冷月小屋
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马拉松跑者
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阿尔比恩沼泽排水可以采用这种间距 采用这种间距,用两个房子三条路定位,这样弄好后面铺房子不会被分割的细碎逼死强迫症。
这代的河流槽位设计的太紧张了 总人口才4.3万,骑士及以上人口占比三分一多,需求的物资还不算太多的情况下河流槽位远远不够,我一个主岛,4个中型小岛,5-6个小型岛,河流全开发的情况下要满足鲟鱼,精致玻璃,金矿,磨坊之类的,特别是鲟鱼,金矿这东西生产时间长要占用很多槽位,然后玻璃厂也要槽位就很难评了这东西因为阿尔比恩也要需求量极大,我阿尔比恩还没全面开铺就不怎么够了。后期只能把低级的资源全部进口,回来加工或者直接买低级产品,鲟鱼,金矿也能买但是价格太贵了,来料加工极费钱,虽然已经每分钟3+w正收入了,但是刷卡费钱啊,我得留着刷金卡
50多条三座战船直接平推海盗 气死我了,老打我的贸易船,直接爆50多条船平推,啥操作都不用就是硬干。
战役剧情分析 剧情故事中多次提及新皇帝远征帕提亚,这或许就是接下来故事剧情发展的信号。依据历史上公元2世纪的历史史实:116年图拉真皇帝远征帕提亚,试图把帕提亚变成罗马的一个行省未能成功,之后图拉真又计划118年再度远征,但还未来的及实行就驾崩了,这也是罗马东进达到的最远地方。 假设DLC2派我们总督前往帕提亚,也就是帝国战争前线,那应该如何设计。我个人猜想:因为帕提未被罗马征服所以不会像阿尔比恩那样一开始直接殖民,首先应该是如应付帕提亚人,也就是会比较注重战争玩法,增加新的军队种类,攻城器械和新的战争系统。在经营方面的:帕提亚也就是安息帝国一直是沟通地中海与东方国家枢纽,所以来自贵霜,汉朝等地方东西就很多了,经营上就有很多可以拓展的东西。
Steam可能也是13号7点解锁 育碧开发者在Discord回复说Steam解锁时间是13CET 0点,当前的CET时间是12号4点多,CET=UTC+1,UCT+8就是北京时间,换算成北京时间13号0点+7,就是北京时间13号7点,和育碧平台一样。
13号早上7点,只剩一天不到育碧平台正式解锁 13号早上7点,育碧平台正式解锁,steam按目前可能要14号0点,但也不好说就是了
育碧平台已经可以预载 游戏文件大小63G,Steam平台等几个小时再看看吧
贴吧的风向终于转变了 这段时间国服要出,吧里终于见不到骂暴雪套皮赛季和黔驴技穷更新的贴,阿暴:这是好事啊,终于豁免免挨一两个月臭骂。 对于国服这个事,针对老玩家我觉得吧一个赛季就玩一两周的游戏,有国际服完全没必要国服,还在玩的大概率不止玩过一个赛季,氪金的玩家皮肤应该也是不少了,去了国服游戏要从新买,皮肤也没有,然后游戏内容和国际服又没差别,玩的还是一个东西,那去国服就没有什么优势了。 那如果你是新人国服的优势就比较明显了,价格正常不会很高,网络又有优势,和谐就是打补丁的事,所以我推荐新人入国服,但是我前面说了,这个吧之前大多是骂暴雪懒🐶更新的,所以花这钱之前最好先了解下这游戏,以免花钱买了玩不到一个赛季,别看现在买的人多,s11过后能继续玩的估计一半不到,花钱要理性。
twitch直播掉宝 观看直播获得装饰物twitch.tv/ubisoft/
全球解锁时间
开发日志:圆形剧场——一座永恒的丰碑 还有什么比圆形剧场更具罗马特色呢?至少我们是这么想的,所以我们开始着手制作《纪元117:罗马和平》中的这座纪念碑。让我们回顾一下纪元系列游戏中纪念碑的历史,然后深入探讨圆形剧场及其对游戏玩法的影响。 《纪元》系列游戏中的纪念碑 在《纪元》系列游戏中,纪念碑是大型工程项目,它们不仅是重要的地标,还能带来游戏优势。纪念碑通常是游戏后期建造的建筑,需要投入大量的资源、人力、物流,以及最重要的——时间:需要注意的是,纪念碑的建造是一个多阶段的工程项目。这意味着纪念碑的建造需要分阶段进行,每个阶段都需要特定的材料和/或条件(例如接入电网)。 Anno 系列游戏中纪念碑的另一个重要特点是它们的独特性:每个岛屿只能建造一次,这突显了它们战略位置的重要性。 显然,建造纪念碑并非易事,尤其是在管理本已复杂的城市时。然而,纪念碑的作用远不止于此,它们还能带来诸多益处:提升城市吸引力、解锁特殊物品或事件、满足居民需求,甚至提供独特的生产能力。 那可能是《纪元1404》中那座巨大的大教堂,它在战役中也扮演着重要角色,让你与卢修斯枢机主教展开竞赛:谁能先完成大教堂的建造? 