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插件发布【QS】将指令添加到快捷栏 名称(Minion可下):QuickSlash ESOUI: 语言支持:中文,英文 手柄支持:√ 依赖:LibAddonMenu-2.0 —————— 特点: 1)将任意聊天栏治疗,包装为快捷轮盘物品 2)支持在任意种类快捷轮盘中添加 3)支持自定义图标 4)支持/script指令—————— 适用人群: 1)厌烦了 各种插件 需要聊天栏输指令/点击特殊UI/绑一大堆快捷键的玩家 2)喜欢鼓捣的人
插件发布【WG】公会银行管理 WareGuild ESOUI:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.esoui.com%2Fdownloads%2Finfo3877-WareGuild-GuildBanksManager.html&urlrefer=24217969b4542eaa8b6ac9c4e1caf656 ———— 本身作为SDC的拓展而写,最后成为独立的插件 极为适合 个人公会银行,用公会银行做生产日常 ———— 语言支持:英文,中文 手柄支持:√ 依赖:LibAddonMenu-2.0 ———— 特点: 1)2种物品识别方式(准确和模糊) 2)4种物品移动方式(全取、全存、取到包里X个、存到银行X个) 3)2种特殊移动(存储某类制造材料、取出日常生产材料/产品) 4)5个独立的操作表 ———— 注意事项: 1)在取出物品的步骤后,WG会检查是否需要堆叠背包 2)取出日常生产材料/产品,实际的方式 计算并补齐 缺少的制造材料:铁匠、木匠、制衣、饰品、附魔 缺少的产品:烹饪、炼金 缺少的原材料提交:附魔、炼金 3)WG不会考虑增加银行有关功能
【插件反馈群】BDF/SDC/FCS/W2S 贴吧的形式过于不适合 插件更新发布和反馈了 楼下贴个群号 ———— 含最新版本的BDF/SDC/FCS/W2S 更快的反馈 可能存在的插件制作教程 —— 不含有插件汉化服务 不含有插件包提供 不负责解决其他插件的问题
【批量大师委托】WritWorthy + SDC组合使用攻略 一两张大师委托,直接接取任务并使用SDC,制作交付即可。 该攻略面向:七八张、十几张、乃至数十张,大师委托的批量清理 —— 插件: 1、WritWorthy(负责预先制造大师委托产物) 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.esoui.com%2Fdownloads%2Finfo1605-WritWorthy.html&urlrefer=d4b6be75ab2bed5de56c224cbdbc2239 2、SimpleDailyCraft(负责批量提交WW所制造的大师委托) 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.esoui.com%2Fdownloads%2Finfo3844-SimpleDailyCraft.html&urlrefer=c9785c179e8ea8e81c22adfdb9723317 —— 题外话: SDC为什么没考虑过自己写大师委托预制造? 因为WW功能很完善,虽然界面是英文,但中文环境不影响其功能。 所以推荐直接使用WW批量制造,选用SDC辅助提交大师委托。
插件发布【Writ2Style】让我查查你的制作样式书 在测试SDC大师委托相关功能时,遇到的痛点,就干脆写个插件解决一下。 非常轻量级的插件,功能如下图:右键需要制作样式的大师委托时,会出现一个选单 —— 1、聊天区:同时提供链接和文本 链接,你可以转发给别人,或者用TTC相关功能去查价 聊天框文本,给你复制贴进 商店搜索栏用的 —— 2、TTC自动打开样式的TTC网页 自动填写 服务器和语言,用就完哩 —— 依赖:LibCustomMenu 你有装TTC,这个就肯定有
插件发布【SDC】简易日常制造(含大师委托) SimpleDailyCraft,SDC 已传ESOUI/Minion,审核可能还有一定时间 ———— 为啥要再写一个日常制造插件? 因为LazyWritCreator比较老了,且很多功能都依赖于字符串匹配 这导致更新时作者维护很麻烦,而我们维护中文本地化也很麻烦,还有不少小bug 所以干脆狠下心,从零写了不依赖于外置文本匹配的SDC,故而完全不需要本地化———— 功能概括: · 支持7大制造的日常和大师委托 · 自动接交每日和大师委托任务 · 自动开箱 · 炼金方案优选和素材黑名单功能 ———— 装备制造 x 4 · 制造后显示剩余材料 · 仅支持在宗师台做大师委托 · 禁止没点满省材料技能,就做大师委托(防呆设计 ———— 烹饪 · 防呆设计同上 · 其实不难写,不知道为啥Lazy没这项自动化 ———— 附魔 · 永远禁止使用哈科杰 制造大师委托 ———— 炼金 · 按TTC算身上有的最便宜方案做 · 可自定义黑名单材料(设置界面可调,默认已写) ———— 接交任务&开箱 · 会比Lazy快一些 · 避免交任务和开箱子互卡 (每次交任务,有一定开箱豁免期,任务交够快就能两者分离,享)
