6、Q不用这个物品不也能打法师或者是猎人吗?为什么要费自己血?麻烦又危险。(某贼的言论) A关于血的问题,要知道,我们的对手是法师和猎人,是控制权的较量,而不是拼血多血少。当控制权在我们手上时,血不是问题,因为是我们在打他,而不是他在打我们。我利用这个,保持和法师猎人近身。2000血又如何? 7、Q好象启动后,末日颅骨一拿下来,身上的DEBUFF就消失了? A很抱歉,我还没有做这项测试,据说是这样的,一换武器,效果就消失了。 8、Q灭团自杀时总是100多血的掉...需要加速或杀猎人时总是400多的掉... A这个……RP问题-_-// 9、Q没被法师直接风筝死过?现在还停留在法师打你必须变羊? A当然现在有很多暴力法师,但PK技术一直都是在进步,其他职业正是在找出各种应对的手段。 10、Q伤血那么多,值得吗? A基本上,只要伤害不达到接近上限的2500,都是值得的,如前所述,我们争夺的是控制权,不是单纯的血量,多2000血又怎样?对现在的高端战士或者贼来说2000血就是一秒的事。 11、Q换上后30秒才能使用所以是垃圾的 A请问哪个饰物换上不要30秒冷却?使用的时机把握是你自己的事,能在正确的时间用正确的手段才是PK高手的表现。 12、Q拿这个物品的话,战斗中怎么换装备呢? A副手是不需要脱离战斗就可以更换的,用完后完全可以一键换回副手武器。如果换武器后效果消失的话,连点BUFF的操作都省了。 大概就是这些了。其中有些内容参考了NGA的帖子,在此致谢。 作者:快乐的竹蜻蜓
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