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插件预告:FixedCombatString(战斗相关翻译修正) 顺带继续宣传一下,我的上一个插件 BetterDungeonFinder(更好的排本器),可在Minion上下载 ————— 说实话有这个念头,完全是因为 劫掠者 翻译太**了,而且这么久了都没有修 于是我开始研究如何改动游戏原本的 技能、CP点、套装效果的描述 不打算具体展开讲技术实现 但比English Tooltip那样 追加物品名等的英文名,要麻烦太太太太多 ————— 目前实现效果:追求修改后,与原版看不出违和(导致开发工作更加困难是可以说的么...) —————— 实现范围: 所有技能、CP点、套装效果,均可修正 基本所有能看到的地方,描述都被修改 —————— 缺失范围: 盲盒中写的套装效果,不会被修正 其实可以做到,但单独要去为每个盒子写,好麻烦 而且应该没太多人就盲盒看效果,请去收藏夹看啊喂! —————— 插件兼容说明: 调用游戏原Tooltip的,均可自动兼容,如AlphaGear等 建了自己Tooltip的,需要我写兼容,如Harven's Improved Skills Window(这个用的人多,我目前已写了兼容) —————— 为啥说是预告: 因为我只写完了插件的框架,文本完全没动呐,可以说 发预告,也是为了找批人,来一起写 修正文本 比如: 有哪些技能、CP点、套装描述要改 要统一技能中,关于次级/高级buff/debuff的写法和位置么? 还有哪些需要兼容的常用插件? ——————
宣传波自制插件(BDF/更好的地下城查找器) 全称:BetterDungeonFinder 已上传到ESOUI和Minion,帮忙涨涨下载和好评吧~ ———前言: 写这个插件的原因,自然是被原生的排本器折磨到不行了,包括但不限于: 1、藏在多级菜单里 2、全是字,找特定副本很累。固定位置+有图片的话,要好找的多。 3、逆天的根据名字排序(本体还基本有按等级排,DLC一坨) 4、每次完成副本,就会清空所有选项 这个搭配1~3,真得难受到飞起,尤其做无畏者日常/想多个副本随即刷 5、丑,浪费那么多副本封面图 ———正文:话不多说,上图单独做了一整个界面给排本器 使用方法类似Craftstore/AlphaGear,提供一个悬浮按钮打开窗口 调整完排本器和按钮位置后,可在插件设置中锁定UI 还可以在控制addon keybind里,直接给排本器发一个快捷键 —— 界面集成了,装备页跳转、收集情况、技能点(角色)、HM成就(为刷头而生) 并且把n和v难度放在一起,方便nv混着选通过加深背景剪影,来突出选中的副本(哥们这波审美是不是薄纱ZOS) 而且细心吧友,一定发现副本顺序全部重排过,现在按发表时间来排列 ——无畏者: 右边空着的,当然也不是摆设。专为无畏者日常设计。 在接取无畏者任务后,就会置顶对应的本,完成任务后取消置顶——图中无法体现的改进: 完成副本后,不会清空排本器,意味着 刷副本装备,选完副本后,打本 + queue循环即可 刷无畏者日常,选中3个副本,打本+queue循环即可 (特别优化过,打通的无畏者副本,会被取消置顶+取消选取,不会重复打) ——进阶: 副本的排列顺序,可以自定义 有Lua基础的,交换插件中ActivityID.lua内的table中副本对应的键值 ——已知bug: 在插件内更改职能,并直接排本,队伍UI中的职能会显示错误(因为没有刷新时点,就被排本锁住了) 但不影响实际的职能,以插件内显示的为准。 —— 理论上,该插件功能不会受语言影响。但界面排版会受字体影响。 我只测和调整了中文&英文的界面,其他语言不确定。 有建议/bug可以猛猛提
思考后,我觉得不该“弃医” 最近才想通,一直以来的违和点在哪里 现代医学理论,和传统医学理论,虽然都有理论2字,却性质完全不同! 先放一张表格,然后再说为何说,现代医学/传统医学的理论完全不同,我们逐条分析: 1、现代医学的理论(自然科学),不依附于医学而存在 它只是可以用来治病,但同时也用来登月、造手机电脑、造大桥大厦。 且基础医学可以脱离临床而进行研究(通过动物、细胞、分子等)。 但传统医学的理论,能够脱离临床领域外起作用么...? 2、现代医学理论就一套,而各传统医学的理论千奇百怪(如表格)? 因为自然科学,是对【自然现象】的描述与归纳。 【自然现象】不是人造的,也不受人摆布,全球各地都一样 (所以不存在什么美国物理、中国物理、英国物理...) 但传统医学的理论,其实是为【临床经验】制定的“目录”、“索引”、“模型”、“九九乘法表”。 为了让临床经验变得有条理、好理解、好应用、可推论的【人造物】 这个工具,当然全球各地是可以长得不同的,各自“顺手”为主。 3、额外打个比方 以敲钉子(治病)为例: 传统医学理论,是各地区根据敲钉子经验,发明的【不同形状的锤子】 现代医学理论,是 → 钉子为什么能被敲进去?怎么敲进去的? 而现代医学的锤子,其实是疾病指南(实际给患者治病参考的东西) 4、为何我觉得不该“弃医" 因为那没有意义... 传统医学丢掉理论,就相当于放弃了治病功能。 它就没了,并没办法给它换上现代医学理论这样... 最多只能用现代医学理论去解析,它的“锤子”为什么能用?为什么好用? 但反过来说,传统医学是无法《进化》成现代医学的...
