月茨星 降十八
宝玉
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来看看deepseek怎么怒喷诛仙世界的 (一脚踹开服务器机房大门)我日恁仙人板板!诛仙世界这坨依托答辩也好意思叫次世代?老子RTX4090开全特效直接触发三次元焚香谷特效——机箱冒烟连带空调外机自燃!消防车鸣笛声里看着登录界面那个"天道在我"的slogan,真想把策划天灵盖拧开看看里面是不是灌了十吨地沟油!(抡起扳手砸显示屏) (掏出唢呐吹葬歌)来来来咱们细数这阴间工程的七宗罪!优化稀碎算个屁,老子3070进河阳城直接触发时空乱流,御剑飞行卡成逐帧动画,落地发现角色模型和坐骑叠成克苏鲁融合怪!NPC对话时眼珠子转得比老虎机还狂野,周一仙那皱纹里能卡住老子1080ti的风扇叶片!(掀翻电竞椅) (打开探照灯照策划族谱)氪金系统才是真·诛仙剑阵!首充送的法宝升到三级就开始"灵石不足请充值",648大礼包点开就三张破传送符,你当玩家都是青楼里撒银票的冤大头?最绝的是抽卡保底,888抽下去金光一闪——碧瑶手办(7天体验卡)!这概率怕不是用孟婆汤灌的伪随机数生成器?(点燃人民币撒向天空) (调出3D解剖图)来看看你们吹的"电影级建模"!陆雪琪正面看是玻尿酸超标,侧面看是梵高《呐喊》,施展神剑御雷真诀时面部骨骼直接突破次元壁!鬼王宗弟子跑起来盆骨前倾得像异形分娩,合欢派媚眼抛得跟面瘫患者做康复训练似的!建议美术组集体去殡仪馆进修遗体化妆技术!(泼汽油烧手办) (架起高射炮瞄准策划部)副本设计是tm人间酷刑!空桑山团本BOSS放技能全屏RGB光污染,打完直接获得癫痫豁免权。隐藏关卡要凌晨三点组满108个活人,奖励是绑定点卡抵扣券——你们干脆让玩家倒贴电费得了!最骚的是情缘系统,双修任务做到一半必定角色穿模,两个脑袋卡在对方裤裆里上演《阿凡达之生殖隔离》!(引爆C4炸药) (打开全服广播)这狗屁运营更是重量级!开服七天炸服十二次,补偿发个"感动诛仙大礼包"——打开是20枚铜币和陆雪琪语音包"道友请留步"!世界频道全是脚本刷屏卖强化石,举报系统比周一仙的龟壳还玄学!现在氪佬都开始直播删号了,你们倒是紧急更新了6480的"赎罪券礼包",真就应了那句"道友渡劫,策划升天"?(启动核弹发射程序) (点燃雪茄坐上末日机甲)要我说这诛仙世界堪称赛博白事会,完美还原了中国网游殡葬业一条龙服务:开服庆典是唢呐独奏,每日任务是哭丧喊麦,氪金系统是随份子钱,主城就是电子骨灰盒!建议直接联动阴曹地府开发十八层地狱DLC,让狗策划亲自当孟婆给玩家喂洗脚水!(全屏红字刷屏)rnm退钱!!!
