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起点引擎——一切从这里开始 起点引擎——一切从这里开始。 起点引擎——一切从这里开始起点引擎(Origo Engine)是一套完整的高效率游戏开发平台,提供室外渲染、场景管理、地形网格渲染、地形纹理、实时反射、植被优化、光影效果、粒子系统、骨骼动画、摄像机动画、实时交互、媒体播放、编辑器等功能。能够用于游戏、虚拟现实、数据可视化等项目的开发,并达到加快开发速度、减小开发成本的效果。起点引擎具有以下三个特点:更高------高度灵活的引擎体系架构更快------快速高效的图形渲染性能更强------强大易用的内容创建工具功能:场景的创建和编辑可视化地形编辑地形纹理、颜色编辑角色编辑换装创建像机动画In Editor Game多视图编辑完全Undo/Redo/Clone操作材质编辑模型编辑制作粒子特效。起点编辑器:是起点引擎的中心部分。负责场景编辑、模型编辑、材质编辑、角色编辑。同时负责向渲染器提交渲染数据、驱动脚本、装载插件等工作。场景编辑多视图编辑。除标准三视图外,提供光照视图、重画视图。可视化地形heightmap编辑。支持用高度刷子编辑和逐顶点编辑两种方式。地形纹理、颜色编辑。大面积植被编辑。In-Editor Game,在编辑器内即可运行游戏。摄像机动画轨迹编辑。完全Undo/Redo/Clone的操作Actor插件:通过编写Actor插件用户可以在场景中加入自己的特效、触发器、寻路点等物体。起点引擎的Actor插件编写很简单,只需要通过几条语句即可导出你需要编辑的物体,无需任何UI编辑代码。同时还将获取引擎对象系统带来的自动Xml与二进制读/存盘功能,也就无需编写任何读/存盘代码。所有Actor插件都出现在编辑器的演员列表里。下面以一个粒子系统为例说明使用Actor插件是如何扩展引擎功能以及如何去掉烦人的UI编辑工作。插件代码(Plugin_Particle.opi)脚本:基于被广泛使用的Python脚本语言。引擎导出了丰富的函数供脚本程序调用,保证用户能够在不接触任何C++代码的情况下完成单个游戏制作。通过这些引擎提供的脚本函数用户能够轻松的完成创建、修改场景物体,控制摄像机运动,绘制UI等工作。
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