中药还是西药?很好分辨 看理论体系! 根据中医理论,进行疾病的诊断鉴别;且根据中医理论选择药物,并且解释药物机理,那吃的是中药 比如,中医诊断你是风寒型感冒,且症状较轻 给你开了葱豉汤,因为其通阳发汗作用,这是中药 --------- 又比如,西医诊断你病毒性感冒,其包含一系列过程 如局部炎症导致的血管通透性上升、组织水肿、鼻塞,致热源入血导致发烧等 该病主要以缓解症状为主,给你开了泰诺 其主要成分: 对乙酰氨基酚,抑制前列腺素等合成,下调中枢体温调定点以解热,以及外周性镇痛 伪麻黄碱,肾上腺素受体激动剂,减轻鼻粘膜充血和鼻塞症状 右美沙芬,中枢性镇咳 --------- 青蒿素及双氢青蒿素咋说?西药 因为理论基础,疟疾本质是,虐原虫感染 药物机理是对疟原虫蛋白的破坏,干扰其表膜、线粒体等功能,导致虫体死亡 --------- 中成药咋说?中药,或者是添加了西药的中药 中成药说明书中,适应症/功能主治,大部分都是中医理论术语,所以还是中药 但比如消渴丸加了格列本脲,格列本脲的作用机制是归西医解释的,它就不是纯粹的中药 PS:西医开中成药,对于那种纯粹的中药,只能说凭经验好像是有点用的,但我也不知道它为什么有用 但似乎也吃不出什么大问题,而且副作用和禁忌都不明,出事好像也赖不到我头上
【15挑战攻略】无皮肤、蛇皮、罚站、工会参谋 话不多说,打法如下 PS1:队伍的练度比较高,仅有一定参考价值 PS2:不要问我xxx没有,用什么换,自己去试试吧。。我不确定换了能不能过 15-1奥斯塔、刃(卖萌的)、希欧、公主 希欧用一消站住+获得强化,奥斯塔利用被动一消大奶,公主再叠些盾 没有太多要说的,29回合结束胜利 15-2舞娘、诺瓦、纳杰尔、公主 两次攻击间隔3回合,趁着这时候回血 一般来说舞娘二消回血、纳杰尔二消回血、诺瓦二消滤块 公主是为了触发纳杰尔被动带的,带个金普及也没什么差别 24回合胜利 15-3公主、猫眼、咕噜、迪兰 说实话不好打,我觉得应该有别的更好的平民阵容。 整体思路是苟,咕噜被动很有用,杀蘑菇可以叠盾,队友死了叠盾,能坚持到把队友复活 公主二消最好是被龙打了之后防,有被动加成。 只剩下公主的时候,可以一消疯狂苟,期间有一回合不受攻击可以复活队友 15-4蒂卡、法蒂玛、咕噜、纳吉尔 这个阵容打起来特别容易:蒂卡、法蒂玛、咕噜二消都能清小怪 法蒂玛、咕噜被动特别合适这一关,纳杰尔可以保持咕噜的嘲讽,保护蒂卡 15-5普及、猫眼、迪兰、公主 这一关是想思路很头疼,Boss打人很疼,而且不能有人死,否则小怪会秒人。 破解的核心就在于,只有Boss一人攻击,所以普及派上了大作用,猫眼则加速Boss死亡 开场赶紧叠迪兰的盾:迪兰一消、凑迪兰四消,在Boss行动前普及一消降伤害 一旦叠满了盾,就赢了一半了,每回合公主可以免费送2层弱化 在Boss和小兵均行动的时候,用白一消、金四消再叠一层弱化给Boss 在只有Boss行动时,用金一消保护普及血量 之后是整理星盘:凑黑四消快速清除黑块,白块叠弱化或者回血、留金四消‘ 最后附带一个小彩蛋 我今天不但要暴打15-5,甚至还无伤(能用皮肤就是爽)
【 Mod 前置教程 】 从零开始的Lua语言 镇楼图 日常网页排版,手机党------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 这一篇教程主要是为Mod制作打一个基础 前提要说好,这算不上一个对于Lua语言学习的教程 我主要讲解介绍与Mod开发有关的内容 像元方法、闭包、继承什么的,对于Lua开发是挺重要的 但是以撒Mod制作中用到的很少,我也就可能稍微提到一下了 最后要说的是,我不是程序专业滴,所有可能有的地方说的并不准确 望谅解,也欢迎大家指正错误 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 将要讲解的内容: 1. Lua的特点和应用场景 2. Lua数据类型 + 变量 + 函数 3. Lua循环控制 4. Lua运算符 5. Lua字符串 6. Lua的table(表) 7. 类Class的概念 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 进阶——Mod制作教程(缓慢更新中):https://tieba.baidu.com/p/5256211248? 即将推出的新帖子——优秀Mod代码赏析 估计还得等好久|(*′口`) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 在写那个制作帖子的时候,感觉在贴吧讨论这个内容,反响并不热烈 所以我建了一个QQ群:551950870 欢迎对以撒Mod制作感兴趣的人来玩 萌新来学习也好、大触来暴虐我这个Noob也好
