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刚入坑一天的萌新,求大佬帮忙看看该怎么培养 昨天刚入坑,今天卡在6-20了,不知道怎么配阵容也不知道该培养谁,下面附上英雄池,麻烦大佬帮我看看怎么上阵,该培养谁
这游戏玩了有一个多月了,感觉不错,以下有一些建议 玩了有一个多月了,但是由于主线实在是太短了,每回玩到筑基后期就练新档了,为了增加游戏性我有以下几点建议 1.功法方面 这几个地摊货也太保值了,坊市买的功法能用几百年就很不合理,堂堂元婴期大佬坐镇的门派,连取代地摊货的功法都没有。根据我的分析,造成这种情况的原因就是两方面,一方面是加成太香了,另一方面是境界提升的奖励不够。 关于前者,可以对加成进行限制,比如说到达金丹期,这些地摊功法全部失效,这也很符合一些修仙小说的设定,境界高了低等功法的加成变得微乎其微。当然作为补偿可以,增加一个设定,在功法修炼到一定级别以后可以获得一个永久的加成,这个加成是不需要戴在身上就能生效的,当然效果比直接戴在身上要差。既然我们在游戏开始时选择不同的经历和背景可以获得额外属性,那么我们通过修炼功法获得永久加成也是很合理的。 至于后者,把一些热门功法的加成放在境界提升的奖励上面去,打个比方,我一个筑基期高手,难道没有功法就不能比练气期的多抽几张牌吗。 2.关于战斗系统中灵气牌的优化问题 我认为境界的提升不止能带来来抽牌数量的的提升,而且还能提升灵气牌本身的质量。引用一些修仙小说的设定,高级别的修仙者聚集的灵气和低级别的存在在本质上的差异。比如,增加一些设定,随着境界的提升,增加每次抽牌中高级别灵气牌的数量。 关于高级别灵气牌,我的设定是这样的,在普通灵气牌的基础上增加额外效果,比如简单粗暴的,一张牌可以当两张牌使用,更高级的一张当三张。这样一来,金丹期修期的,随手一张牌就是一火球,而练气的三张牌才能打出一个火球。这样一来就能有质的提升。战斗力自然就上去了,套路也就变多了。 3.各类小系统丰富游戏,提升可玩性 剧情少不怕,多加一些小的系统,增加一些现实游戏时间也能提升可玩性。 比如,自由度高的游戏,成就系统是最耐玩的,通过不同的成就获得修为奖励,在不影响主线的情况下丰富游戏。 打个比方,杀妖兽,首杀奖励灵石,杀10只奖励经验,累计逃跑10次奖励遁术修为进度,等等,甚至可以全做成隐藏让玩家自己探索,比较难的可以获得成就代币,用来兑换功法,法宝 下面再提供些小的脑洞,看能不能激发你们创作灵感 1.府邸系统,作为金丹期修士拥有自己建立的府邸权力,也可以在城里自己买,自建府邸除了可以获得额外的修炼速度加成外,还能自己种植灵药,灵药根据府邸的灵气浓度,改变成熟时间,可以雇药童负责定时收菜。玩家可以通过收集材料改变府邸外观,提升灵气浓度。 2.灵兽系统,不一定非得参战,一些修仙小说常见的设定,高级修士驯养灵兽用来寻找特定的天材地宝。用于灵兽可以在几个固定的点刷新,存在不同品阶,给游戏增加刷刷刷元素 3.天材地宝,不只是炼丹用的,可以直接用于提升特定(属性)的功法修炼进度,这也是小说中常见的设定。 4.各种可收集碎片(道具),可以在指定的地点换取,高级功法,法宝等
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