诸神灬永夜 诸神灬永夜
大篷车经过了,一群狗在狂吠。你看看那些狗,但大篷车却继续前行了。
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简单教你们玩臭分智乃 今天教你们玩可爱的臭分智乃,按我这套打法绝对是强度最高的,智乃打边路最好,红辅蓝C都行,没人打中也可以去中路臭对面,希望大家都可以和我一起玩智乃快乐 觉醒:4生命 4护甲 1魔抗 3法穿 天赋:3工资 1法强 2冷却 3法力值 3法穿 3增伤 3雷霆 3生命值 3血瓶回复 3塔下高达 3双抗 加点:主Q 副E 1级W(4级升)有大点大 出装:酒+三红 法穿鞋max 契约戒*?(看情况出,一般最多三个) 鬼索 暗盾 妖精 脚镯 复活甲(妖精看情况换笔记,比如对面魔抗低脆皮多,对面AD多可以出教会) 打法:核心QEQ,等QCD快好E,然后对着脸Q,差不多三级Q就可以卡,智乃Q伤害蜜汁高,被动和E还带回血,一些没有回复能力的近战前中期要被你恶心死;他想摸你就往自己脚下放Q,摸你必踩Q,直接EQ往后拉,对面敢追就继续Q风筝;Q的弹射,一般用QW比较多,Q然后调整站位和对面一条线W,或者QQ调整第二个Q的位置弹,和黑猫QW弹球靠边缘比较相似,也是要看你的角度,弹Q非常远,接近一个屏幕,E的话半个屏幕多点,所以想恶臭对面还要往前走一点再E,弹Q也比较重要,是智乃的开人技巧;其次就是打团,一般都是找机会RE或者闪RE晕一堆人,R的宽度超级大,在范围随便放都能中,伤害也很可观,或者留RE反手控想切自己的刺客,出一堆保命配合RE一般一两个刺客想在后排切死智乃不太现实;最后就是Q奶人,前期奶量很小,但中后期法强上来摸不到对面的时候奶下残血或者救人都很实用,还有E能自奶是最骚的,不死就能回满血。 缺点:智乃吃技能基础,对线期等级低,伤害和奶量都比较差,但靠眩晕还能混,6级后变强,8、9级后变臭;没位移主动开人能力比较弱,但弹Q和闪RE可以解决一部分问题;比较缺蓝,但酒+血瓶回复+鬼索+暗盾基本可以解决蓝耗问题;远程购买比较SB,但强度可以解决一切问题,毕竟垃圾如水银灯远程购买还是鸟蛋不是桐剑。 优点:恶心程度极强,反打能力极强,控制能力极强,奶量和保人较强,自保能力较强,射程中等偏上,伤害较高。
教你们用虫子打狗头和一些细节。 钻一钻二局,我先手选虫子,对面后手狗头想康特我结果被乱杀了,狗头600多场56%胜率的,前期上路4级配合螳螂杀了狗头一波,然后狗头传送回线上没有耀光只有一个蓝水晶,我回家耀光传送回线上,纵使对面狗头传送没漏几个兵,但整个上路的节奏已经被我掌控了,线上控线消耗,7级对拼一波凭借耀光和大招的优势完美击杀狗头,然后狗头就很难Q兵了,最后下路劣势依旧CARRY带赢队友。 虫子打狗头确实不是很好打,毕竟肉坦上单对狗头威胁比较小,但还是能打的,打狗头必然会把线推过去,但尽量减缓推线速度,狗头Q兵就A他叠不灭,狗头前期肯定打不还手的,你有不灭就追着用EA三下换血,然后去补兵回血,基本对线狗头是满血,然后要推就一大波线推进去,不要让狗头卡线,做好视野别被抓,狗头配合打野很弱的,一大波线+对面狗头半血,别给到阳痿基本死不了,就算阳痿到也不一定能杀你,还有除非对面找死,自己线上也别起杀心,狗头会玩,虫子没6是杀不了的,就EA叠叠不灭,稍微消耗一下,妨碍一下对面叠Q,杀兵保持满血,保持蓝量一半以上,等打野来就行了。 