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浅谈一下屠夫最强控机节奏 因为人人自起版本也快来了,所以本着版本末期把我的一些控机思路和见解讲出来。 首先屠夫最强控机技能不是控机技能,机子是控不住的,你在强的控机技能在他了解技能机制后都是会针对反制,最强的控机方式就是让他去做其他事,这种事就是1找蘑菇2救人3自摸,就是让他不去修机就是最好的控机技能。 所以这个技能核心就是击倒出局 有些人可能在想,你不减员不是更赢不了?其实呢不是,犹如战场你击伤敌****击杀更拖累对方,1个人类玩家只能上3次树,第3次树人类方就会因为心想这人已经G了,屠夫肯定不会来找你,你会有一段安全时间修机,而且减员了你就会更加趴在电机上啃QTE。 4人倒了一个最起码会有1个人会跑来救你,这时候就是最多只有2个人修,1人倒地,1人在路上,而击倒出局的节奏是在第2个人倒地开始,第一个人倒地的时候人类也不会第一时间来救,2个人倒地后剩下只有一个1修,1个人在路上,这时候你只需要在2倒地人之间来回巡逻即可,3个倒地了,这游戏就已经G了,最后一个来救人的路上或者是刚扶起来一个人都已经来不及,你可以先把受伤先砍倒然后继续追最后一个人,这时候人类就形成接力棒形式不挺在救人和救人的路上。其实这种形式在2倒的时候就已经接近这雏型。 击倒出局思路哪就到这,然后讲击倒出局最重要的前提的一个点,就是基本功击杀效率。 有人觉得击倒出局只能和护士这种高机动性配?其实我在做日常任务玩吐妈和任意屠夫都玩4趴,因为最重要的是基本功,不是机动性。 我也玩过挂人但就是上限比不了击倒出局,击倒出局上限就是5台4趴,挂人基本就是打不出。 然后说说击倒出局另一个特性。 就是砍砍砍,机子不T,板也不T(基本功原因),不受人类限制,见人就砍, 而且能提升你基本功,特别是优先去追玩的厉害的人类,只会砍软柿子是成长不了的。 早在人类的弹射没削快翻还在弗莱迪还是下水道版本的时候我就在用弗莱迪玩4趴了,选择他的原因是因为有免费的鹿头方便找尸体。当你基本功扎实玩4趴后,你玩走低屠夫已经不挑屠夫,因为也不依赖右键能力。 剩下的技能一拖三,因为后来削了就被我替换了 恶咒:拖拉机,猪头。 基本功就不讲了,因为我还要玩人类,而且现在版本相比以前屠夫已经是简单模式。现在玩家在注重顶配,技能,屠夫能力,其实基本功才是最重要。 我带技能也从不带那些强化屠夫自身基础属性的技能,比如翻窗,踩板,擦刀,蜘蛛那些。
局势已经跟隔壁无人之境越来越近了 隔壁无人已经凉了。 原因几点 1热度过了(越来越多的非对抗游戏) 2平衡差 3没有鬼(人类排9999秒) 这里现在热度还有,但是呢看样子环境已经越来越差 现在没马上凉是因为热度还没过,我发现非对称越来越多了,而且这种非对称游戏都是新出就很快就会转移到新非对称游戏。 现在环境越来越差,这游戏才多少天。要不是热度还在。还有就是国外玩家存在。很多都是往外服跑。 等出新对称游戏,就会很快抢走玩家流量。特别是鬼少的玩家。 而且目前环境恶劣,其实有一部分原因是那些教卡bug的人,这种东西教出来就是污染环境的。就像军火商一样。 教啥不好,教卡bug?这已经三观不正了。 人类方教卡无限刷道具(有些是开挂刷,然后以此当理由),取消出传送门硬直bug。 鬼教拔线。 这已经跟杀机的教软件刷道具学点(后果:把把顶配)和屠夫的开迅雷和拔线。