业火▫红莲 dzcea3000
Invincible
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【太搞了】王总叫你打dota 游戏开始,王总选择了骨法 王总:这个英雄出什么? 盟友:梅肯 王总:哦,多少钱的? 盟友:2306 王总:哦,现金可以嘛? 盟友:。。。 盟友:王总,上路兵线已经为您控到塔下,每个小兵都还剩,请您抽空来用AOE收钱 王总:哦,知道了,小精灵有大吗?带我过去 王总用屠夫 王总(所有人):谁有魔瓶? 对面玩家:王总我有,来我这里我给你 王总:? 对面玩家:我TP CD没法给您送来 王总:哦,出刷新,钱我给报销 王总屠夫钩子勾人,屡次不中 王总(所有人):钩中一次赏200,有人敢? 所有人:收到。。 随后王总出钩,直接钩到5个人,瞬间暴走,操作亮翻全场 王总去对面野区抓人,随后被对面绕视野反杀,王总大怒 王总:你们四个,一人一把补刀斧,给我把近卫的树全砍光 盟友:。。。 王总龙心人马路过野区,打了一波野,这时下路河道出现一恢复符。 盟友:我 王总:? 盟友:我们四人给王总蹲着 王总:哦 王总走中,对线消耗品用完了,这时只听泉水处传来一声清脆的声音 盟友:王总,已在飞行信使中为您准备好6个魔瓶,请畅饮 王总:哦 王总VS被对面五人抓到 盟友幽鬼:王总换我,换我。 随后UG被秒,王总顺利逃脱 盟友:神级换! 王总冰女打野,眼看最后一丝血要挂了 盟友潮汐:王总小心! 王总:? 潮汐果断跳大清野 盟友潮汐:王总你没事吧? 王总:没 开局 王总:? XXX 购买了 动物信使 XXX 购买了 飞行信使 XXX 购买了岗哨守卫 XXX 购买了岗哨守卫 XXX 购买了 侦查守卫 XXX 购买了 侦查守卫 王总:恩 -AP 王总:控 盟友A 选择了 憾地神牛 盟友B 选择了 潮汐猎人 盟友C 选择了 树精卫士 盟友D 选择了 谜团 王总 选择了 矮人火枪手 近卫上路推塔 王总:冰女顶一下 天灾军团 杀死了 水晶室女 王总;? 盟友VS:我来顶 天灾军团 杀死了 复仇之魂 王总:? 盟友巫医:王总我来 天灾军团 杀死了 巫医 王总 摧毁了一座防御塔
重大改革,WvW世界战场将会以新的方式进行排名匹配 总是和几个老对手一起搞基 是不是太腻了? 原文 As servers play the same servers over and over again, our ranking data becomes less accurate and therefore a lot less useful. So what are we going to start doing about it? The simple answer is we are going to scramble the matchups from week to week so that while worlds will still be fighting worlds of similar skill level, we’ll be a bit more lenient about who can play against whom. 以下是更改细节 本人水平很有限。。大概意思貌似是以后WvW分数会由2部分构成: 1是基础分数 应该就是目前各个服的总分 2是偏差分数 可能指这个服未来几周的潜在实力 折合成分数 There are two configurable variables that go into matchup rating variation: a fixed base amount, and a percentage of the shard’s deviation. A shard’s potential rating variation is then BaseVariation + DeviationVariation * ShardDeviation. We multiply potential rating variation by a uniform random number in the range [-1, 1] to determine a shard’s final rating variation for matchmaking. Thus, FinalRating = ShardRating + Rand(-1, 1) * (BaseVariation + DeviationVariation * ShardDeviation). We do this for each shard in the pool, re-sort by rating, and then use the shuffled ordering to create our groups of three for the week’s matchups. Just to be clear, this random adjustment only applies to the numbers used for determining matchups. Real ratings are still only changed by winning or losing.
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