在《纪元 2070》中,它也可以作为休闲中心和企业总部(随着“深海”扩展包的推出,又增加了一座地标建筑——科学论坛),这表明你效忠于这三个团体中的一个,或者你致力于支持其中的多个团体。 《纪元1800》中还有世界博览会,举办展览以奖励稀有物品;还有容纳大量居民的天际线塔(通过“高生活”DLC添加);以及飞艇机库(通过“天空帝国”DLC添加)——而这些只是其中的一些例子。 《纪元117:罗马和平》当然也遵循了这些传统(否则我们也不会写这篇开发日志了),让你建造宏伟的圆形剧场。让我们仔细看看。 露天剧场 当我们想到古罗马——或者更确切地说,是现代罗马——脑海中立刻浮现的便是:罗马斗兽场。所以,坦白地说,如果一款以罗马帝国为灵感的游戏里没有一座圆形剧场来唤起玩家的幻想,那就称不上是真正的罗马帝国游戏了。 当然,罗马斗兽场并不是罗马时代唯一的圆形剧场:许多大城市都有大小不一的圆形剧场,如今在许多地方仍然可以看到它们的遗迹(例如在法国里昂或突尼斯埃尔杰姆)。 这些圆形剧场可容纳数万名观众,通常用于角斗士比赛。 这也是它们在《纪元117:罗马和平》中的用途——但首先,你必须建造它! 如何建造 当你在拉齐奥地区达到第四级(也是最高级)人口等级——贵族阶层时,就可以开始建造这座纪念碑了。这座宏伟的圆形剧场是我们迄今为止为《纪元》系列游戏打造的最大型纪念碑,所以务必确保你的岛屿上有足够的空间!每个岛屿可以建造一座这样的竞技场。 在圆形剧场举办任何比赛之前,您需要完成四个建设阶段。一切都从地基开始:之后还有第二和第三阶段需要完成,每个阶段都需要大量且成本越来越高的资源——当然,还有人力。每次推进,纪念碑的外观也会发生变化:我们强烈建议您放大查看,以便发现我们在这座建筑中倾注的所有细节。 最后,纪念碑终于完工了:您可以惊叹于竞技场,人们正在训练和准备下一场演出,一排排座位正等待着观众,还有为重要人物准备的特殊休息室和方便的遮阳棚(罗马人称之为velarium)。效果 工程竣工后,便会举行盛大的节日庆典:游行队伍将穿过你的城市,人们欢庆胜利。此外,你的建筑奇迹还将进一步提升你的声望,甚至赢得最脾气暴躁的竞争对手的尊重。 在较大的区域内,圆形剧场可以增加人口(+3)、幸福度(+3)和声望(+7)。如果放置得当,它可以覆盖大多数大型岛屿(但如果你好奇的话,它无法覆盖DLC 1——灰烬预言——中的巨大岛屿)。 当然,这仅仅是个开始!现在你可以在这个竞技场举办各种活动来娱乐民众。你可以举办不同类型的角斗士战斗,甚至是海战——在竞技场内进行海战。让我们来详细了解一下这些活动。 活动 准确来说,从小到大共有三种:地方角斗士比赛、大型角斗士比赛和大型海战。 因此,举办此类活动所需的资源也随之增加:不仅需要为角斗士提供武器装备,为观众席上的贵族提供食物,还需要奢侈品,而且——如果是海战——还需要使用附近的水渠蓄水池。规模更大的活动也意味着更高的成本和更多的贵族劳动力。 经过一段准备阶段,这些物资需要运送到圆形剧场,之后比赛才会开始。当然,这些投资是有回报的! 举办活动可以提升民众幸福感,提高经济各部门的生产力,增强各项属性,为军事单位提供加成,最高级别甚至可以防止叛乱,并增加节日的举办频率。重复举办同一活动,下次即可解锁该类别中更高级的奖励。 这些奖励会逐渐过期,可以通过举办另一场此类活动来重新激活。活动进行中,你可以看到来自你所在城市的观众席上人山人海:竞技场内人山人海,都在观看比赛。模拟如此庞大的观众群对我们来说绝非易事——这或许可以单独写一篇开发者日志来探讨。 在这些活动期间,偶尔还会出现一些支线任务或故事事件,需要您关注。“为什么阿尔比恩没有纪念碑?”这个问题我们之前也零星地看到过。我们的同事 Gabriel昨天在 Reddit 的 AMA 活动中给出了更详细的解答,但我们也想在这里简单谈谈这个话题:归根结底,就像游戏开发的许多方面一样,这取决于开发团队的投入。而纪念碑的建造需要多个部门的共同努力,因为它们不仅仅是公共服务建筑,还与重要的游戏玩法息息相关。话虽如此,阿尔比恩的凯尔特之路确实有两个大型公共建筑(即使它们不是多阶段纪念碑),它们是阿尔比恩岛屿上醒目的视觉地标。 至于未来……为 DLC 制作更多纪念碑听起来很有趣! 今天的博客文章就到此结束了。你需要多久才能建成自己的圆形剧场呢?我们期待着看到你争分夺秒地完成它——就像我们在《纪元1800》中建造世界博览会时那样。 对于喜欢慢慢来的人来说:在你的岛上为这座纪念碑找个好地方,也许可以在附近建个公园?重建斗兽场周围的历史街区?我们很期待你们的想法!
