咿呀嘛铪
咿呀嘛铪
关注数: 1
粉丝数: 22
发帖数: 1,300
关注贴吧数: 1
四支柱与结局的预言 我做一个简单的类比,创世就相当于电脑开机: 1、混沌海--硬件层面---对应物理设备,也就是实的层面,负责创造宇宙的基础层面,即星界。 2、源堡--软件层面--对应操作系统,也就是虚的层面,负责创造宇宙的玄幻层面,即灵界。 3、母巢--应用层面--对应各类应用程序、APP,负责创造万物,即生命。 4、黑夜加魔女--即关机--对应万物的终点。 所以,这里还缺了一个开机的程序,这个开机键其实就是光之钥,也就命运的重启。 最终的结局就是小蛇掌握源质,用光之钥打开光门,重启整个宇宙。
炉石种族设计原则与预测 时至今日,炉石内的种族数量已经越来越多,那么这看似眼花缭乱的种族体系,是基于什么设计出来的呢?实际上,炉石的种族体系来源与6大区域的互动BUFF,哪六大区域呢,它们分别是战场,手牌,牌库,武器位,奥秘位和技能位。考虑到随从只能处于战场,手牌和牌库三个位置中的其中一个,那么我们按照两两互动的规则来归纳的话,理论上因该有总计P6/2-P3/2+3=27种之多的种族类型。当然,实际上有些两两互动是不可能出现的,比如,牌库BUFF牌库,这不是扯淡嘛。下面楼主按照战场,手牌,和牌库这三个分类,来归纳下当下的种族体系,以及顺便预测下将来可能出现的种族类型。
元素之主的愤怒 全程元素萨传说 目前整个天梯处于快攻,自闭,慢速卡组的自我循环中,其实石头剪刀布的局面并没有改变,相比退环境之前,各套路之间的相克关系越来越明显。这个版本比加基森好玩的地方在于,你可以选择很多套剪刀。。。 好了,目前天梯各职业是轮番登场,除了SS,不过萨满和牧师其实也很少,不过作为一个从经典时代就是信仰萨的玩家而言,萨满始终是我的第一选择。
控场的悲哀,毒瘤的传说! 楼主一直热衷于控场萨攀登天梯,自公测第三个赛季一直坚持到现在,不得不说对现在的环境非常失望。控场萨在Naxx进入他最黄金的时期,那时候上传说还是非常轻松,可自从机械包以来,处境可谓一天不如一天,最终在冠军的试炼后彻底迷失了。
新机制的获益者 新机制显然对英雄技能更常用的英雄加成更大,比如术士,无论是动物园还是大王术,随时撮一口是术士的惯例,更何况术士的技能是最强的。 谁最少使用英雄技能?我感觉是小德,因为小德随从普遍高费,4费后使用技能次数应该是最低的,况且单论技能,几乎是最差的,尽管战士的也不高,但防战转盾是家常便饭 猎人也是技能的常用者,但猎人主打脸,如果激励随从和打脸这个主题契合度不高,那猎人的收益应该会小于术士。 传统的靠铺场获得优势的骑士和萨满,激励是不错的加成,就看激励随从能不能和原先的强卡一起产生化学反应了
纯天然无机械,控场萨的传说 过年了,游戏的时间反而少了,断断续续的玩,今天传说了。实话说,对于一个钟爱控场的玩家,资料片的新卡牌我是很失望的,那么多的随机,几乎找不到一丝对控场有用的卡牌,当然控场萨的路比以往更艰难了点,不过只要控场的乐趣还在,我还会一如既往的用萨满上传说的。
什么是游戏体验 贴吧最常见的一句话是破坏了游戏体验,那什么是游戏体验,不同的玩家显然有不同的游戏体验,在我看来,强行改变你的游戏方式就是破坏了你的游戏体验。 1、快速卡组与慢速卡组的游戏体验,典型代表动物园,很多曲线靠后的都会喷快速卡组,因为快速卡组让他们强行拼前期,那为什么快速卡组不喷慢速?因为游戏机制问题,慢速卡组没有能力将对方强行拉入拼后期。 2、自闭卡组 自闭卡组改变了所有非自闭卡组的游戏方式,让你感觉是否胜利只取决于对方是否卡手,典型代表,奇迹贼,冰法。其实暴雪早出蘑菇或者中立破隐形的随从,当初就不会有那么多人喷贼 3、针对性卡组 所有被针对的都破坏了体验,典型代表94牧,在这个亡语满天飞的年代,暗影与白富美突然显的那么nb,面对牧师,你不得不控制场上三功随从的数量,避免一卡两杀,你不得不10费不下大哥,于是骂声四起,当然牧师那娘娘腔的配音确实也加分不少