大波兵线进塔,这时候如果有打野配合你越最好,没有就回家补装备,把耀光拿出来,打狗头必三项半肉,不然狗头到6级耀光你和他的伤害爆发不在一个层次了,一般肯定比狗头早耀光,6级大招别吃兵先压他,他凶就QWEAAA,能杀就吃死,没机会杀就吃兵,然后别压他,退后面补兵发育,狗头会玩有耀光他看你没R直接贴你脸阳痿开大你是打不过的,线上6级后狗头A兵就WEA他,留Q跑路,耗到斩杀线就Q起来一套带走,你一波流拼不过还不留Q跑路肯定要死。 总的来说,虫子有大就打的凶点,没大就猥琐点,线上有优势最好留R,你优势还留R他过来不死也残,均势劣势没机会就赶紧吃兵加血,和狗头发育也没那么亏,就两个英雄均势发育拼一波,虫子和狗头6级都耀光是6、4开,7、8级5、5开,9级4、6开,越到后面虫子赢面越小,但虫子配合打野挺好抓狗头的,Q狗头这种没位移加速的英雄很好中,最好配合打野杀1、2波就可以控线让狗头Q不到兵了,实在抓不到或者和平发育也无所谓,前期多吃兵就好了,等中期11级左右逼团,虫子中期打团很强,狗头这个时间还没那么厉害,打团完爆狗头。 狗头打了很多次,最重要真的就是别着急,很多人一看打狗头就一心想着对打,结果被打野抓死或者6级后拼一波没拼过导致狗头起飞,肉坦打狗头,死一次除非兵线不亏或者人头是打野的还有机会,你死两次还想翻身基本没可能了,玩虫子就是维稳,打不过就和平发育,吃兵的收益也不小,只要线上不崩,不管打狗头这种弱势上单还是其他强势上单都不亏,当然对面先手选狗头还是选个能按死他的比如诺手鳄鱼剑姬这种,不要非要用虫子打狗头,那就不太理智了。 还有上单肉虫子基本主W副E一级Q有R点R,看技能加成就知道,W收益最高,虽然加蓝耗但减CD+沉默时间+50伤害,Q只加50伤害点一级打控制就行了,E前期消耗起来比较笨,所以主W。 一般我虫子都是带不灭、爆破、骸骨、成长生命、法力流系带、超然,打爆发英雄带骸骨,打消耗英雄带复苏,打狗头没压力就带调节加双抗吧,属性万能9、9、6就行了。 其他没什么好说的了,虫子上单优势可以三项,均势劣势纯肉就行,出门两个选择多兰盾打潘森、剑姬、杰斯、凯南、船长、石头这种消耗英雄,多兰戒打武器、鳄鱼、战士娃、瑞雯这种一波流或者上单弱势狗头、天使这种英雄,不要腐败和别的出门没用,燃烧宝石、正义荣耀、护甲魔抗鞋、狂徒、石像鬼、然后蓝盾振奋板甲这些看对面阵容补。
浅谈某些英雄,缇娜、达克尼斯、赤瞳 随便说说,句句在理,不喜建议先上团分。 为什么缇娜T1级别,鱼人下水道? 鱼人改缇娜,人形态Q被动增伤给到缇娜大招Q没有变,鱼形态Q增伤给到缇娜大招W,人形态W架子给到缇娜E,鱼形态W位移给到缇娜W,鱼形态E给到缇娜大招E,人形态W视野给到缇娜被动,删掉隐身和治疗。 等于说把鱼人所有技能整合简化了,Q技能到了6级等于没改,W相对于鱼W好太多,鱼人W是极其僵硬,只会往你面朝的方向位移,而且伤害范围小,或者说鱼人形态就没有输出,鱼人想打近战就要有付出生命代价的觉悟,通常都是用变鱼W调整位置和跑路,就算打近战QE技能同样僵硬,现在位移灵活,远程无弹道范围50%以下斩杀,给你来一枪?而且缇娜E比鱼人W也好太多,鱼人W只能贴脸放,而缇娜可以远程放,鱼人架子没伤害,缇娜不论基础还是加成都很高,还有地雷比架子模型小太多,不仔细看都发现不了,直接远程放你脚下打伤害和控制都行,鱼人W能比吗?同时大招永久白给移速和抗性,机动性和生存能力提上一个档次,拿一个没什么用的水中隐身和有点用的单体回血换手感和技能机制上的加强,血赚好吧,以前鱼人输出等于只有一个Q,WE都只能辅助,R只有W位移能看,现在WE都可以用来打输出,简化后更灵活和难缠,还有更重要的一点,以前蓝耗巨高,几下Q没蓝,出天罚几个技能蓝没了,出绿杖又比较拖,现在蓝耗低的可怜,技能CD这么短都短时间用不光,拿个蓝BUFF随便用技能,蓝耗大减,难道不是一种加强? 