【教程 | AB+ | Lua】如何自己制作自己的Mod ! ---镇楼图--- 网页排版,手机党AB+开启了创意工坊,玩家可以自己创造Mod并分享给他人 要制作一个优秀的Mod,除了要有好的点子之外,还需要相关的编程知识 我在查找资料时,发现国内尚无好的教程资源 然后转战国外,其实也没有特别完整的资料 E胖写的Lua参考指南挺糟糕的,对于很多信息都描述得非常简单 有些功能,大家还在探索中 ------参考资料 这里我给出参考的视频和资料 (全是英文的) -物品Xml相关:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FR9XqyFm&urlrefer=1b18f9b3607281e5954383798f03f7ec -实体Xml相关:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FR9XqMaw&urlrefer=b1e56b5cef0c06cbe4425b71287a2301 -大佬的视频教程(不存在的视频网站):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FR9XqwyT&urlrefer=55de41038049bd7f3a55a79e97f2ec34 -游戏文件夹内的LuaDocs中的内容 -最后是其他人的Mod,你下载的其他人的Mod是开源的 你可以直接看别人的代码,收获相当多 --- 结合以上资料和我自己的实验,我写下这篇教程 实际上我自己也还在学习与实验中,所以这篇教程现在并未完成 我将陆续更新内容,希望能让大家少走弯路 ------大致的Mod制作流程 (也是教程顺序) 1.脑洞阶段( 要实现的效果和程序逻辑) 2.搭建Mod文件夹结构 3.填写Xml文件 4.Lua编程+测试+Debug (编程三循环) 5.发表 ------暂定的要写的相关教程(大坑~) 1.文件结构+Xml 2.被动道具+属性操作 3.主动道具 4.饰品 5.spawn类 6.检测方面 7.按键获取 8.挑战、卡片、诅咒、药丸 8.宝宝、敌人、动画等 (最不擅长的方面啊。。) 9.看情况
[研究向] 洛基角/挑战11 解锁bug 的解决方法 PS:这个方法是对于steam用户的;网页排版,手机党额。。 我买了AB+后,重新开了一个档,卡在这个成就上,那就是AB+中存在着这样一个bug,在血宫一层击败lokii之后,boss战音效不会停止,成就也不会解锁 wiki上对此也有描述得知这是个bug之后 我首先到贴吧上寻找,没有看到解决方法,倒看到不少人和我一样卡这个成就 然后,我希望能等到官方修复,然而官方更新了一波道具,还没修复这个bug,垃圾E ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后我在Reddit的以撒论坛上找到了可行思路,我这里给予改进,分享给大家 原帖:[url]http://Lokii's Horns bug and transfering data from The Binding of Isaac: Rebirth.:bindingofisaac[/url] 1.备份你的AB+存档(可选) 推荐大家在操作前备份自己的AB+存档一般放在这种地方,直接把整个remote文件夹复制一下就好 2.使用解锁了洛基角的AB+存档,使得Steam成就解锁 选择这个存档,进到Secret界面等一会,一般steam就会跳成就了------ 这个是我在AB下打的解锁存档,我把它转为了AB+存档 存档是一号位的,记得改名字 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jH52ncU&urlrefer=2c298a0abf68ceb085df7c975e02d95a 只解锁了莫大拉、该隐、夏娃、洛基角、挑战5、挑战10 ------ 3.将Steam的成就同步到"""你的存档"""中(重点) 我不知道是什么时候更新的这个机制,现在AB+可以反过来同步steam成就 选择你的存档,这个时候"""你的存档"""是有bug,没有解锁洛基角的 在这个界面摁下ALT+F2,然后神奇的事情发生了Steam向你的"""你的存档"""同步,洛基角成就解锁 如果其他条件满足,挑战11也将解锁至此bug解决,并且没有破坏手打全成就的机会! 归纳一下,现在可以用Steam成就系统,把一个存档里的成就嫁接到另一个里面 最后祝大家早日全成就!