坚持控场100年不动摇,信仰萨再上传说 楼主长年来一直坚持用萨满上传说,无他,只是喜欢控场的感觉。上赛季猎人砍了秃鹫后,本以为天梯从此一帆风顺,雷不再克萨,所以早早的带上了王牌和黑骑,去掉了小软,准备迎接茫茫多的手牌术。没想到手牌术固然是不少,猎人还是茫茫多有木有,而且与上赛季猎人各种流派百花齐放不同,这赛季就只有一个叫王雨烈的猎人了,并且手牌术都不带红龙,改带大王了,让我一开始准备的卡组很不适应,几经调整,终于以现在这个兼顾术士和猎人的控场萨顶着茫茫多的弓箭完成了渡劫,全程萨满,一盘其他的职业也没用。
那么多比较炉石与三国杀的帖子,就没有专注1VS1的吗? 楼主就是,除了新手时玩了1个多月的身份局,后来就专注三国杀1V1多年,感觉挺爽,主要是受不了多人局一些明明可以赢甚至是大优的局,硬是被猪一样的队友给搅黄了。当然后来的新1V1改的异常SB,一些需要削弱的没削,一些不该削的乱砍,一些原本就强的居然更强了,典型的如甘宁,黄忠。
必定昙花一现的94牧 最近94很火,在我看来无非是觉的猎人和盗贼削弱后慢速卡组会称霸天梯,所以想用这个完全靠借力的卡组来投机。但是玩炉石这么长时间以来,给我一个最大的体会就是玩家开发快速卡组的热情远远高于慢速卡组,这赛季前半段的亡语牧就是很好的例子,告诉你原来牧师也可以快攻的,反过来慢速卡组有哪些?打到现在,无非奶骑,豪战,控场萨这几种,还是早就开发出来的,所以不久的将来,94还会被淹没在茫茫多的快速浪潮中。
为什么是秃鹫而不是加基森 同样是疯狂的刷牌,为什么暴雪把刀对准了秃鹫而不是加基森呢?且听我慢慢分析,首先抛开术士这个全炉石最稳定的抽牌机器,其他8个职业暴雪为他们设置了两种过牌手段,一种是稳定过牌,如牧师的盾,猎人的照明弹,战士的盾牌格挡等,都是数量固定的过牌,而另一种就是由COMBO形成的单回合大量过牌,这个是有条件限制,下限低上限高的过牌,猎人当然不用说了,牧师有北郡加环或者北郡加新星的COMBO,战士有旋风斩加怒火,而骑士最简单,直接神恩术,但是剩下四个职业就没有这种COMBO了,怎么办?
职业特性 暴雪是如何塑造职业卡牌的 暴雪在塑造每个职业的时候,其实都是按照职业特质(让玩家更有代入感,满足各类类型控们的需求),以及三种职业特性来创造职业卡牌的(三是个暴雪酷爱的数字,从暗黑2的三系技能树开始,暴雪就和三结下不解之缘),包括职业随从(一定有会受益于某项特性的随从),职业橙(体现两种职业特性)等等,下面就一一来分析归纳。水起来!!!
也谈职业橙排名 无聊也来水一下,首先我要声明的是排名是按照天梯里的表现排的,和竞技场无关,毕竟天梯和竞技场几乎是两个游戏。
改良版控场萨终上传说
洛欧塞布 炉石颠覆者 这卡一出来,很多人都说是奇迹贼克星,其实不只如此,这卡对所有空场斩杀卡组都有直接影响。想想现在的主流卡组的终结技吧,咆哮?7费,自然之力?对不起,费用超标。大王术火车王,力量代价加无面的组合也打不出来,冰法红龙以后的法术套餐也嗝屁了。包括其他一些猎人杀戮,杀戮,鹰角弓,萨满火车王石化石化风怒,都统统不行。这卡其实是一张关键时刻卡节奏的超强嘲讽卡,并且不怕沉默,不吃闷棍。
能量靴子的问题 本人新手,想问一下能量靴子回蓝触发的CD是公用的吗?也就是说队伍里最好带几双,单个英雄最好带几双?
1
下一页