斧王,几百局遇不到几局的铁垃圾英雄。 达克尼斯,T1肉坦。 主要改动,W位移+眩晕,E概率增加,被动加属性减普攻伤害。 最成功的改动就是改了点灯,点灯以前版本就是垃圾技能,随便杀个兵就没的东西,能被这东西恶心到只可能是鱼卵,以前W就等于耗蓝+8%移速仅此而已,现在位移+眩晕比起夜夜差多了,但一个肉W位移控一秒Q控两秒大招斩杀,E高概率反击,现在30%,以前才17%而已,现在普攻也可以触发E,大幅增加了机动能力,控制能力,伤害。不过W位移很呆,比较吃跳刀,现在跳刀Q嘲讽再W好点,去除跳刀会弱一些,不过比以前垃圾斧王还是强多了。 赤瞳,贴吧说刺客天花板T1,为什么胜率才46%,排名100往后? 按理说赤瞳这种操作简单、上下限差不多的英雄不存在因为三笠这种上下限极大的操作问题拖胜率,但赤瞳的致命缺陷就是极度依赖大招并且没有控制,前期一百多秒的大招极大的限制了赤瞳的游走和发育能力,而后期大招虽然3、40秒但是又会被各种保命所格挡,而没有大招的赤瞳很垃圾,只能收残血,你想想QEEWA贴到别人脸上,没有大招只能打一半血,然后你会陷入进退两难的地步,很容易被留下带走,所以赤瞳只能等大,但在频繁打架的当前版本,一个100多秒的大招基本都够打4、5波小团战了,而没有控制的赤瞳又能做什么呢?赤瞳只有输出是爆炸的,但其他各方面都是不合格的,nep大招只要30多秒,诺瓦露50、60秒,直接位移加控制,相比赤瞳只能等,赤瞳顶多杀一、两个,就陷入真空期,这也是胜率低的原因,就算很久之前赤瞳真正强势的版本说是T1刺客,可是刺客从来就没有牌面,战士英雄才是AD的牌面。
马上开卖的新英雄茸茸,如何上手?茸茸测评 被动技能:满怒气,平A或者E到会定身0.5秒并易伤20%,每个单位5秒CD,实测90怒气平a一下到百怒也会触发被动。 Q技能:无前摇的0.3延时1秒小范围定身,之前是0.5秒,今天改成1秒,Q伤害可以忽略不计,不如一下平A,治疗效果极差还会消耗掉自己的怒气,不推荐奶人,除非队友被上了持续伤害技能刚好缺你这点治疗救急就没有任何用处,升级加成很低,点一级够用了,当个定身技能。 W技能:全等级不享受冷却10秒,格挡一次伤害,格挡伤害还能免疫此次伤害的控制比如九头龙闪,一级W持续时间较短只有一秒需要恰时间,满级W1.8秒就比较充足了,W使用后直接加速50%2.4秒,最好E在CD让W格挡刷E的CD,这是W主要作用,格挡可以挡些爆发技能。 E技能:最主要的核心输出技能,0.1秒一次的1.8持续攻击,长度可以宽度较细,E会持续跟随人物移动,释放方向为指定方向,今天修改了E的吸血和暴击,E变成只有10%的吸血效果,不论打到几个,这点吸血可以忽略不计,我还以为会改成黑那种一个全额其余削减的,现在出吸血根本不够看,需要血族才行,暴击改成E最多叠40%的暴击,变向削减伤害,以前一个E打全二分之一血,现在估计三分之一左右,E后平A依旧有两下(看攻速,前期最多两下)可以享受叠加的40%暴击,相比之前必爆比较看脸了,E加了对非英雄单位造成60%伤害也限制了刷兵效率,吸血暴击被大砍基本没法当吸血鬼了,不过E暴击是享受铁碎增伤的,这个测试过,所以铁碎还是比较核心的,Q定身时间增加也可以配合E来打输出,稳定性高了,而且现在除了手动关E,QWR都不会打断E的释放,手感更好了。 R技能:3/3.5/4秒的无敌,并且增加30%伤害,等于骑士娃的大招,不过茸茸机制和输出更好发挥大招的作用,破魔免什么的意义不是特别大,可以无视,必须在开大招一瞬间范围内的魔免才会被破,后面只有无敌效果,而且也很少有破魔免的机会,今天好像把大招1、2级的前摇也取消了,不用读条了还行。 