ch9500168
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这游戏能用的武器类型太少了,我给点建议 我玩的极限难度,整体感受下来高难度容错率很低,拉远跟敌人的距离提高容错是基本规则,所以实际上玩家可选(会选)的武器类型其实很少,基本上只有步枪和狙击枪这种高射程+高伤害的枪是最优解。 我自己玩包括看很多主播玩,大家很少会用霰弹、近战、冲锋枪这三类武器,因为从实际游戏体验上来说这几种武器属于是高风险中收益,而在这种搜撤优先的游戏里面高风险是最不能被接受的,死了=0。 游戏虽然有区分天赋,但整个天赋体系的设计明显没有从风险角度上去考虑,否则狂战士这种职业怎么可能只加7hp?7hp明显无法覆盖近战被打一梭子暴毙的风险。 在我看来,其它武器要达到可选可用的标准,至少要把使用风险平衡到跟步枪、狙击枪同样的水平,因为目前大部分玩家评判武器可用性的第一标准就是暴毙风险。 解决方案有两个方向: 第一是去除固定等级的护甲,通过套装系统给这些垃圾武器加上额外属性,比如用霰弹枪、近战的时候附加高护甲,使用冲锋枪的时候附加高速的移动射击和闪避属性。(目前冲锋枪移速只是稍微高点,明显还是无法覆盖风险) 第二是通过多样化boss的AI去让每个武器都有其用武之地,比如设计一个高移速+频繁翻滚的boss,玩家在应对时,远程步枪、狙击枪的作用就会被削弱,而霰弹枪、冲锋枪的作用则会提高。
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