老鼠台掉宝活动 11月10到11月24号,中国时间应该是11月11号开始,老鼠台观看纪元117直播2小时获得一个船皮,观看4小时获得一个军团贸易站皮肤,需要老鼠台帐号关联uplay。
昨天老鼠台直播演示圆形竞技场和建筑皮肤功能 拉丁姆可以建造奇观建筑:圆形竞技场,类似于前作的世博会。圆形竞技场可以举办活动,有三种活动可选,对应的条件不相同,举办需要消耗劳动和资源,所以需要范围内有仓库。最高级的船战需要水道连接,举办三种对城市的影响也不同,buff持续时间好像是2小时。最后又演示了建筑皮肤功能,以阿尔比恩一个公共建筑做演示,添加皮肤后视觉效果还行,目前建筑皮肤来自成就点解锁,后续极大可能会有氪金皮肤包出售。
我有一计可吸引国际服老玩家回归 像国服暗黑3一样,开放白金币可以靠肝度获取,毕竟国服不在地球上自有国情在,这样估计可以吸引不少肝帝玩家回归,当然像我这种一个赛季玩一周的就可有可无了。
开发日志:建立在专家之上的帝国 插卡系统介绍 你们当中的《纪元》老手会记得:早在 2009 年,《纪元 1404》就首次在该系列中引入了物品机制。物品是游戏中的物体或人物,您可以将它们插入特定的建筑物或船只中以修改它们的某些值,例如: 提高一定半径内所有养羊场的生产力 增加市场建筑附近所有住宅楼的幸福感 提高船舶的航行速度 还有许多类似的效果 当时引入这个机制的想法是,将 加深《纪元》游戏的谜题方面 通过让您进一步提高某些产量,使您的车队专门化以获得更高的速度,或者只是从人口稠密的城市中获得最大收益。它们是一种工具,可以为您(玩家)提供更多选择,帮助您应对游戏中的挑战。 物品的处理方式因游戏而异:《纪元 1404》允许在船只和贸易站中放置物品,而《纪元 1800》不仅大大增加了游戏中的物品数量,还添加了特殊建筑(市政厅、港务长和工会),这些物品将被放置以影响附近的建筑物。 在发布之后和整个发布后,我们热切地关注了围绕《纪元 1800》中物品机制(以及不同物品的绝对数量)的讨论,并决定在我们的下一款游戏中在某些层面上对其进行调整——但物品爱好者别担心,还有很多东西需要调整和解谜。 招聘专家 让我们来看看我们是如何在《纪元 117:罗马和平》中解决这个话题的。 首先,我们做了一个小的重命名: “物品”在《纪元 117:罗马和平》中被称为“专家”.原因是现在所有项目都是您邀请为您工作并为您的城市提供服务和特殊技能的人——因此:专家! 专家主要可以通过任务或拜访商人获得——他们通常会有一些专家来访,您可以以一定的金额雇用他们。此外,发现树和名人堂还提供了获得专家的方法。 然后,这些专家可以被安排到您的别墅和办公室或您的船上。 物品共有 4 个稀有度类别。稀有度较高的专家具有更强的效果,但顾名思义,更难获得。专家可以影响住宅、生产建筑、公共服务建筑和船舶。 聘请专家 我们获得了一些专家,让我们充分利用他们,看看你可以在哪里雇用他们。 别墅 这可能是您首先选择专家的地方, 您的总督别墅 是您作为总督的家,尤其是在阿尔比恩,是罗马权力和声望的象征。它对此处放置的物品具有较大的效果半径,并提供其他好处,例如允许您招募一些私人警卫单位在发生战争时保卫您的城市。 在每个岛屿上保护自己的别墅很重要,因为占领别墅是超越其他玩家岛屿的方式。 别墅配有多个插槽,可以放置专家。您的声望属性越高,您解锁的插槽就越多。PRestige 是通过某些需求和公共建筑,以及您的城市地位和装饰品(包括美丽的大理石道路)获得的。 如果我们看两个您可能想在别墅中雇用的专家的例子,我们会: 船舶主:减少范围内酒馆所需的劳动力 (-25%) 和维护成本 (-50%) 伊恩·塞斯皮斯,白日之光:范围内所有住所的幸福度提高 1.8 官方 由于别墅的半径很大但有限,因此通过专家的增益来影响岛屿其他部分的方法是建造 Officia。 Officium 是一座较小的行政建筑,半径较小,只有两个物品槽(如果您在发现树中进展得很远,则后来是三个)。 别墅和办公室或多个办公室的半径不能重叠。 