这名字没人取😹 正经八百小哥
行云流水,任意所至
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讨论,巡逻戒备废掉一半后,黑猫带什么比较好 击晕1级,一般起作用的是抓(晕0.6s)+冲的套路。但现在老鼠个个是泥鳅,基本靠砸中,冲锋。 猛攻1级2秒的沉默效果,相比击晕在多数场合更实用一些,费也比击晕低一点。 暴怒,1级本次增强了一点,但是个人不喜欢赌大后期 A卡: 长爪,1级6%范围及和黑猫被动应该会有很好的效果吧,可以一带。 威压,1级减少老鼠4%速度,可惜不知道范围大概是多少,如果和巡逻戒备(1/4~1/3个横屏距离)一样还是可用的,可是本身是6费。(黑猫和大多数老鼠6速,6*0.96=5.76) B卡: 恐吓,不实用,攻击到老鼠的时候都是追击、守尸的场合,对面推子不当你面推,不起作用啊,还不如巡逻戒备 寻踪,猫基本靠的是奶酪定位吧。。。 C卡, 震慑、铁手、巡逻不说了,C卡中最实用的守尸三件套,其余C卡实用性的大打折扣,但是巡逻戒备上个版本主要用来破护盾的,而本身光环范围较小,现在老鼠学精明了会转点偷奶酪,所以带来的效益很难。 综上,我的方案一:猛攻+威压+震慑+铁手,前两张增强抓捕能力,后三张,增强守尸能力,相比方案二适用性广一些,但是威压比较坑爹的是1级属性较差 方案二:击晕+长爪+震慑+铁手,下面两个连招:普攻起手+冲锋/投掷、近身投掷+普攻 增益比较大,其他的 方案三:击晕+震慑+铁手+巡逻戒备(上版本组合) 本身猫的卡都没有像无畏那种能带上就质变的卡(惟一的巡逻戒备么的了),各种知识卡属性buff也是稍稍的增益,就看矮子里拔将军了。 欢迎各位大佬讨论。
个人从理论上来分析 首先抛出个人观点:1.匹配机制的缺陷;2.官方对玩猫者奖励机制不足;3.地图确有对猫玩家不合理之处。 下面来一一说明; 首先关于观点1:目前众所周知玩猫的玩家真的稀少,所以貌似就是老鼠玩家依次排队,有个猫玩家进来了前面排队老鼠按顺序上开始(排位可能再不同段位内匹配一下)。而排位模式,车队和散队不区分开来,车队磨合多一些,一旦猫对上车队就是被轮番砸,而且昨天国王莫名加强(刺激首冲)?针对目前老鼠S卡‘无畏’越来越多了,甚至一个车队两三张,1分钟CD再来几个国王,怎么玩?猫的处境也是越来越难。猫榜第一也开始输了,我相信等到后面高分段老鼠车队越来越多了,他应该再也说不出猫强一点的话了。倘若真要是说出来了那么他要么就是个怪物,要么就是个托(毕竟也看不到他和谁打过)。个人认为,比如队内成员都是黄金1的散队和车队,应该将车队的隐藏段位设定为高于散队,匹配的猫的实力也要更强一些才行。 2.玩猫的真没有什么奖励措施:经典随机+5%熟练度?黄金赛连续好几天是老鼠的任务?每日任务也偏向老鼠?玩卵啊。玩猫本来就被车队恶心到不行的,砸晕了还可能被老鼠不停的嘲讽,现在玩猫的内心真实无比强大。 3.轮胎和烤箱下,甚至冰箱上的火箭真是恶心的不行了,轮胎下的除了汤姆开无敌,哪个猫挂的上?而且轮胎一直打不到走动的老鼠。烤箱和冰箱也是的,只要开着,猫不可能挂上,而老鼠没护盾也能救下,更别说带无畏和国王了。还有盔甲防的机关真是震动的太频繁了,路过那里一点错误不能犯,震晕一次,第二次震晕就来了,这游戏还没有(起身暂时无敌)之类的设定,不知道各位猫有体验到杰瑞三大锤的感受吗?黑猫满血能锤+砸到你空血,
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