插件发布【FCS】技能、CP、套装描述中文修正 FixedCombatString,已可在Minion/ESOUI上下载也可在Guar瓜儿群内下载(这算帮会长拉人么) —————— 依赖:无 设置:无 兼容性: 所有利用游戏原有Tooltip的插件,都会被自动兼容 已单独做了兼容的:Harven's Improved Skills Window —————— 已修改内容: 1)技能: 基本没什么错的要改 目前已追加了 弱嘲和强嘲 提示在对应技能中 计划未来,细化治疗技能的作用数量、智能施法等等信息 (这个我自己有点hold不住,需要一个超级老H来指点下)2)CP点: 修正了部分描述错误的CP,追加了部分CP提示(萌新期不知道的我,调查报告都早挖完了) 3)套装效果: 修了一大堆乱七八糟,完全错误的套装效果:(劫掠者的破翻译,骂几遍都不够口牙) 给竞技场武器系列,突出显示增强哪个技能,—————— 碎碎念: 从实现上,修改描述远比名字、附魔名、特质名要困难得多 (但写完插件框架后,发现找人写修正文本也很难,只能暂时一手包办了) 未来继续修文本,跟进官方更新,估计都是很花精力的事
插件预告:FixedCombatString(战斗相关翻译修正) 顺带继续宣传一下,我的上一个插件 BetterDungeonFinder(更好的排本器),可在Minion上下载 ————— 说实话有这个念头,完全是因为 劫掠者 翻译太**了,而且这么久了都没有修 于是我开始研究如何改动游戏原本的 技能、CP点、套装效果的描述 不打算具体展开讲技术实现 但比English Tooltip那样 追加物品名等的英文名,要麻烦太太太太多 ————— 目前实现效果:追求修改后,与原版看不出违和(导致开发工作更加困难是可以说的么...) —————— 实现范围: 所有技能、CP点、套装效果,均可修正 基本所有能看到的地方,描述都被修改 —————— 缺失范围: 盲盒中写的套装效果,不会被修正 其实可以做到,但单独要去为每个盒子写,好麻烦 而且应该没太多人就盲盒看效果,请去收藏夹看啊喂! —————— 插件兼容说明: 调用游戏原Tooltip的,均可自动兼容,如AlphaGear等 建了自己Tooltip的,需要我写兼容,如Harven's Improved Skills Window(这个用的人多,我目前已写了兼容) —————— 为啥说是预告: 因为我只写完了插件的框架,文本完全没动呐,可以说 发预告,也是为了找批人,来一起写 修正文本 比如: 有哪些技能、CP点、套装描述要改 要统一技能中,关于次级/高级buff/debuff的写法和位置么? 还有哪些需要兼容的常用插件? ——————
自动制作(Dolgubon's)老bug原因及修复 这问题应该不止我有,而且存在很长时间了 DolgubonsLazyWritCreator,在进行附魔日常时,不会自动停下 (我有时会切屏出去,回来发现一背包附魔 —— 契机:炉火出事以后,我给群友搞汉化应,顺便探索出了Bug原因 Bug原因:Craft.lua > 615行代码概括:附魔部分,跳过了语言补丁包,检测不到任务完成,所以不停合成 实际情况:在中文任务里疯狂寻找 “deliver”和“acquire” 因为附魔的功能是单独写的,所以这bug仅附魔会触发 而且照理来说,除了en端以外,其他语言全部都有这问题 —— 修复: ①Craft.lua >615行和618行 将“deliver”改为 WritCreater.writCompleteStrings()["Deliver"] 将“acquire”改为 WritCreater.writCompleteStrings()["acquire"] 这样它就正常去读取语言补丁了 (作者在其他部分就是这样写的) ②zh.lua汉化文件中 追加 ["acquire"] = "获得", 截图:—— 题外话: 我在ESOUI上给作者发过bug汇报了,想直接从那边解决 回复是:摆了,不想动陈年代码,怕出其他问题。让做语言补丁的处理。 (其实我感觉他没明白,我汇报的bug内容,以为只是缺语言补丁的内容) —— 因为我个人没啥推广力度,希望目前接手炉火汉化的兄弟 每个版本汉化同时,帮作者修下bug