每个岛屿可以建造多少个官场取决于您获得了多少“许可证”。额外的许可证可以通过您的岛屿声望以及探索树解锁。 船舶 一些专家是引导船舶的专家。这些船长只能被安排在海军舰艇上,每艘船只有一个空位供这样的专家使用。这里的事情相当简单,所以,让我们也看看两个这样的队长: 雷霆爆弹枪:提高蝎子的准确度(+15%)和攻击速度(+20%) 卸载机:降低贸易价格 (-5%) 并减少货物重量减慢 (-25%) 您将如何以及在多大程度上使用专家取决于您。对我们来说,重要的是为您提供另一种机制来专业化您的城市和舰队,同时也进一步提高生产建筑或税收收入,这样您就可以充分利用每个岛屿上的有限空间。
第二季DLC可能前往的区域 分析1800的几个地图,安贝沙代表热带草原气候,北极代表寒带极地苔原气候,旧世界和皇家瀑布是一个图属亚热带季风气候,新世界是热带雨林气候,为什么要这样划分我猜一定程度上和视觉美术有关系,假设安贝沙,北极,新世界的视觉美术效果和旧世界通通一样,那玩家游玩的时候审美疲劳就很高了,给人的感受就是多开了图加了几个产业链,完全没玩的价值,所以育碧要做出不同之处除了产业链要变地图美术效果也是要改的,当然这要在一定程度符合历史背景的情况下。回到纪元117,以目前公布的第一年新区域埃及行省而言,气候和安贝沙基本是差不多的,也就是说埃及代表热带荒漠气候的美术视觉,这样生产链和建筑,美术效果差别就非常大了,直观给玩家一种玩新区域的感受。 现在假设有第二年季票且有新区域,我们来猜下可能会去地方。首先因为这作的世界地图限定在了罗马帝国范围内,像北极这种纯雪地的基本是没了,除非育碧自己吃设定。以拉丁姆为中心,向北有阿尔比恩,向南有埃及,那dlc可能去的也就是向东或向了。向西以迦太基人为核心的西班牙行省,向东最有可能去的是安那托利亚高原,也就是现今的土耳其。 第一个:西班牙行省,最早开发这个地区的是迦太基人,后面被罗马征服,文化传统之类和罗马本土差别不是非常大,个人认为去这里的概率比较小。 第二个:安那托利高原地区,也可以叫小亚细亚,这个地区散布着非常多与罗马本土文化差异非常大的部族,比如以高卢人为主的加拉太,还有来自中亚的一些游牧草原族群。小亚细亚一直以来也是沟通中西方文化的枢纽站,这个地区的文化同时受东方几个大国和西方的罗马影响,发展出自己的特色文化,气候的话是以草原和荒漠为主,但不同于埃及那种纯干旱的气候,也是一种新的视觉体系。然后剧情上可以作文章的也比较多,可以阐述目前汉朝npc的来历,也可以讲如何征服加拉太等,发挥空间非常大,所以个人认为这个地区是比较有可能的。
来探讨下117生产力革新设想 在1800里,农业通过后期的拖拉机肥料插卡实现生产力大飞跃,工业通过通电和插卡实现飞跃。这一一套在117里显然是不行的,纪元系列虽然有一定程度的魔幻体系总的来说还是要遵从历史背景。 公元二世纪在没有电力的情况下,要改变生产力其实也有符合其背景的方式。 首先,农业上,可以给农业生产建筑挂载畜力附件,然后还有1800的肥料附件实现生产力翻翻,这样既符合背景又不会太不真实。 当然农业其实不难,主要是工业。 历史上1世纪前后,当时的水力机械发展已经达到一定水平,比如古罗马的维特鲁维亚水磨,功率输出已经达到3匹,还能实现一定程度的功率调控适合不同谷物的加工,这已经是相当先进,稍晚水力机械被应用在冶金和锯木厂,更晚一些时间水力浆洗机,制纸机,磨锤机先继出现,到工业革命前夕出现阿克莱特水力纺纱机,从这些可以看出当时欧洲水力机械使用已经相当普遍,而且在生产生活中已经占距重要地位。所以综上所述,遵从历史一定程度上发挥的话,水力机械科技附件是117里工业生产力飞跃的不错设定,并且正好又能利用一下现有水道建筑,当然真这样设计又要回到像1800铁路规划的问题了。下面展示一些古罗马时期的水力机械图片。