环境只会恶劣。 无人之境有个全程透视bug,我自己研究出来的,我都没去教人(个人帖子还在)最后等官方修复,不然我教了,人类全卡透视bug,鬼更不用玩了。 我玩生化危机:抵抗的时候也是有国内鬼玩家玩那种%100胜率的套路。我就寻思这种毫无对抗的游戏你还玩的有意思么?一个开局已经知道赢了的游戏,你为毛还要浪费时间玩游戏? 国内玩家太在重输赢!已经是受游戏规则输赢的限制 ,已经被游戏玩了,游戏告诉你输赢规则,而你在受规则的指令重复一直重复的达到赢的目的。而不是自己在玩游戏!不是自己想怎么玩就怎么玩。 比如杀机我之前玩夹哥玩走地不放夹,只带一个技能击倒出局打四趴,打四趴不是我最终目的,最重要的就是我见人就砍,谁近砍谁,有人挡刀没关系直接砍,砍的爽就完事了,不用理会对面配合和嘲讽,后来出来了梦境弱者看中了啦梦后不会被敌人卡位就一直玩这个最弱屠夫打四趴。击杀效率上来了,胜利是附送的。 这一点我比较喜欢和国外玩家玩。因为国外玩家不会太认真.甚至很逗比,一个**的操作让你一笑(心想这人怎么这么逗比)。玩游戏最重要的是开心为目的。有些人觉得输了开心不起来,那说明你还是没理解玩游戏的目的。 回到主题 这游戏目前情况 1bug多 2外挂(要是后续不出反制手段只会越来越多) 3平衡太差(人类方无节制,各鬼资质差距太大) 4鬼太少 5氪金度高(抽土罐的话) 6环境太差 维持目前的原因 1热度还在 2新颖机制(打鬼) 说一说目前这游戏玩鬼让我感觉很好的地方。 它不怕蘑菇,这点是其他非对称很反感的地方(找人),隐身带有频率的显示人类气场,所以找人快也就节奏快,基本可以不停的人追人找人。 最主要目前还是热度还在,在新颖机制也不是维持游戏主要原因,需要靠皮肤和平衡、游戏环境来维持。过个把月,可能还用不了这么久,出个新非对抗这游戏可能很快就凉了 隔壁无人之境,变成无鬼之境凉了,好歹坚持个把月吧,已经是先例了,这里现状要是不改善的人话这里也将变成无鬼之家。 好了欢迎大家来讨论。
众所周知,机枪打烈焰跟打儿子一样,但还是有人逆流而上。只是很多人办不到就认为别人也办不到。自己开过挂,就看谁都像挂,尽管被说的人垫着底负战绩。投降永远是垫底的在骚动,垫着底还不安份喷队友,开麦影响队友情绪,战绩差指挥队友,喊着让别忍让你换奶,自己从不玩奶。永远不打逆风局,没奶就投,有挂就投。人越少越逆风就越分散卖队友,特别卖的最积极其中之一,奶妈。我就奇了怪了,这些团队反向配合操作。而我,就是反着来。喜欢打逆风,顺风没意思,人越少,我越抱团。qt为了不被队友影响直接f4。战局全靠tab知晓。武器按自己需求去用,而不是别人说哪个最强而用哪个。你们越不打逆风,技术永远不会提升。只能靠rmb神器强行支撑,稍微削弱一点,就开始喷武器费了。这一篇就是给哪些酸我上机枪就一定是带盾的柠檬精看的。好了回到正篇,以前的机枪是被烈焰随便秒的(这话是在我15年5月退游前有效),起码在那时我随便秒机枪,包括你们没削弱的蒸汽机枪。但时已镜迁,现在反过来了,是机枪随便秒火女,但是玩火女仍然是以上机枪来证明的目标门槛。就好比玩刀背刺火女,和背刺榴弹。能做到了就代表你技术提升到一个档次。火女打不打的过?能不能打赢机枪?这不是问题,问题是你敢不敢上机枪!见到机枪就怂?你不敢你就永远打不赢。
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