总结就是可以买,还是有强度但并不无脑,改动了很多,手感现在应该不错,QE连招也比较稳,就是比较吃E的命中,还有W刷E的操作,现在单吸加雷霆比双吸要好用,出装还是推荐核心铁碎,血族吸血量没测试过,疾行鞋铁碎血族制霸或者攻速鞋铁碎破刃三圣应该都可以,缺点就是手短比较怕手长的英雄。 和技能功能差不多的JOJO对比—— 不管怎么说都完爆JOJO,JOJO只有普攻回复怒气开E被打才回复怒气,蓉蓉被动打人被打都自动回复怒气,被动控制增伤比JOJO相性不和的攻速闪避好用多了,JOJO欧拉伤害被木大暴击完爆,木大有聊胜于无的吸血,蓉蓉W稳定刷E打2波木大比JOJO的开E和杀人助攻加怒不稳定多次欧拉要好多了,木大跟随人物还比较灵活些,W加速50%2.4秒比JOJOE加速30%4秒强太多,JOJOE加攻击和蓉蓉W格挡回怒平分秋色,但蓉蓉CD少太多,腿短英雄多20%移速性价比完爆,JOJOW有施法前摇,茸茸Q没有前摇只有延时,而且实战茸茸的比较好中,1秒定身也比流星指刺控制强,不过比起流星指刺就完全没伤害,但不论JOJO和茸茸主要输出技能都是欧拉木大,总体输出茸茸是碾压JOJO的,大招因为功能不同所以不好对比,但要我说谁强我绝对选茸茸,无前摇无敌3到4秒期间增伤,而且除了击飞嘲讽恐惧这种优先度极高的控制,时停压制眩晕这种也能开出来,剑心大茸茸反手黄金体验镇魂曲剑心一点伤害都没有,基本等于圣域,JOJO大招时停和小技能相性差经常打不出伤害只能靠队友,茸茸和大招相性比较好,比同样的骑士娃这种大好太多了,因为茸茸可以当输出打,能摸到人,也能打出输出来。 说了这么多,还快不选择一手乔鲁诺·乔巴拿,当一位秧歌star?
下版本更新分析 八神E虽然生效时间不变,但前摇减少,前摇减少比什么都关键,现在可以E起手WQ连放了,英雄机制和AOE范围注定无法直接减少大量前摇,目前再优化下大招就可以了,给个在圈内会被减速(改成可成长,上限40%)或者第二第三次范围会少量提高。 鬼索减少价格减少主动冷却增加回蓝代价只有10点法抗,估计会有一大批半肉AP会做这件装备作为法抗装,可以推荐UUZ,E鬼索到直接卡时间WR很强,就和DOTA风杖连招一样,同样还有佩姬、妖梦、少司命、骨王这种半肉AP,不是很适合炮姐、魔理沙这种纯AP爆发英雄,纯AP多40法抗等于没有,不如脚镯,同时也可以作为某些AP辅助的辅助装出。 蓄力剑对绝大多数英雄都是加强,去除无用法强属性,减少价格。 三圣器变动,移除法强废属性,100多块换2%移速,算等价交换吧,不过对小圆快斗这种还是算削弱。 魔剑减少法强增加移速减价格,让魔剑脱离了一点点尴尬的位置,以前除去必做魔剑的六花、游戏王(划掉)这种,比如纲吉、伊莉雅这种可有可无魔剑的英雄,也可以把魔剑纳入必做装备之一,不过因为被动吃法强,低法强提升很低,不如妖精和笔记,还是不适合直接裸出,至少要等笔记后才会做的中后期装备。 脚镯增加15点法强,算是让脚镯的性价比不会被鬼索比下去,而且脚镯的基础属性确实对不起他的价格,小加强没什么好说的。 羊刀距离越远控制时间越低,算是降低AP秒人的容错率,不过很少最远扔打到,平常也有2秒的时间,足够AP秒人了,其实差别不大,除非对方有队友帮控制或者保,单切等于没什么变化,被刺客切反手羊依旧有3秒的时间,也算是加强鬼索脚镯的后手。 新装备银镞,这装备不是给ADC做的,是给部分半肉AD做的,ADC也只有达也相性还可以,前中期战斗力比三圣高,但后期能力却不如三圣铁碎,比如小暗、夜斗、佐助这种,需要三圣类型的被动,也不需要追求很高的暴击,也需求攻速,并且缺蓝的英雄,毕竟3400价格也只比三圣便宜300,可以预见三圣还是主流,但某些英雄也可以选择银镞来满足自己的需求。 总的来说,我只会建议你们玩一手无敌的纲吉。