纪元117战役模式初探 这代的战役模式和1800大致相同。背景的话,开局可以选男女名字都一样,选男的话开局背景是被流放,然后管理一块离帝国中心拉丁姆不远的一个偏远地方。选女的开局是嫁给一个贵族,然后去管理一片地方,不管怎么选出身地图是一样的。战役也是和1800一样产业会随剧情解锁,然后中间掺杂一些战役任务,还会教你如何建造,相当于一个新手教程。战役剧情全部结束后,游戏将转为沙盒模式和1800一致,毕竟1800从沟中死水岛出身也照样能统领天下。这代剧情比较特别的是皇帝有两位,一位是强行上位的男的,一位是皇后,再次展育碧“平等”理念,选拥护哪一位会有不同影响,比如选平和的皇后,你在阿尔比恩选凯尔特进阶不会遭到皇后的指责,选强势的皇帝就不一样了,当然这些都是小影响具体看你个人喜好。 最后来说下战役和沙盒的区别,区别有以下几点: 1、战役开局不能选地图,在1800里老登玩家在开局都希望随到一张岛大无河流的地图,所以有优质地图种子的说法。这代的话影响不大,因为有河流槽位的概念,必须要有河流,这在上代是在安贝沙才有。 2、产业开局限制,产业随剧情解锁,比如1800战役里经典炼钢问题,因为没推进任务去炸山一直搞不了钢铁。 3、烦人的任务,玩这游戏的应该很多人不喜欢做任务,战役模式不做任务是不可能的。 主要就是以上几点,战役模式最终也是转向沙盒模式其实选哪个并不影响,当然如果你是第一次玩那推荐上手战役有教程,不过1800的新手教程有和没有差别不是很大,甚至战役模式也不是必须的。
26号育碧会在B站发布新的玩法视频 到今天24号,外网的主播完整版抢先体验直播结束。这次居然没有邀请国内主播抢先体验,属实是没看懂,韩国,ww都邀了。难道要在26号以后。这次下了大力搞中文语音,对国内的宣发力度不应该这么低,估计这月应该会邀请国内的主播,然后让大批主播在发售前一两天在视频平台发布评测,增加宣发热度。
成就点系统,开局直接解锁游戏功能 新的成就点系统,直接集成在游戏里,游玩过程中达到成即可以获得点数,类似于1800后面加入的壮丽艺郎。成就点数用于解锁装饰和游戏功能。比如可以直接解锁科技树中伐木小屋种树功能,这样一开局可以不用研究直接就有;还能解锁比如开局带几十个木材,砖块之类基础材料简化开局流程。
育碧给一些外网大主播提供完整版 现在在直播
分享红迪上一位网友的八卦城设计 众所周知纪元117加入斜向路后给造景增加了许多趣味性,下面是一位红迪的网友(oni-player)设计的拉丁姆八卦城和阿尔比恩偏形八边形城市。
打到现在一个跋都没掉过 这符文是删了吗,出了十几件神话,拆了垃圾随机合了好几件一直不出死衣,做定向又一个跋都没有,更别说凑6个了
一下子掉两坨 昨天把杂七杂八的票都刷了一个都没掉,今暗金贡品一刷掉两个,虽然两坨屎但也算是掉了
这作的灾害也是太频繁了 不知道是不是没办法开局设置的原因,这火灾,疾病,暴动过于频繁,拉消防局,水井,厕所,瞭望塔,医院,警局都布一圈了还是负几百火灾和幸福度,这要是新等级没有更强力建筑提升的那也太恶心了。
两个图各玩了下,这作后续还是很有潜力 首先画面提升大这个是毋庸置疑的,拉丁姆有点油腻,阿尔比恩看起来那完全不一样,感觉这两个图前后开发的时间差距很大,视觉效果阿尔比恩比拉丁姆要好的多。 经营玩法上基本延续了1800的风格,就是在1800的基础上加入新的创新。 这作主要卖点是加入了陆战,在新工人物语拉胯后,未来几年内是见不到新作,育碧估计干脆直接把陆战玩法融进纪元新作里,不过试玩没玩到不作评价。 目前试玩缺点第一感观就是菜单太乱,过渡追求简洁化导致菜单栏使用起很混乱。优化不作评价,毕竟是试玩版也是很早期的版。 目前因为一小时的限制也体验不到什么重点东西,等正式版再看,总得来说这作后续潜力还是很大的,延续1800的品质就是有认真在做,而不是新工人物语那坨💩。
官方确认:S10混沌暗金不保留,S11才是大改 最新消息:S10混沌暗金系统只是赛季玩法,不作保留,然后真正的大改是S11才是像之前的S4那样大动作,这样DLC2大概就得S13了(原来推测是S12),暴雪又混了一个赛季。 个人觉得吧,混沌暗金系统算是一个突破,这个系统是有理由保留的,就算s11没了那应该也是拿s10作测试然后在未来回归。
