爆米花不能爆- abc6695963
“一僧 一寺 一场雨,一生 一世 一场空”
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勇者斗恶龙11真的是被人吹出来的神作 这里就从各个方面来分析一下 唯一亮点 - 画面 因为与3DS来对比,PS4版本绝对是让人眼前一亮,日系gpg画面真的不错,但是,以下就是对比了其他rpg游戏之后所发现的缺点 1.音乐 - 真心的单调,来来去去都是那段声音,偶尔换下,大场景的背景音乐是真的无聊啊 2.任务 - 作为一个RPG游戏,有主线当然是有支线,但是支线的数量直接就已经表明了有多少,任务列表一看就看得出来,每个场景2-3个支线小任务,没了 3.技能 - 总所周知,RPG游戏的技能都是很丰富的,这游戏细分的每个角色的不同武器就有不同技能,但是仔细一看,每样屋企除去加点的加力量回蓝等方面,真正的能放出来打怪的技能就那3-4个,还是毫无诚意的技能 4.装备 - 装备系统同样任何游戏的一个重中之重,装备的多样性带来的各种搭配,强化等都会让玩家有继续肝下去的动力,但是,玩过这游戏的玩家都清楚,每个城市循例的几件装备,单调的装备属性加成系统,换个图片升下攻击力又是一把新武器(老实说,不求你设计得多么详细,你弄点加眩晕,带技能或者带掉钱加成的属性上去都好啊,让人有继续刷装备的动力啊(忘了这游戏不掉装备,装备都是宝箱或者商人卖得)) 5.锻造 - 吐槽的很累,无休止的锻造,同样的强化方式,强化最高限度的+3(我玩到第二个城市知见到强化最高是+3,如果有错请大家指出来) 其他的怪物啊,地图什么的就不多说了,真怕别人说我鸡蛋挑骨。11是我第一次接触玩的这系列游戏的第一部,所以没有旧作的感情也没有要黑什么的,玩了,那别的RPG作对比,发现的大部分问题都在以上。或许当年的勇者斗恶龙是做得很棒,但是这一部,是真的真的被吹捧的太高了!
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