紫外线灯泡
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铸剑不是垃圾体系,而是跟错了角色 rt,跟着我猎宝转几轮就是40米大长刀
好家伙,吧主竟然掉了 🙄
炸成这样是必然而不是偶然
自己不会浪费一个半小时的生命去看,不过从其他人的描述来看 5%的幽默概率提升,弗如三纠缠的自选常驻,杳无音信的动画,这玩意应该是没有康复风险了。 值得特地下回贴吧发贴庆祝一下。😀😀
相关节奏的道歉贴
吧里的公告贴是我写的,攻击代发不可取 因为自己号卡了审核很久发不出来,而当时吧内情绪有失控的趋势,所以让夹缝代发,而他据我所知早已卸载原神。 公告里说明了会开始删帖,如果后续反响较大会开集中贴,吧务组是依据公告进行的删帖,所以集中贴在删帖之后。 为在发公告这事上的不成熟向大家道歉。
逆天公示第五季 第3期 第三期来了,欢迎吧友点评。
可以盖棺定论了 在宣发铺天盖地、无孔不入、真·手机在自动下载、腾讯放弃打压的情况下,zzz拿出了超抖33小时的成绩。且自始至终未能超农,遑论登顶。 电影《楚门的世界》里,最先使楚门对他所处的世界产生疑惑的,便是天空坠落的那盏标有“天狼星”的灯,它为撕裂楚门所在的虚假世界掀开了一角,现在看来,zzz很有可能成为这盏天狼星。 玩过米家游戏并出脑的吧友当然都知道米是一家什么样的公司,“金玉其外败絮其中”就像是为它量身打造的词,在其“大制作、大ip、大买量”的光鲜外表下,隐藏的是阴湿的文案、是骨子里对玩家的轻视与规训、是放任孝子水军社管无止境的攻击与施暴、是对宅男高高在上对少数团体阿谀奉承的双标,要把一项项内容全部列出来过于冗长,有兴趣的可以在吧内精品区翻翻《有米不玩》。 讨论米这家公司本身如何不是重点,重点是,对正在玩米家游戏但尚未出脑的玩家来说,zzz或许正在打碎他们对米光鲜外表印象的滤镜。 在米一如既往的大规模买量与炒作之下,zzz这款游戏的曝光度显而易见,结合它取得的超抖 33小时的成绩(作为对比,原神开服超抖时长183小时,崩铁开服为177小时)、微博热搜的“无聊”、玩家社区评分的快速下降、层出不穷的负面评价,无不在向我们揭露这样一个事实:楚门,在逐渐发现他的世界是虚假的。 孝子水军一直在向路人灌输这样一个概念,米的成功是靠它的高质量,所谓“米家出品必属精品”,我不知道他们是否感动到了路人,至少他们感动到了自己,以至于从内心深处觉得“二游拖累了米家,米要脱离二游建立米游”。 然而实际上,“米家出品必属精品”是经不起推敲的,米仅在原神刚上市时对市面其他二游形成了降维打击,但取得成功后便不思进取,技术水平泯然众人,被后来者居上。角色套模严重、素材复用频繁,玩家对优化的诉求被用可笑的“底层代码”堵嘴。纵观米的所有游戏,它们都有一个显著的特点,即“缺少自己的核心玩法”,在一个定好的框架之下,米的游戏实质上展现给玩家的都是一套完全相同的流程:抽卡、角色养成、装备刷取、角色被淘汰、重复上述流程。这一套流程导致了一个严重的问题,它会导致玩家快速的陷入审美疲劳。通俗点来说就是“我玩原神在刷圣遗物,我玩铁在刷圣遗物,我玩zzz还在刷圣遗物。”从游戏模式、游戏内容、氪金方式,米的每一款游戏都在1:1复刻自己之前的产品,游玩米家游戏就是在进行工业化流程下的重复劳动,这样的产品,我很难将之定义为精品。 因为重复劳动对留住玩家并吸引玩家付费的打击是巨大的,所以包括米自己在内,每个人都心知肚明,zzz必然无法复刻之前两款产品的成绩。zzz内测时期的玩家问卷中,询问测试玩家吸引他们前来游玩的原因里,有一条是“因为这是米的游戏”、在深夜2:22发布炒作自己的内容,都间接反应了团队对自己作品的不自信,米已经由通过产品打响自己的品牌转变为用自己的品牌为自己的产品造势,不过,出现如此断崖式的下跌,我想这是很多人都没有预料到的。 在我看来,如此剧烈的下滑,说明了两点,一是zzz失去了吸引新玩家与路人入坑的能力,即失去了增量市场,二是米一系列的逆天操作严重伤害了它的付费基本盘,这部分玩家根本不可能再去玩米家游戏,即失去了存量市场。 前者很好理解,正如我之前所说,游戏本身质量不够,内容无聊且米氏全家桶味道浓厚,用户画像偏向付费意愿较低的LGBT群体,吸引一般氪金玩家能力不足。 后者是重中之重,米通过一系列逆天操作,使大量付费玩家流失乃至脱坑回踩,它不知道的是,只有真正对产品付费的消费者才会对产品提出批评,只肯听光尽孝不爆米的赞美声,沉醉在自己鹓鶵清音的迷梦里,甚至去嘲讽、攻击、迫害自己的用户,结果就是永远失去了自己的基本盘,玩家如同楚门一样,在一系列事件中终于认清了这到底是一个怎样虚伪的世界,开始抗争,开始逃离,开始击碎滤镜,我想,楚门离真正的自由,不远了。 得道者多助,失道者寡助,决定一个产品能否成功的,永远不在于产品本身,而在于使用产品的人。
能把一个曾经火遍全球的游戏运营成这个样子,也算是一种能力 云原神这个成绩,基本可以说没办法翻身了,神(假装她是)第一次复刻,而且是在双限定的情况下就大概率挂零,也算是开创了一个先例。 令人感叹,迪希雅强度问题损失了欧美市场,芙宁娜手势问题损失了韩国市场,而本地就更不用说了,其他、须弥大世界及限定性别问题、龙王强度问题,在每一个关键节点,他们都做出了错误的抉择,恐怕抛硬币做决策,成绩都会比现在好。 不过这关我们什么事呢,吧友只需要开香槟就好了,而xz水军拼命解释,找补,要考虑的事情就多了
长篇搬运:从演化心理学角度分析ML玩家的正义需求 原文连载于作者B站专栏,按作者本人意愿,隐去了具体的ID信息。 全文非常长,有2w多字,作者之前在ML玩家吧与尘白禁区吧发出这篇文章时被吞,我推测是因为贴吧现在限制帖子长度,所以尝试进行了一些删改,删去了部分情绪化的发言与敏感的描写,删去了作者对自己生活的描述,并尽量避免直接出现某个具体的二游(有些和行文内容相关无法删除的除外),希望作者大大谅解。 题外话:二游能在保持高溢价的同时,维持卖方市场,情绪价值是最重要的一环,当一款二游连情绪价值都无法提供的时候,就要考虑是否还值得为之付出财力与精力。
这位老哥也改玩尘白了啊 头像都变成了琴诺 当初老哥4.0给米打sc希望多出女角色被仙团建+开合,不知道现在老哥还玩不玩米家游戏。 只能说猛盒有和它们养的🐶真是平等的攻击每一个给它充钱的玩家,你氪的越多,给它提意见就是越不忠诚
我永远喜欢仆人 已经挂了好久好久没人理,仆人一出就卖掉辣,谢谢老板帮我脱离苦海,我宣布仆人就是我原神最喜欢的角色
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