来谈谈纲吉绝对的上位替代炮姐的对比,没有对比就没有伤害 纲吉 被动 CD60秒,1200码一秒视野,10秒增伤3%/5%/10%/15%(非常耀眼) Q技能 正Q:50/90/130/170/210+(0.7AP) 反Q:50/80/110/140/170+(0.6AP)10/15/20/25/30+(0.45AD) 冷却12/11/10/9/8秒 蓝耗45/50/55/60/65点 W技能 50/75/100/125/150+(0.4AP加成) 减伤30%/35%/40%/45%/50% 全等级18秒 蓝耗全等级80点 E技能 40/65/90/115/140+(0.6AP加成) 冷却16/15/14/13/12秒 蓝耗50/60/70/80/90点 R技能 300/450/600+(0.8AP加成) 冷却120/110/100秒 蓝耗100/125/150 总结一下: 例如纲吉升到九级 5级Q 1级W 2级E 1级R 基础210+50+65=325+300=625 高达625 0.7+0.4+0.6+0.8=2.5AP 9级算100法强 就是625+250的伤害啊,高达875,被动还加5%伤害,四舍五入就是900多点啊 冷却Q8秒 W18秒 E15秒 大招120秒 一套技能贴脸打完8秒后居然可以再打出高达280的伤害 太强了炮姐 被动 CD15秒,1200码一秒视野,近身被攻击击退,撞墙眩晕一秒(显示隐蔽) Q技能 超电磁炮 85/120/155/190/235+(0.8AP加成) 蓝耗40/45/50/55/60 真电磁炮 55/85/115/145/175+(0.6AP加成) 蓝耗30/35/40/45/50 电磁炮 30/55/80/105/130+(0.4AP加成) 20/25/30/35/40 全等级冷却1秒,存量8枚,6秒恢复一枚。 W技能 70/100/130/160/190+(0.55AP加成)X4(最多四次) 蓝耗40/50/60/70/80 冷却20/19/18/17/16 E技能 60/105/150/195/240+(0.45AP加成) 冷却全等级12秒 蓝耗65/70/75/80/85 R技能 200/310/420+(0.9AP加成) 冷却140/120/100 蓝耗100/120/140 多次后续伤害造成50%,无上限 总结一下: 升到9级 5级Q 2级W 1级E 1级R 基础235+100+60=395+200=595 0.8+0.6+0.45+0.9=2.75AP 100法强 居然只有870的伤害 还比纲吉少5点,纲吉不削能玩?但是······ Q冷却一秒一个每下都拥有130+0.4AP的伤害,电磁炮没有前摇,W多次爆炸最多可以造成4次伤害400+(2.2AP)的加成,一般很少打出4下,但两三下也绝对能打出来,大招叠加伤害机制无上限,几乎取决对面英雄站位和小兵密集程度,找机会少说可以同时大到三个甚至更多,少说可以造成2000左右的伤害值,反观纲吉反Q没用,双Q又很难卡出来,近身会挨打,超长技能冷却,没有任何持续伤害,E和Q有僵直,炮姐W可是闪现瞬移,WQ还能远程耗血,抱歉你的E好像很弱哎,炮姐E沉默1.5秒几乎瞬发,大招群体禁锢(眩晕)比纲吉WR的控制效果要好多少?纲吉W前摇长不说,吸收伤害机制更是累赘,很少发挥作用,几乎都是用作先手WE控制,炮姐E不仅沉默还有60%减速,WWEQ杀不掉还能撤,纲吉呢?被反手控住秒杀,炮姐敢直接天罚补CD,纲吉敢不第一件妖精补伤害吗?综上所述建议放弃定位和作用都极其相似的纲吉,选择一手无敌御坂美琴,答应我,不要用纲吉演人了,好吗?(我说纲吉怎么不缺蓝,xswl,这么长CD鬼会缺蓝) 还有炮姐AP加成更高,前期比不过,后期就更不要提了,被动的增伤?你够看嘛,弟弟。 就算横向对比其他一些中等强度的AP英雄,你会发现纲吉依旧是弟弟,而且纲吉游戏体验极差,就这样,我也懒得一个个去对比。
