美浓爱吃拉面💢
吉高Akechi
江南人
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游戏感受哈,完全小玩家向,格局不大 完了几天游戏,谈谈我的观点哈,我看吧里应该有官方。游戏要想长远发展,必须让氪佬有快感,肝帝有希望,新人愿意来,这个游戏难听些,完全什么故事背景和人物抄三国无双就行了,人家外号早想好了。所以不存在武将缓慢的问题。我个人觉得问题可能有几点: 1.滥用648,人家648可以买一个完整的皮肤,这个游戏应该70个无双令抽不到一个整体英雄吧。建议直接一视同仁,648就是一个完整的武将礼包,坐骑,神兽,军师等等礼包,不要花里胡哨的。因为后续升星,还需要大量投入。 2.把充值奖励放大,鼓励氪佬充钱,不要扣扣搜搜的,给什么16资质的奖励英雄碎片,真是笑死人。你这不是埋汰人家了。直接活动什么,你就送什么碎片。 3.格局打开,16资质统一了,不要什么豪华主将,精英主将,要都变得能抽。舍不得你就16资质搞限时武将,现在多数就是为了收集。新人可能用,大佬们谁用? 4.15资质升16 16升18 人物难度降低,可以出礼包,让愿意买的买。总之就是游戏中一切都可以用 钱解决。同时也会让更多玩家开发新的队伍,而不是千篇一律,就像lpl只会整活固定的,去年被人家穿了。游戏多样有乐趣,也很重要。 5.增加银币市场,银币用途多样化,让肝帝也能坚持。 6.优化玩法,个人觉得黄巾之战和那个什么阵前斗将,你直接让玩家点击一键挑战,什么时候战力不足自动停了,多人性化。这两个太浪费时间,特别阵前斗将,太费时间。黄巾之战还得点啊点。 7.砍掉什么铁锁横江,什么玩法,反正看不懂。降低武侯的难度。让普通人也可以通一关。 欢迎大佬们批评指正,祝大家恭喜发财,大吉大利!
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