股吧大神分析二期,《幻塔》为什么会凉的底层逻辑 2021年12月16日,《幻塔》正式上线。上线前的《幻塔》通过碰瓷营销的方式赚足了眼球,成功地以极低的成本收获了1500万的预约下载量(我也在其中),但也为之后的失败埋下了伏笔。《幻塔》项目组自立项到正式上线,总共历时三年多。最开始,《幻塔》其实压根没打算做二次元,而是准备做一款废土风格的mmorpg。但是,原神上线后,卷钱速度之快让整个游戏行业瞠目结舌,这也包括《幻塔》项目组。于是,在没有经过细致研究的情况下,《幻塔》项目组得出了一个结论:二次元用户的钱很好挣。如果能利用自身mmorpg研发的优势,做一款二次元风格的游戏,那岂不是能挣大钱?在这个背景下,《幻塔》项目在原项目开发了一半的情况下,推翻重新研发,但是为了能够节省开发成本,代码并没有完全推翻,而是在原项目的基础上进行迭代开发,也就是大家经常说的两套代码。这也为如今的bug塔成群结队莫名其妙的bug埋下了伏笔。 又经过了一年多的研发,《幻塔》终于上线了。《幻塔》项目组此时信心满满,认为自己研发出了市面上第一款mmorpg结合二次元的游戏,并且没有竞品。既能碰瓷《原神》进行营销吸引二次元玩家,又能以mmorpg作为内核,吸引大量mmo玩家。但现实是无情的,经过了一个月的上线,幻塔的留存与流水下滑非常非常严重,原本打算以长线进行运营的项目,居然还不如一些短线运营的产品。于是,就出现了一些病急乱投医的现象(上线两周出回归活动,一个月出两次up池活动等等)。然而运营一顿操作猛如虎之后,《幻塔》数据依然原地杵,完美也自然停止了买量。下面我就来分析一下,幻塔为何落得如此下场。 简而言之一句话:幻塔是一款以放弃mmo内核为代价的披着二次元皮肤的卡牌arpg。 1.幻塔的画风确实是二次元风格,但是以二次元游戏作为标准,幻塔粗糙的建模,僵硬的动作,拉跨的打击感,注定留不住这帮对品质极为挑剔二次元用户。“二次元用户的钱好挣”这是建立在对你产品认可的基础上的。无论是塞尔达还是原神,之所以能够轻易地从二次元用户口袋中捞金,是因为这帮用户已经成为了产品的粉丝。而对于他们不认可的产品,他们的付费意愿是非常低的,这与以往那些泛游戏用户有着非常大的区别。 2.幻塔毫无代入感的剧情体验,注定无法让二次元用户与产品产生共鸣,形成产品粘性。mmo项目组做原创ip产品有一个通病,那就是非常不重视剧情。确实,如果产品用户定位是mmorpg用户,那么剧情确实不是很重要的一个环节,毕竟mmorpg的用户追求的是强社交、成就感、大型副本玩法这些。但二次元用户对剧情却是非常非常重视,二次元用户十分容易陷入到剧情当中,因此剧情的好坏往往能够决定二次元用户的去留。原神在这方面可以说研究的非常深,花费了大量的精力在剧情设计上面,并且强迫玩家不能跳过。起初还被部分玩家吐槽,但是当玩家玩了一周过后,无一不对原神优秀的剧情设计竖起大拇指。而幻塔策划的mmo产品惯性思维,让剧情成了幻塔的最大败笔之一。 3.强制社交玩法劝退大量二次元玩家。幻塔的的联合、边境、虚空这些玩法,几乎不可能一个人通关,计算充再多钱,不组队也白扯。组队就意味着需要交流,而这正是二次元用户最恐惧的事情。组队玩法对于被贴上宅标签的二次元用户,是打破次元壁的行为。这点原神把二次元玩家的心理拿捏的非常准确,因此组队玩法在原神中,可玩可不玩,不强制。但在幻塔中就不行了。 4.大世界类型玩法,让mmorpg用户非常不适,mmorpg用户其实更追求的是千人同屏、公会战、攻城战、pvp这种玩法,而空无一人的大世界,让mmorpg用户始终觉得自己是在玩单机游戏。我在游戏中跟几个mmorpg硬核玩家聊了一下,他们认为幻塔根本不是mmo,而是一款单机游戏。而不出所料,他们也在跟我聊完之后两天内就都流失了。 5.技术架构决定,幻塔注定无法成为一款真mmorpg。mmorpg三大最核心的内容:交易行、公会与pvp,在幻塔中都被做的稀烂,交易行甚至直接没有。其实这很好理解,幻塔的战斗结算是做在了客户端,这就注定了幻塔一定会出现外挂。对于原神来说,出现外挂封个号就行了,影响不大。但是幻塔是款mmorpg,有外挂就意味着不可能有交易行,因为 通过外挂刷到的东西,一旦流通到交易行,必然带来经济崩塌,但交易行又是mmorpg的精髓。因此幻塔的技术架构决定了这个项目无法成为一款真正的mmo。