关于某些英雄的加强,我的意见和提议。 先提提三个中等强度,但有很大问题的英雄,就是那种有上位替代或者游戏体验很差的。 缇米 被动艾米的赐福存在时增加自身4%/8%/12%/16%移速(6/11/16成长); 被W眩晕或E击飞时Q技能会造成额外伤害; 降低QWE10点基础耗蓝。 缇米主要问题是保命能力弱,还有前中期伤害缺少,但作为长手法核如果直接给保命和伤害又太过强势, 有被动时加移速,丢技能后消失,然后晕或击飞后给额外伤害,减点耗蓝我觉得行。 沢田纲吉 被动附加的超直感时间从10秒减少到5秒,同时拥有超直感的目标对你造成的伤害会降低相当于你提升的伤害。 Q技能CD更改为全等级7秒;Q技能前Q后Q提高20点基础伤害; E技能CD不变,可以充能最多两层。 纲吉尴尬的地方就是只有Q可以消耗,但QWE的冷却都非常长,而且前期Q技能伤害非常低,不如平A一下,所以增加基础伤害,提高前期的伤害,减少Q技能CD可以增加纲吉的消耗能力,不像现在耗不动人,必须要贴脸打输出,而打不死对面的下场,就是被打死,因为纲吉没有任何后续输出能力,也没有任何逃生能力,就算中期靠妖精大招杀掉人,对面队友也可以把你留下,被动给的超直感减伤和E充能为了增加纲吉的生存能力和后续输出能力,但同样需要一定的风险去输出。 鲁路修 QWE棋子降低前摇,取消落地时间;E国王回复效果增加; 高文取消机甲耗蓝,上机甲需要2秒前摇,可自主打断,下机甲无前摇,高文拥有鲁路修70%/80%/90%/100%护盾(11/16/18成长)。 高文Q变成可开关技能,开启后平A变成范围伤害,攻击目标会溅射其身边400码单位造成40%/45%/50%/55%/60%伤害,每次攻击会消耗X法力值,可以暴击吸血(吸血享受削减),不触发攻击特效。 高文W技能增加蓝耗,减少增加的百分比移动速度。 高文E护盾变成可开关技能,开启后增加10%/15%/20%/25%/30%减伤,每秒消耗X法力值,护盾每吸收100点伤害会额外消耗X法力值。 高文R被导弹击中后的减速效果增加。 修复棋子会被小兵卡模型的BUG,棋子不会再阻挡非普攻型弹道(比如桐人四方斩)。 鲁路修也是一个艰苦异常的英雄,强度中等,但游戏体验极差,非常缺蓝,而且很多迷之BUG,现在版本更是难受,取消被动CD,无限上下机甲来让机甲维持基础蓝耗,不仅玩家玩的恶心,而且也是不健康的玩法,前期高文没有任何伤害,QE更是可以无视,下棋拥有很高的前摇和落地时间,无法应付突发情况,更让下棋流成了笑话,首先加强国王的回复能力,让鲁路修的玩法多样化,而非单纯皇后独树一帜,取消耗蓝转移到基础技能上,Q改成溅射伤害可以提高鲁路修的清兵和打团能力,W则增加蓝耗,以及削弱移速防止鲁路修过高的赶路能力,E高文护盾还原机甲本身能力继续提供减伤,同时开启后会减少蓝耗,而且吸收伤害后耗蓝增加也比较适合这种机甲的设定和削弱强度,R技能加大减速的幅度,如果加快落地时间打团有点强,保持原来缓慢的落地速度,但是命中后的效果比较突出会好很多,其他就是让鲁路修无法快速上下机甲,必须有2秒的时间,这意味着你不能在战场内部来登上机甲,必须在安全或者隐蔽的地方,同时削弱前中期机甲的护盾值,高文一般在6到11级间可以做出来,拥有70%护盾值不会像以前那样很难打炸,同时主Q副E的肉度在前中期也很低,除非放弃Q的溅射,然后修复BUG后让棋子不能挡某些技能,这个设定比较BUG了,这样高文前中期也不会很强,发育后不论鲁路修形态或者高文形态都有一定的战斗力,同时也会被蓝刀克制。 当然还有很多英雄不如这些英雄更需要加强和改动,现在的基调都是加强老的英雄,新英雄和强的太多了,只能提升老英雄强度,只削弱一些过强的英雄,所以提加强而不提削弱。
