琉璃
幻之琉璃安
守序善良(实质混沌恶)的producer
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看到有人说三角洲的哈夫币的生产力是无限的就想笑 那我先给你个概念,游戏抽卡出货的生产力也是无限的,但是有人欧(猛攻赚钱,鼠鼠屯货)游戏出货的也有人非(猛攻破产,鼠鼠出货率降低),当前版本服务器抽卡出货总的概率是不会变的 那么问题来了,策划兜兜转转搞这么多幺蛾子,他的底层逻辑是什么 答案很明显,让 服务器总赚取哈夫币≈(服务器战损损失哈夫币➕退游玩家的仓库价值) 搜打撤是小众游戏的原因就是这个竹篮打水一场空的删档经济系统,而三角洲用不删档掩盖了表面上的这个东西,但是用elo控制绝大部分玩家让没有游戏水平的鼠鼠的吃,但是又同时阻止大部分人赚哈夫币赚的太多太快,爆仓库退游 所以共享监狱是一定会死,策划在想不出用战损平衡哈夫币以外的方法的情况下,共享监狱挑战了哈夫币经济的底层逻辑,以后这游戏在没有搜打撤之外的玩法消耗哈夫币的情况下通货膨胀会越来越严重,游戏也会越来越像PUBG 正态分布下,绝大部分人都是为策划的日活kpi推石头的西西弗斯
卡拉比丘很多皮肤出的没啥意义 就不能学彩虹六号一样,部位拆分,金皮可以用红皮动作,金枪可以用红皮特效,有些红皮的瞄准镜不喜欢 当然你要是能拆分成恋活那样帽子上下衣袜子鞋子分开那我愿意称你为二游第一
这游戏策划如果搞得明白通货膨胀他应该去拿经济学家而不是做游戏 某吐槽盾的评论区看到的,很应景 当食物链底端生物被过于的压缩生存环境的时候,它们一般会用三种方法来对抗捕食者 1,群居 2,通过进化让自己变得更难吃 3,让身上长出能用于驱离捕食者的刺 盾盾奶假账三合一然后跳一跳组队完美符合这三个条件 这游戏的最大优点是没有删档,所以能吸引很多人入坑并且用elo控制游戏体验,但他的最大问题也是没有删档,如果没有控制爆率那么所有人的结果都是逐渐爆仓后进入endgame退游 然后保日活策划就要用搜打撤中打平衡局内损失, 所以策划想的是你越接近endgame,大部分人的游戏体验就越差,搜打撤变成打打打最后只能撤少数人抑制通货膨胀,物价崩到一定程度了这游戏会越来越像PUBG 盾盾奶出现不被人接受的根本原因在于它把搜打撤中的打删除了,变成了一个只有搜撤的游戏,策划无能又只能通过战损平衡通货膨胀,这是绝对不可接受的 不过话又说回来了,你如果让我选删档塔科夫还是不删档三角洲,那肯定还是后者,我死后哪管洪水滔天呢
设计界园肉鸽的设计师真的是活全家了 前面没券用不了,后面有券不能用
这代有没有人测出移动速度函数和移动散布惩罚的数据来了 这代我感觉手感很怪,完全不是之前战地的手感,我摁住A左移动peek不能立刻按D拉回掩体,他一定要刹车做个急停才能转向,然后很明显有开火移动散布惩罚,EA不会在战地里搞了什么CSGO的跑打惩罚机制吧
这界园肉鸽不光没进步,很多地方还倒退了 1.化境地块纯属意义不明的设计,大伙儿打到第五层手里的通宝八成是[lbk]减部署[rbk][lbk]4给1源石锭[rbk][lbk]路线刀币[rbk][lbk]+60+25攻击[rbk][lbk]3生命[rbk][lbk]3攻击[rbk]直观加成等等,基本注意不到化境地块类的,有的时候抽到了雷劈通宝还纳闷诶我怎么死了 2.指点迷津节点设计的失败,一是饲烛客才能节省资源,然后往往指点迷津和进洞不在一条路上。二是幽默小杯设计的天师挑战,浪费了晋升机会不说,打完了就只有成为饲烛客的效果不给你晋升,平白无故浪费一个节点 3.狭路相逢,近战打飞天,远程打隐匿,然后换节点萨卡兹在高难度下才需要3构想,你这个低难起步就要3构狭路相逢踩了目前还不给构,纯纯的不稳定节点 4.商店和发育的冲突,指点迷津和进洞的过高收益导致玩家根本就没得选,后期商店就是摆设,花钱买还不如进洞找画画16源石锭兑换2收藏品,还能兼顾打架,界园肉鸽看似路线很多实际上只有一两,最幽默的是目前最高收益打法是一层电弧配合ew,放生吃人龙强抢商店然后2345层直接不进商店节点了 以后不要叫界园肉鸽了,就叫界园活动本算了