纪元117这作带中配 当时我猜会像文明一样带中配,毕竟1800在国内热度不低,结果真有了。
省流:科隆游戏展没有暗黑破坏神4dlc消息 距离2025年科隆游戏展(gamescom)开幕仅剩几天时间,微软已确认将携庞大的Xbox阵容参展。尽管官方已公布参展游戏阵容,但外媒DualShockers仍推测,微软可能在开幕夜直播上带来额外的惊喜。此次Xbox展台将展出超过20款第一方和第三方游戏。其中,最受关注的将是华硕与Xbox合作的便携式掌机“ROG Xbox Ally”,其发售日期和价格等详细信息有望在展会上公布。
混沌暗金一出,留给传奇的位置不多了 目前只有首饰和戒指不能装备混沌暗金,传奇要沦为过过渡装备了。
暗黑4第十赛季内容将改为在Discord频道分享 8月15号凌晨2点s10赛季,暗黑破坏神4 2.4.0新版本内容将在Sanctuary Discord频道分享
硬刮超时过110 110层的怪也打不死我,我也刮不动,这赛季就这样了。
纪元117第一年3个dlc内容 注:转至3DM,来源未知。 以下是内容 育碧《纪元117:罗马和平》将于11月13日发售,登陆PS5、XSX|S和PC。而该作计划首先推出三款DLC,都将于2026年发布,包含在第一年季票中。 DLC1“新岛屿”:新增多个岛屿,并带来全新挑战,其中包括一座“冒烟的山”,为玩家带来独特的城市规划和资源管理挑战。 DLC2“马克西穆斯竞技场”:新增一座马克西穆斯竞技场,作为标志性建筑“罗马斗兽场”的补充,为玩家的城市增添文化与吸引力。 DLC3“埃及”:引入全新地区“金字塔的黄金之地”,暗示为以古埃及为背景。该DLC可能会带来全新的文化、建筑和玩法机制。
纪元117第一年三个季票内容猜想 纪元117每年季票模式大概率也是传承1800的模式,也就是:两小一大。从宣传图片上可以看出,首年第一个内容应该是关于庞贝古城与火山爆发,一个历史剧本+一些新的设施。第二个图里是战车,那应该是关于陆地战争内容的升级包,加入战车单位?第三个大dlc大概率就是加入罗马时代的埃及行省地图,新的区域,新的区域层级,新的剧情,新的生产链以及可能的新地区独特机制(类似1800的北极,安贝沙)
夏日游戏节或xbox游戏展可能会公布暗黑4DLC2 如果暗黑4DLC2在明年初发售,也就是这26财年之前,那夏日游戏节公布预告片应该是有可能的,然后到年底公布新职玩法,毕竟在正式发售前需要进行测试,修复1️⃣些bug,然后像之前DLC1一样邀请一些主播媒体试玩做评测推广。
《纪元117:罗马和平》开发者直播已开始 频道在老鼠台annogame,需要魔法上网,有条件的可以去看下。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fannogame&urlrefer=240d1451fc5c1f2c869f183e339f6093
《纪元117:罗马和平》首场开发者直播即将到来 来自于纪元联盟消息,纪元117首场开发者直播将在UTC时间6月18号下午5点(中国时间6月19号凌晨1点)举行,届时开发者将分享新作部分内容,但不会有玩法方面的介绍。直播频道是在老鼠台纪元官方频道,频道名称见下图。
系列首次《纪元117:罗马和平》可画对角线道路 来自Reddit的网友发掘的图片展示了一个大型沿海城市的全景,包括主要地标和住宅,其中还出现了45°的对角线道路,这在系列中尚属首次。所以有理由相信,新的对角线道路规划将加入纪元新作。
对于《纪元117:罗马和平》的想法 育碧这几年的游戏质量实在拉跨,前面的《工人物语:新兴同盟》也是blue byte开发的,简直一坨💩差点坑我几百块,还好见到他跳票退款了。现在就希望117能有1800的水准,超过就不想了。