可怕的核桃木,这大概是BUG(有gif流量党慎点) 这次的主角是饰品---核桃木(WALNUT)来源自wiki的说明是这样介绍的 #1.当你受到伤害的时候,核桃木会破裂,并且掉落一个饰品、血量、硬币、钥匙 #2.一旦效果生效,这个饰品就会消失 #3.靠近店老板也可以生效(店老板也算一种怪) 照道理讲,这个饰品应该只能生效一次,然后就会被破坏。 然而,在一局日常局中,我意外地用一个核桃木触发了多次效果 通过研究,我发现了核桃木的正确(BUG)用法,测试的版本是2.26最新的AB+ 这里用一个GIF演示这种用法,可以发现核桃木的效果触发了几次,才消失。 (并且在放下核桃木的一瞬间,饰品消失了)在多次的试验中,我发现如此操作, 核桃木触发的次数并不是固定的, 而且这个数量是和店老板的接触时间有关的。 依据这些内容,我暂时提出以下猜想。 首先是前提:拾取道具/饰品等,都是在举起放下之后才生效的所以我认为,在举起核桃木并且没有放下的过程中, 核桃木无法生效“自毁”的这一过程,而给予掉落的过程是触发的 所以举起过程中,和店老板接触时间越长,触发的次数越多。 (比如把核桃木放在老板身上,再去捡,会稍微多一些东西) 但我之所以说核桃木可怕,是因为基于以上说法, 可以做到不消耗核桃木,并且触发效果。 而且事实也确实如此,操作方法如下(大小限制关系,加了点速。操作两次,刷出了14个其他饰品) 我们仅仅在举起的过程中靠近店老板,在放下之前离开,这样就达到了目的。 配合D20、找骰子或者刷一些基础,可能不错 总而言之,白嫖界大概又多了一个新成员(这个用法没有被和谐的话) 顺便安利我自己的帖子_(:зゝ∠)_ [研究向] 弯曲硬币+车电池(讲两者组合的成功失败概率的) 关于莉莉丝的"不孕"研究(讲莉莉丝的不孕现象的,话说现在好像还有这个问题) PS:网页版排版,手机端可能很惨。。
[研究向] 弯曲硬币+车电池 (原理分析、实验、结果) 弯曲硬币是AB+中加入的十(丧)分(心)有(病)趣(狂)的主动道具 那么弯曲硬币+车电池的组合,使用结果会是怎么样呢? 按照复制道具或底座,在这里将结果分为三类:大成功、小成功、失败Ps:小成功中,复制的原物品(道具、底座)会消失 那么这三种情况出现的理论概率各是多少呢?出现的原理又是如何呢? 这里提出一个假说,使用弯曲硬币+车电池可以看做,[先后] 进行两次复制 (下文中以①、②代表) A.由于先后顺序的存在,我认为 ①成功+②失败 的结果是 失败 B.而 ①失败+②成功 的情况较特别,类似于白卡、Jera、电池的情况 换句话说,①、②两次复制的间隔非常短。虽然①清空了房间,②仍能复制到道具 这也可以解释,小成功中多出来的两块钱 (①掉落的硬币被②所复制) 所以就有了四种情况、其对应的概率和现象当然没有实践,光理论是站不住脚的。实际情况是否符合上述假说,还需要通过数据说话。 测试环境是:更新到2.07最新的D版AB+、贴吧全成就AB+存档、人物初始修改在随机的十局游戏中,对一到六层进行复制(道具、箱子、卡片等),并统计数据。 6WJSW26D、CKW9L26A ( 六层老板诈尸w(゚Д゚)w ) 、HMVADZ7B、9LTN7G6M、10FSW2K0 LW0ZNP70、N6SZNK2M、TW4K4NJF(成功率秘之高)、DCYKKB9P(四层天使房神性)、YF6DXCHJ基本可以证明假说的正确性。 总结来说,理论上车电池对于弯曲硬币是纯强加作用,无副作用。 更多弯曲硬币的使用(白嫖)技巧,快来B站看陈哥以撒直播啦ヾ(Ő∀Ő3)ノ!
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