宣传波自制插件(BDF/更好的地下城查找器) 全称:BetterDungeonFinder 已上传到ESOUI和Minion,帮忙涨涨下载和好评吧~ ———前言: 写这个插件的原因,自然是被原生的排本器折磨到不行了,包括但不限于: 1、藏在多级菜单里 2、全是字,找特定副本很累。固定位置+有图片的话,要好找的多。 3、逆天的根据名字排序(本体还基本有按等级排,DLC一坨) 4、每次完成副本,就会清空所有选项 这个搭配1~3,真得难受到飞起,尤其做无畏者日常/想多个副本随即刷 5、丑,浪费那么多副本封面图 ———正文:话不多说,上图单独做了一整个界面给排本器 使用方法类似Craftstore/AlphaGear,提供一个悬浮按钮打开窗口 调整完排本器和按钮位置后,可在插件设置中锁定UI 还可以在控制addon keybind里,直接给排本器发一个快捷键 —— 界面集成了,装备页跳转、收集情况、技能点(角色)、HM成就(为刷头而生) 并且把n和v难度放在一起,方便nv混着选通过加深背景剪影,来突出选中的副本(哥们这波审美是不是薄纱ZOS) 而且细心吧友,一定发现副本顺序全部重排过,现在按发表时间来排列 ——无畏者: 右边空着的,当然也不是摆设。专为无畏者日常设计。 在接取无畏者任务后,就会置顶对应的本,完成任务后取消置顶——图中无法体现的改进: 完成副本后,不会清空排本器,意味着 刷副本装备,选完副本后,打本 + queue循环即可 刷无畏者日常,选中3个副本,打本+queue循环即可 (特别优化过,打通的无畏者副本,会被取消置顶+取消选取,不会重复打) ——进阶: 副本的排列顺序,可以自定义 有Lua基础的,交换插件中ActivityID.lua内的table中副本对应的键值 ——已知bug: 在插件内更改职能,并直接排本,队伍UI中的职能会显示错误(因为没有刷新时点,就被排本锁住了) 但不影响实际的职能,以插件内显示的为准。 —— 理论上,该插件功能不会受语言影响。但界面排版会受字体影响。 我只测和调整了中文&英文的界面,其他语言不确定。 有建议/bug可以猛猛提
思考后,我觉得不该“弃医” 最近才想通,一直以来的违和点在哪里 现代医学理论,和传统医学理论,虽然都有理论2字,却性质完全不同! 先放一张表格,然后再说为何说,现代医学/传统医学的理论完全不同,我们逐条分析: 1、现代医学的理论(自然科学),不依附于医学而存在 它只是可以用来治病,但同时也用来登月、造手机电脑、造大桥大厦。 且基础医学可以脱离临床而进行研究(通过动物、细胞、分子等)。 但传统医学的理论,能够脱离临床领域外起作用么...? 2、现代医学理论就一套,而各传统医学的理论千奇百怪(如表格)? 因为自然科学,是对【自然现象】的描述与归纳。 【自然现象】不是人造的,也不受人摆布,全球各地都一样 (所以不存在什么美国物理、中国物理、英国物理...) 但传统医学的理论,其实是为【临床经验】制定的“目录”、“索引”、“模型”、“九九乘法表”。 为了让临床经验变得有条理、好理解、好应用、可推论的【人造物】 这个工具,当然全球各地是可以长得不同的,各自“顺手”为主。 3、额外打个比方 以敲钉子(治病)为例: 传统医学理论,是各地区根据敲钉子经验,发明的【不同形状的锤子】 现代医学理论,是 → 钉子为什么能被敲进去?怎么敲进去的? 而现代医学的锤子,其实是疾病指南(实际给患者治病参考的东西) 4、为何我觉得不该“弃医" 因为那没有意义... 传统医学丢掉理论,就相当于放弃了治病功能。 它就没了,并没办法给它换上现代医学理论这样... 最多只能用现代医学理论去解析,它的“锤子”为什么能用?为什么好用? 但反过来说,传统医学是无法《进化》成现代医学的...
中药还是西药?很好分辨 看理论体系! 根据中医理论,进行疾病的诊断鉴别;且根据中医理论选择药物,并且解释药物机理,那吃的是中药 比如,中医诊断你是风寒型感冒,且症状较轻 给你开了葱豉汤,因为其通阳发汗作用,这是中药 --------- 又比如,西医诊断你病毒性感冒,其包含一系列过程 如局部炎症导致的血管通透性上升、组织水肿、鼻塞,致热源入血导致发烧等 该病主要以缓解症状为主,给你开了泰诺 其主要成分: 对乙酰氨基酚,抑制前列腺素等合成,下调中枢体温调定点以解热,以及外周性镇痛 伪麻黄碱,肾上腺素受体激动剂,减轻鼻粘膜充血和鼻塞症状 右美沙芬,中枢性镇咳 --------- 青蒿素及双氢青蒿素咋说?西药 因为理论基础,疟疾本质是,虐原虫感染 药物机理是对疟原虫蛋白的破坏,干扰其表膜、线粒体等功能,导致虫体死亡 --------- 中成药咋说?中药,或者是添加了西药的中药 中成药说明书中,适应症/功能主治,大部分都是中医理论术语,所以还是中药 但比如消渴丸加了格列本脲,格列本脲的作用机制是归西医解释的,它就不是纯粹的中药 PS:西医开中成药,对于那种纯粹的中药,只能说凭经验好像是有点用的,但我也不知道它为什么有用 但似乎也吃不出什么大问题,而且副作用和禁忌都不明,出事好像也赖不到我头上
更新后,出现类似丢包问题 下午第1把匹配,所有人40-50ms绿色延迟 我和队友狗子,都出现了怪物短距离闪现的问题,尤其第2关的狗特明显 最初以为是网络问题,丢包了 但第2把,我是房主,仍然有类似现象,这就有问题了 问下有无类似情况的?