贞德偷跑玩了玩,差不多就那样吧。 昨天打了6局黑贞2局白贞 白贞先不谈 因为玩中单杂技基本躺了 一局半肉AD一局砍王AD 我觉得白贞强度打辅助也没那么变态 顶多有些技能数值略高 黑贞的话 这里我推荐打三项流AD 毕竟QWER都是全AD加成 被动也是给攻击力和暴击加成 Q伤害一般 不过瞬发和清兵能力还不错 W伤害也不高 虽然能暴击但是主要还是控制 E技能伤害很高 但是有2秒延迟 需要配合控制才能打到人 技能数值蛮高的 被动5%攻速 10%移速 开E给10%攻速 20%移速 还有加攻击法强5秒 移速和攻速对调就比较正常了 R爆发比较高 单体眩晕1.5秒还有范围持续伤害而且可以暴击 所以我觉得伤害可以削弱一下 贞德四个技能都是伤害技能 乍一看是AD法师 但伤害只有E高而且冷却长延迟高 所以还是需要打AD砍王流 有E被动主动加成和被动的暴击损血加攻 也可以上去打出不低伤害 但黑贞很依赖技能 前中期可以说全靠技能打伤害 一套WERQ 或者REQW都可以 核心就是靠控制打出龙之魔女的高伤 ER全中对面基本就是尸体 中后期相比技能伤害更依赖于W的控制和E的主动BUFF 伤害其次 后期只用打R的伤害就行了 因为这个英雄技能都是非指定的 所以需要一定预判 尤其WR的控制 强度方面打中单并没有问题 E高伤和Q持续烧血随便刷兵刷野 效率还是很高 但是有两个致命的缺点 身板脆没有保命 和夏娜一样打团较为乏力 因为这英雄没有位移 虽然有高移速加成 但很容易被控制秒掉 本身也没有加肉度的技能 还要和砍王一样贴脸输出 风险就很大 所以这个英雄在3000分到低分段可以凭借高爆发和高移速可以打出相当不错的效果 往上的话就比较无力了 贴脸输出和身板脆导致一旦你进场就需要BKB 不然直接被控到死 昨天一局输在对面乔巴雅典娜萨菲爱德华团战阵容 我们家阵容被碾压 一局是前期边路劣势 然后中后期被对面蒂塔克制了一手 根本进不去团 不过虽然这样说 但是分高还是能玩玩的 毕竟数值和伤害在那里 或许开黑车黑贞会好用一点(笑) 当然你们也可以试试半肉 虽然我觉得妖刀三圣最合适 但说不定有别的打法呢 目前的话QW很正常 被动损血加攻 E的移速 R的伤害都有点超模 不过并没有到空白的程度 没那么变态被别人喊孤儿就是了 黑贞进攻性很强 但防守性很弱 很怕那种蒂塔初音之类的辅助 玩的时候注意别打的太凶 黑贞太凶容易暴毙 不过可以拿黑贞在中低段掌握雷电233
来来来,我们具体分析一下伊莎改动。 先看被动 移除释放Q的移速,改为Q到单位给移速,这就和小圆E和司波达也Q一样,杜绝中后期无脑Q赶路追人逃跑,没毛病吧,被动新效果给了个伤害,伊莎这次削弱并没有削伤害,唯一动的只是Q到人再W的额外Q的伤害,算起来被动给的伤害还要高一些,更有利于伊莎连招衔接平A,而且降低了伊莎的操作难度。 Q技能。 Q冷却没动但是改为不可享受冷却缩减,我觉得OK,以前两秒多一个Q,持续输出能力太强,冷却本来就该削,被动增加一个普攻减QCD,基本杜绝远处无脑Q,让伊莎更偏向上前打连招,减少伊莎边缘OB能力。 