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我的三国群英各mod可玩性排行 我的三国群英各mod可玩性排行 为了提升可玩性允许用存档修改器适当修改 N01诛仙1.1 上榜理由分析:1、玄幻题材 2、游戏地图和原著契合度非常好,基本没有违和的感觉 3、游戏武将密度适中,原版诛仙1.1大约300多武将30出头城市,武将密度高达10+人/城,这让我好几年没有上手这个游戏,但是后来我掌握了修改存档的技术,删掉大部分武将只留200不到,武将密度大约5-6人/城,这样武将密度适中 4、地图比较小,游戏总共30出头城市,避免后期游戏枯燥乏味 5、内政简单 6、自升 总之,这一款游戏几乎所有指标都完美 No2.八仙全传 我只见过一个公开版本,那个测试版不算 上报理由: 1、玄幻题材 2、游戏地图和原著现实契合度不算太好,但是无关大雅 这个小说应该是现实背景小说,但是游戏地图和现实不太一样 3、游戏大约64城,300多武将,武将密度大约5-6人/城,这是我认为最合理的武将密度 4、游戏总共大约64城,不及上边那个 5、内政比较复杂,每年内政要给很多武将换装 N03.朝阳大大的封神演义神魔传 封神演义神魔传玩过好几个版本,这里以X11为例 上榜理由: 1、玄幻题材 2、游戏地图和原著现实契合度良好 3、武将密度较高,游戏大约64城,500左右武将,武将密度大约8人/城,略高于我认为最合理的5-6人的武将密度 4、游戏总共大约64城,后期繁琐枯燥 5、内政比较复杂,每年内政要给很多武将换装 N04.西游全传2016贺岁版 西游全传好几个版本,但是1.3,2.2,3.2,4.2都有个通病,跳城时候有概率全体被俘,这个太影响可玩性了,直到不知道什么时候发现2016居然可以跳城不被俘 上榜理由: 1、玄幻题材 2、游戏地图和原著契合度良好 3、武将密度较高,游戏大约64城,500左右武将,武将密度大约8人/城,略高于我认为最合理的5-6人的武将密度 4、游戏总共大约64城,后期繁琐枯燥 5、内政比较简单,大多数人都是出场自带专属武器,每年内政只需要略微调整即可 6、不自升,这个不好,但是鉴于前边五条,勉强接受吧 N05.原版纠错轻改版 原版三国群英上榜理由: 1、非玄幻剧本,三国武将现在已成白骨,我想着操控着一群白骨去征战天下就多少有股怪怪的感觉 2、游戏地图和原著现实契合度良好 3、武将密度适中,原版60城,400武将,武将密度不到7人/城,三国修改版千万别乱加武将,千万,越加可玩性越低 4、原版60城,后期略显枯燥,不过大部分mod也都如此,况且你是征战天下,我也不说了 5、原版内政过于繁琐,不过轻改版大多数纠正了这个问题,每次内政只给少数人换装 6、原版不自升,轻改版大多数可自升 7、其他:比如头像的美化,或者多加几个女将,没记错的话原版是5个女人和395个男人的故事,多加几个女将,这个可以有 N06起,后边我就不做排名了,因为我也不了解,没玩过 比如有个白眉大侠,也不错
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