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玩后感 拿到游戏后每天玩到半夜,现在觉得是时候写点心得了。首先,刚进游戏就觉得画面让人失望了,真心宁愿玩本来看起来傻傻的2D,其实我觉得武侠类游戏根本不适合3D,最主要是古风不足。当然300万的资金也不用指望多精美的2D了。其实整个游戏都有明显的赶工痕迹,比如对话框,比如见香儿,比如UI,比如各种任务的简化等等。谢谢赶工痕迹主要都是在细节上的,可能徐大也知道这些东西不该这样,但是资金还是应该用到更重要的地方去。但是就是因为细节,才会让人觉得有点糊弄了。其次,音乐的话,基本是沿用了前作,增加的几首也是浓浓的亚古味,亚古你们懂得,总感觉在玩一款页游似的,音乐的话,真是省到家了……第三,战斗玩起来感觉还不错,和一代各有千秋吧,很多方面都比一代强了,但我感觉没有完全超越一代,我个人是不希望控制队友的,这样容易破坏代入感,还有就是我本来很希望见到拆招系统的,结果没有,其实拆招系统如果能做的话,趣味性会大很多哦。战旗类一直是我最喜欢的战斗类型,徐大能坚持这个我也是很开心。第四,剧情的话,炒冷饭有点多了,其实我希望看到真正全新的剧情,不然玩起来总有剧透的感觉,超级不舒服!这个就见仁见智了。第五,我最最最最讨厌的部分…………跑路过时间超快…………这这这……简直了,走路走几步就存档,稍微走错点路就想读档,太折磨了,取消这个设定吧,真的弊大于利啊!我知道徐大是希望不让我们做完所有支线,只要把支线设置的更隐蔽就好啦,现在这种设定简直令人痛不欲生!
武林的打架方式太单调了 个人对新武林也很是期待,对其战斗方式自己也有很多的想法,在这里说出来希望得到大家的意见和看法。 1,招数:原版武林中,所有招式攻击完成后主角都是站在原地,我觉得可以有一些招式在攻击的同时附带移动,并且更进一步的话,移动能自己设定轨迹。这样不仅走位更有趣,轻功的价值也更能体现,而不是像现在一样只能用来跑路回血。 2,连招,例如逍遥剑法有四招,我觉得就该做出四个招数,每回合选择一个发招,不同顺序下,效果,威力,范围均有变化。 3,拆招,被人打只能被动挨打?无暇子打刚入谷的小弟子还会损血?这不科学,有了拆招,这就很容易实现了。当主角被攻击时,会有个选择框,提示选择拆招招数。如果选对招数,可以形成一定的反击,如果选错,则会收到额外的附加伤害或者其他效果比如击退(如果是击退的话,可以故意选错以求走位,这样很有意思,当然实力差太多就会拆招失败,无论选对选错都受到额外伤害)。这和连招系统配合以后会很有趣,你要根据连招来预测对手的下一招,以此来拆招,同时还要想着出什么连招免得被破。当然,npc也会拆招连招,因此我感觉会很有意思。 4,实时地形破坏,这个会造成更多的随机因素,会让战斗更有趣。轻功在战斗中的能力更能得到强化,比如主角打出一招如来神掌警示牌会让地形下陷,耗费额外移动才能走出。又或者原本有的障碍物可以被武功破坏等等。 5,背后额外伤害,这个对走位的影响也很有意思,不做多余解释了。手机手打累死了!
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