关于压头肉和ana的最强C之争 很多人以为那种出山终结比赛的就是最强者了 扁鹊的故事没听过? 扁鹊说他们家三兄弟自己是最菜的那个原文“长兄于病视神,未有形而除之,故③名不出于家。中兄治病,其在毫毛,故名不出于闾④。若扁鹊者,镵⑤血脉,投毒药,副⑥肌肤,闲而名出闻于诸侯。” 真正的强者就是不需要你出来拯救世界就已经奠定了胜机,ti9的ana就是典型的“胜军先胜而后求战”,压头肉是典型的“败军先战而后求胜” 就很简单的道理,我直接用雷达压制整个战场和你打超视距作战的next level play的体系,为什么还要和你狗斗,傻子飞行员才沉迷于狗斗
话说这策划是不是完全不考虑玩家的眼睛 下赛季又要削据枪稳定,我认为据枪稳定这个设计完全就是错误的,应该改成低据枪稳定子弹的散布加大,而不是镜头乱抖,怎么策划你是瞎了所以完全不考虑玩家的视力负担吗,本身声光刺激就很多了还在考验玩家视力
关于最近的后宫纯爱之争,我一直有个疑问 就是你们讨论的后宫究竟是 1.现代社会背景下网文里的后宫作品,比如《超喜欢你的一百个女友》这种的 2.还是古代社会下的后宫作品,比如主角就是皇帝/实权人物的,但是这里又诞生了一个新的问题 3.异世界后宫,这个设定随便编了 我的疑问就是,你们讨论之前能不能先分清楚一下,真后宫(皇帝类别的)这个东西是政治性当先的,皇帝首先是个政治动物,然后才是个男人(也有可能是武则天)。古代新生儿死亡率不说,你们还记得历史上正常传位的比例有多少,如果真搞纯爱爱一个不开后宫,血脉一断皇家直接面临政治危机了。 所以我的意思就是你们谈之前能不能不要把政治性的后宫扯进来,然后再来谈纯爱的问题
为什么策划不直接把排位分和胜率绑定 隔壁dota的排位机制是如果队伍里不会玩的人多,输了扣分非常少,但如果赢了一把相当于赢4把 下等马队伍赢了加40,输了扣10 放三角洲 1.初步按照当前地图进攻/防守胜率创造加减分系数 2.双方mmr平均数比值第二乘系数 3.同阵型mmr水平差值取全玩家在当前mmr数值下的胜利贡献度标准值(影响力和不白给度就算了,我觉得策划没这个能力算出来),赢了不会掉分但是划水加的分会变少,输了但出大力减的分甚至比减10更低 4.在排位界面,显示当前地图攻守胜率,和玩家当前段位的平均贡献值(如果策划不会算那就用最简单的SPM) 反正只是个想法,具体细则让策划自己头疼,我们氪金就是为了驱使他们去干这个的
(内有晒)我。。。我想起来了,我是朱元璋 心血来潮翻一下工坊,没想到自己真的是全国第一
是比樱花还要可爱的女孩 #偶像大师#
我早就想看冬优子跳秘密香水了 做出来太纯了,笑容停不下来
终于找到能用的发型mod了,就是目前没看见常服的发型mod,拍照模式启动
自设香奈美 #3 做好了忘记了发 出宿舍小游戏喵
香奈美 #2 快出香奈美宿舍喵#卡拉彼丘#
伊薇特庆生做了两张图 蛋糕图的构思还没想好,现做卡拉彼丘的蛋糕模型有点麻烦#卡拉彼丘#
mc的 cole world任务怎么完成
次时代版更新后是不是有bug 我感觉所有人的速度都变慢了,佳得乐锻炼还没消呢,速度橘子汁冲到99也感觉走的很慢
关于Eac问题 进入游戏后匹配就显示服务器踢出Eac nullclient 试了很多方法没用,沙暴已经把EAC换成EAC EOs了。 昨天尝试一天解决了 第一步,c盘/你的用户名文件夹,显示隐藏着的appdata文件夹,roaming里找到eac文件夹 第二步,找一个能正常玩的朋友直接把他的eac文件夹复制覆盖到c盘 第三步检查文件完整性
商人:给我玩异客
看着fes兰子的未觉醒卡面有点眼熟(没有抽到Orz)
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