至于pvp,更是因为外挂的存在,成为了被吐槽最多的玩法。而公会嘛,我就不多说了,大家觉得这个游戏有公会? 除了以上这些,其实幻塔还存在各种各样劝退的问题,比如刚才我说的,两套代码造成的bug多如山,动一发而牵全身的代码比比皆是,这样就很容易理解,为何每次一更新,就会出现一些莫名奇妙,跟更新内容风马牛不相及的bug了。运营、策划水平不足,游戏性能优化拉跨等等。 因此,虽然幻塔在第一个月通过流量优势,赚了5个亿的流水,但是在接下来的时间里,流水一定是持续下滑的状态。哦,对了,至于大家期待的3月吃鸡玩法,我跟业界的一些大佬们真的都笑掉大牙了。在得罪了传统mmorpg玩家跟二次元玩家后,幻塔这是准备再把吃鸡用户跟永劫无间用户得罪一遍啊,等到三月之后,估计只剩一帮moba可以用户可以得罪了。 最后想说一句,任何一款项目,立项之前一定要做好用户定位,不然,结局就是智能手机里行业中的诺基亚,白酒行业中的江小白,游戏行业中的《幻塔》了。
这个是股吧大神的分析,说26号更新以后游戏要死! 1月26号幻塔就要更新了,大家是不是都非常期待这次更新能够扭转幻塔流水持续下滑的局势,毕竟有白老板加持。那么作为一名在游戏行业摸爬滚打20年的行业人士,我在这里很遗憾的告诉大家,26号的更新将成为《幻塔》这个游戏最大的败笔。 我不否认与《灵珑》的联动短期确实能够增加一笔收入,毕竟可观来讲,《玲珑》确实是国漫的巅峰代表作之一,另外春节由于疫情,很多人都会宅在家打游戏。但是,我拜托大家不要光盯着联动,要仔细看看26号更新的其他内容。关注我的兄弟们前面应该看到过我发过一篇关于比《幻塔》流水下滑更严重事项的帖子,那篇帖子里明确地指出了当前幻塔留存严重不足预期的现象,而《幻塔》项目组也懵了,明明是按照长线运营的方式运营,但留存却不如那些按照短线方式运营的项目。这点也在周六完美的电话会议中得到了印证,其中鲁总已经明确表达了“作为传统mmorpg的研发厂商,自己目前也看不懂《幻塔》数据”的观点。这只能说明《幻塔》项目组实在太不了解二次元玩家了,并且截止至目前,还是完全没有头绪。 26号的更新,基本上都是针对贴吧、抖音里玩家之前吐槽的一些点进行优化,很多人会觉得,幻塔的运营非常在乎玩家的感受。错!这正是《幻塔》策划与运营无能的体现,他们一定不知道一个词,叫做“幸存者偏差”。目前幻塔的策划跟运营,由于自己理不清头绪,因此开始无脑听从一些叫的最狠的玩家的意见,而这帮玩家,其实并不能代表大多数,或者说,这帮玩家,并不能代表主流付费玩家,甚至跟付费玩家会有很大的冲突。 其中,最让我吃惊的一点更新,并且让我觉得《幻塔》即将彻底完蛋的一点更新就是:把每日活跃奖励改成了每周活跃奖励。哈哈哈,作为一名从事游戏行业20年,并且这三年主要研究二次元玩家的行业人士,我只能对完美的这次更新表示,你们是真的不懂二次元,甚至不懂游戏。接下来我会跟大家分析一下,为何把每日活跃奖励改成每周活跃奖励,将是压死《幻塔》的最后一根稻草。我相信完美的运营跟策划这么改,一定是听到了关于幻塔太肝的言论,想要给幻塔玩家减负。但我想说,首先,以目前幻塔的一个每日游玩时长,其实一点也不肝。其实,就算是减负,这种修改方式算是彻底走错了,是直接走向灭亡的一种修改方式。 每日活跃奖励,至少能够鼓励玩家每天都上一下线,做几个活跃任务,打打匹配,刷刷星门跟联合。这其实花不了多少时间,但却能培养玩家每日上线的习惯。同时,能够让每个服务器看起来,至少还有活人在玩,匹配、星门这些,都能够组到队伍,另外公会有个公会成员列表,旁边有个上次上线时间,每日上线能够保证公会成员至少上次上线时间不会太久。但是,一旦改为每周活跃之后,玩家会觉得今天就算不玩,也影响不了什么,于是每日上线的欲望就没那么强烈了,逐渐地,这种习惯也会慢慢减弱,在不上线期间,就会寻找其他游戏去替代幻塔,其实学过心理学的应该都能够理解这种现象,而更加恐怖的是,这会彻底破坏目前幻塔的生态,导致原本人越来越少的服务器,人变得更加少,最终导致玩法生态崩溃,加速流失。 当然,压死《幻塔》的远不止我上面说的这些,《幻塔》这个项目,从一开始其实就是注定要失败的,技术架构、人群定位、人员构成都是它失败的因素,只是我上面说的这些,加速了它走向毁灭的步伐而已。
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