怎么预售2000w这种言论都出来了 预售2000w的游戏得是什么想象级游戏,官方至今都没公布预购量,也就一些媒体根据第二次测试的一些数据在推测至少预购量是200-300w。还有这位兄弟说第一次测试,第一次测试不是去年11月的保密测试吗,那时候连价格都没公布就有2000w销量,属实离大谱
芜湖,中签起飞 芜湖,无锡马拉松中签起飞,报哪哪不中的体质总算是中了一回,参赛成本有点高,200报名费,飞机票食宿一加,跑一次无锡马拉松至少要1.5k。 哎,不去又知道下次能不能中,跑渣又没法直通,这次中签率是29.3%,要不是因4.11多场优秀赛事同开,往年只有20%以内的中签率,发现不怎么玩游戏专心跑步以后,花费直线上升。
每年一场百公里越野赛 每年跑一场百公里越野,年头报年末赛事,这样又能坚持跑步一整年了。今年柴古115K,掐点抢了个名额,目前应该是国内最火越野赛了,一开报名几分钟全报满。
期待已久,终于要来了 经过半年的跑山训练和数场马拉松的磨练,还有装备的花费,报名费,投入巨大,这次100公里越野赛不能完赛.......直播食屎。
为吧友们健康,谈下如何入门跑步 鉴于steam吧友经常玩游戏久坐不动,对身体不健康,楼主,一个跑步半年的菜鸟在此分享一下跑步的经验,主要介绍如何开始跑步和养成跑步习惯。 先介绍下楼主的情况,在去年10月之前楼主还是一个身高172,体重近170斤的胖子,除了上班就是玩游戏,经常一坐就是数个小时,还经常熬夜,身体状况非常差。某一天感觉不能再这样下去,于是首先开始想到减肥,想减肥就要运动,继而接触到有氧运动:跑步。经过两个月不懈的努力,成功从160+斤减到130+斤,第一次发现原来减肥如此简单,只要坚持健康饮食和运动就能做到,也认识到运动的重要性,随之爱上跑步这项运动;由此一发不可收拾,开始了人生漫长的跑步之旅,至今跑步6个月总跑量1200多公里,月平均200公里,从开始的每次5公里,到8公里再到10公里,现在出门就是13公里,越来越感到跑步所带来的乐趣,更可喜的是以前胖的时候血压偏高,现在再没出现过了。 籍由此原因,我向吧友推荐跑步这项运动,当然刚开始跑步,对没接触过跑步的人那简直是生不如死。我至今未曾忘记刚开始跑步时,跑几百米喘成狗感觉整个人都不舒服了,看到那些一次能跑几公里的人,简直惊为神人``````其实现在想来当时是没掌握好起步方法,多受了很多罪,所以今天在此介绍的就是如何安排您的第一次跑步。 将分为几点来介绍如何开始跑步。 一,您跑步的目的? 有目的才能很好的坚持下去,一般而言很多人是由减肥开始的,楼主就是其中一份子,见过的多数跑友也是从减肥开始喜欢上这项运动。除了减肥还有为了健康,诸如高血压,尿酸高,心率过高等等。还有一类是纯粹就是喜欢马拉松或者某项跑步运动。总的来说有目的就能很好的坚持下去,设定目标是非常必要的。楼主现在目标由减肥转向马拉松,一部分也是为了健康着想。所以能一直在跑步。 二,开始跑步需要做那些准备? 1,跑步装备选择。 跑步当然要穿跑鞋,好的跑鞋可以对脚起保护用,跑步不伤脚和膝盖。在路跑鞋领域,比较知名的几家有:亚瑟士,耐克,阿迪达斯,布鲁克斯,美津浓等国际品牌,还有想多威,李宁云系列,361度国际线也是不错的选择。除了跑鞋还有跑步衣服,一般这时候的天气短裤短袖足以,推荐比较实惠的品牌:迪卡侬(俗称*丝侬),一套衣服基本不过百,买两套换着穿就好;至于压缩衣压缩裤之类,并不是必须的装备土豪可以考虑,如果要买推荐:cs,大k,skins,2xu这些,夏天跑步可以戴个空顶帽。还需要腰包或者臂包装手机钥匙之类,腰包比较稳定,臂包容易滑,当然臂包比较酷。提醒一下:女生跑步一定要穿运动bra,一定要,一定要,一定要! 最好跑步装备这项中,跑鞋可以买好点的,因为直接关系到对脚的保护(后跟着地跑法的更加必要),运动衣服随意。 2,跑步相关名词介绍。 配速:指每公里或者每英里用时,例如5分配就是5分钟跑1公里的意思,也就是1小时跑12公里,当然跑步过程中配速每时每刻都在变,一般计算的是平均配速。 半马和全马:半马:半程马拉松21.0975公里;全马:全程马拉松42.195公里。 