Q一段增加0.3秒内置CD和Q宽度削弱都是防止无脑Q做出的改动,设定上更偏向打连招,毕竟W的宽度又没有改变。 Q剑落地增加0.1秒延时用E,增加容错率,不用担心突然冲拳,算是个增强。 回城收剑改动也是照应上面增加内置CD做的改动,其实削了QCD和被动直接加移速,回城收剑意义并没有那么大,其实可以无视。 E技能。 E眩晕改减速,基本防止无脑打一套连招,对面都没法还手,前中期脆皮被QWE踩到接WRE直接就是瞬间爆炸,一套连招根本没法还手,现在至少可以反手闪现跑或者给个控制限制伊莎。 R技能。 没什么好说的,本来就超模,对比同类型大招断罪,伊莎是技能先打完人物才喊完语音,夏娜是断罪喊完技能才出去,无论对比范围和前摇,伊莎大招都比断罪强不止一点半点,所以削弱其实很正常。 总结 伊莎并没有动伤害,反而因为被动伤害增加了一点,改动后更鼓励打连招,而不是边缘OB一直Q找机会上去爆炸,被动移速削弱,限制伊莎刷钱赶路追人的高机动性,但是打起架其实并没有什么改变,冷却削弱也是限制无脑Q但是被动有平A收益,上去锤人有被动基本QCD没有影响,然后E改减速限制伊莎一套连招对面无法反手就爆炸,R改动削弱团战控制和边路提款能力,从QW极限伤害、Q剑落地延时E、回城收剑看基本就是降低上限,提高下限,而且不像以前用Q赶路会很缺蓝BUFF,本来伊莎作为一个机动性、刷钱、控制、爆发、远距离持续输出、坦度为一体的英雄就很不平衡,改动削弱了机动性和控制,留下了近距离持续输出能力、刷钱、爆发和坦度,然后更适合新手上手,削弱太高的上限,差不多就是这样吧,我觉得挺合理。
【永夜】十六改回去了,来冒个泡看下更新吧 首先阿福改动没啥可说的 Q减控制时间和降低移速 中规中矩吧 大范围团控也不靠移速 冲进去该控还是控 R这个蓝耗有点伤 没法一直上鸟了 阿福大招CD有20多秒 间隔太长 可能要疯狂做蓝装续了 不然蓝肯定不够 还好阿福是个肉英雄 蓝装选择挺多的 清泉鸟枪冰心 削的还行吧 别碰E就行 E还要等金币化支配三笠呢 W可以来一刀 魔免时间按技能等级提升 就差不多了 火舞削的好啊 幻神早该削了 怒气回复快了和Q范围加长之后一直就很脏 暴怒三扇子伤害过高了 前中期输出爆发高 后期团战搅屎棍 没啥可说的 鲁路修这个高文怎么说 前中期耗蓝增加 后期耗蓝减少 其实对我这种打法算是加强 前期拿蓝也不在乎那点蓝耗 后期减了还是很好的 而且高文不像阿福的鸟 上下高文只有5秒CD 刷野和兵的时候下去清一下蓝耗就OK 打起架来也要近30秒才和现在的18级高文差不多蓝耗 足够打架了 有兴趣玩鲁路修的可以学下我的打法 比什么别的野路子强多了 最后就是16了,之前加强后还每天会玩玩16(是我DIO哒!),毕竟可以一定程度支配三笠而且强度还能送葬曲自嗨,自从削弱后还有R改回来就基本不碰了,太弱了,本来就是个前中期法刺,后期很难对肉造成什么威胁,团战秒一个还行,发育和技术好杀三个基本到头了,有一次后期潮汐圣域被烈阳金木黏到死就绝望了,根本打不动,现在16刷兵都困难,Q细成针,要说一个法刺刷什么兵的话,那我还不如玩纲吉菲特秒人不比十六差还是团法,十六秒个人还要读那么长前摇怕是疯狂被BKB和反手控制裁,疯了才会去玩,没B数的要么是真傻要么是三笠玩家,反正我不专精任何一个英雄和定位,JJC算小号单子打了至少8000局,一个三百胜没有打出来,这英雄能玩我就平常选着玩下,不能玩我就不玩或者偶尔兴致上来玩碰下,发个现在16胜率,胜率虽然不代表一切,比如助手黑车很套,但单排很捞的这种,但是能看出点东西顺便 沙耶出了个抗压之歌皮肤还行
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