步频和步幅:步频:一般是计算每分钟踏频次数,研究表明高于180的步频有利于对膝关节的保护。步幅:跨出去的长度,越高的人一般步幅越大。 心率:每分钟心跳次数,跑步时心率过高要适当降速,切记! 爬升:即跑步过程中爬坡高度,爬升一般计算的是一次跑步的总爬升,总爬升越高的赛道越累。 PB:Personal Best(个人最好成绩)坚持跑马拉松的人,基本就是为了PB。 关门时间:关门时间一般是在比赛中才有,公路全程马拉松的关门时间一般为6小时,半程马拉松关门时间为3小时,超过关门时间到未达终点即为未完赛。 养身跑(非专业):配速在6-7分钟速度的跑法,当然有人把5分配以上的都叫养身跑。养身跑关键是:跑的舒服不易伤身体。 3,跑步记录软件选择。 刚开始跑步的跑者一般不会有人去买专业运动手表,手机居多。推荐手机上的跑步APP:咕咚,悦跑圈,keep这些用的人比较多,还有诸如华为运动健康,小米运动之类也可以,用跑步app记录跑步里面的数据可以做参考,有步频配速之类,也能记录运动总里程,当然更重要一点时可以发到朋友圈,今天跑了没记录等于没跑,不是吗!有运动手表的直接用运动手表带的APP,也可以下个手机APP可以连接到运动手表记录运动情况。 4,跑法了解(重点)。 跑步其实有很多种跑法,没接触的人可能并不了解,比如:乳酸阈值跑,最大携氧量跑,亚索800,法特莱克跑等等。 针对新手刚开始跑步心肺能力不强的情况下,这里介绍低配版“法特莱克跑”,这种跑法非常适合新手入门,跑步过程中不会特别累,也能很快过渡到一定水平。真正的“法特莱克跑”其实是一种变速跑,以快跑和慢跑结合的方式,旨在提升拥有一定水平跑者的速度。低配版“法特莱克跑”,我们可以看成“走跑结合的方式”,把快跑变成慢跑,把慢跑变成快走。 具体低配版“法特莱克跑”操作方法: 设定一个目标距离,新手可以是3公里或者5公里,打开运动APP记录gps路线,先慢跑500米(具体多少视个人身体情况而定),停下来快走200米,再慢跑500米,再走200米,两项交替进行直到达到目标里程。一段时间后,开始相应的增加跑步距离,减少快走距离,使中间快走的次数变少,坚持十几二十天后便能一次不停的跑下3-5公里了。慢跑的标准是配速6-7分钟每公里,快走的标准就是走路无法玩手机。一般在咕咚,keep之类的跑步app都有这种课程,可以照着里面的入门课程练,有语音提示。这种跑法的好处显而易见,针对新手心肺能力不足的情况,以“跑走结合的方式”松弛有度,一次跑的距离不长不会很累,快走期间相当于休息,所以这种跑法受许多入门跑者的喜爱。 强烈推荐这种入门方法,科学又轻松,如果我当初知道这种方法入门时也不至于跑那么累,也是后来慢慢摸索才理解这其中的方法,后来经过一个跑友提醒才知道app就有这种课程······ 5,跑步与恢复。 跑步不是每天跑,需要时间使身体得到休息,推荐跑一天休息一天或者一周保持三次慢跑次数即可。长距离跑,5公里往上需要在跑前做热身以及跑后做拉伸,这两项一定要做,切记。 6,赛道选择,首选塑胶跑道,塑胶跑道的性能可以起到保护膝盖的作用,没有塑胶跑道选择公园那种步道,尽量避开石板路。不建议选择马路,灰尘尾气太多;也不建议跑步去跑步机跑,实在是有够无聊的,跑步半年我至今未在跑步机上跑过一次。 最后,有兴趣开始跑步的可以交流下,楼主跑步半年依然还是个菜鸟,交流可以触进共同进步,也希望吧友在投入游戏时多多运动,保持身体健康。
健身器材悍马s85a和s35a先入哪个 已经有个50.8g了,本来考虑入广角:腾龙15-30,经过多方面考虑还是先不上广角了,毕竟广角难控制不说,还没有那么多风景拍,又得上滤镜……所以先入其他的吧!看中了悍马的定焦s85a.4和s35a.4,35角度广可以适合近距离拍摄,但似乎性能上85更胜一筹,预算不够只能上其中一支,到底是先85还是35呢!
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