“那你们带我躺过”全队情况解析,低血压治疗 不站队,单纯是分析到底发生了什么!! 只包含有犯错和死人的机制! 只包含有犯错和死人的机制! 只包含有犯错和死人的机制! 机制处理已经高血压了,不打算再看手法! 原贴地址:tieba.baidu.com/p/7270637270 *原贴192楼有人分析了占星情况,我来分析下全队 ACT地址:cn.fflogs.com/reports/pMtV6znYWZLrFRh9 *黑骑上传,分段的,11:35-11:48,共两场 楼下开更!欢迎纠错!
【水】如何用地震豆,精确炸隐藏 一图流!(看过了还是炸不准,LZ概不负责) 也是最近看陈哥直播,才想起来这个道具 用来炸过隐藏的都知道,这破豆子不好用(是我没炸准?还是没隐藏? 稍作研究之后,想到可以用暂停菜单做参考物 一方面是节约时间,另一方面菜单会自己缩放,全屏?窗口?拉得奇形怪状?基本都兼容 窗口党可以适当用鼠标做标记,一律以人物脚底/影子做参考 左,用MY STUFF之间的空格画一条竖线,只要上下别走得太远都行 右,用菜单上×的涂鸦,具体见图,一样上下稍微移动一些没影响 不能鼠标标记的全屏党,可以用菜单右上缺口,把人物腿正好卡在里面 上下,以菜单上的钉子,画一条竖线,紧贴上部(下部)的墙壁就行 用Resume Game旁边的黑色三角做下方参考也行 大房间,把视野卡到四个边角,然后当做小房间同样处理
[水]先住民攻击次数上限&奇怪的贾汉参谋技能 ①先住民第一轮攻击会持续到金位位血量低于30%,这是大家应该都知道的机制。 但其实他的攻击次数是有上限的——99次,这也很可能是游戏机制里允许的一回合最多攻击次数。 这一结果由以下队伍测得,其实用绿熊+皇叔就很容易达到攻击次数上限。这支队伍主要是研究贾汉方便。 ②贾汉的参谋技能绝对有问题,不符合技能描述。在平常本当中攻击频率有限,我能说是脸黑不触发,那么当攻击频率到达99次呢? 用各种金位玩了很多轮,最多触发过三次四消,最常见只触发两次,甚至可以触发一次或不触发。时机也不平均,全都在早期触发(大约20次攻击前)
【15挑战攻略】无皮肤、蛇皮、罚站、工会参谋 话不多说,打法如下 PS1:队伍的练度比较高,仅有一定参考价值 PS2:不要问我xxx没有,用什么换,自己去试试吧。。我不确定换了能不能过 15-1奥斯塔、刃(卖萌的)、希欧、公主 希欧用一消站住+获得强化,奥斯塔利用被动一消大奶,公主再叠些盾 没有太多要说的,29回合结束胜利 15-2舞娘、诺瓦、纳杰尔、公主 两次攻击间隔3回合,趁着这时候回血 一般来说舞娘二消回血、纳杰尔二消回血、诺瓦二消滤块 公主是为了触发纳杰尔被动带的,带个金普及也没什么差别 24回合胜利 15-3公主、猫眼、咕噜、迪兰 说实话不好打,我觉得应该有别的更好的平民阵容。 整体思路是苟,咕噜被动很有用,杀蘑菇可以叠盾,队友死了叠盾,能坚持到把队友复活 公主二消最好是被龙打了之后防,有被动加成。 只剩下公主的时候,可以一消疯狂苟,期间有一回合不受攻击可以复活队友 15-4蒂卡、法蒂玛、咕噜、纳吉尔 这个阵容打起来特别容易:蒂卡、法蒂玛、咕噜二消都能清小怪 法蒂玛、咕噜被动特别合适这一关,纳杰尔可以保持咕噜的嘲讽,保护蒂卡 15-5普及、猫眼、迪兰、公主 这一关是想思路很头疼,Boss打人很疼,而且不能有人死,否则小怪会秒人。 破解的核心就在于,只有Boss一人攻击,所以普及派上了大作用,猫眼则加速Boss死亡 开场赶紧叠迪兰的盾:迪兰一消、凑迪兰四消,在Boss行动前普及一消降伤害 一旦叠满了盾,就赢了一半了,每回合公主可以免费送2层弱化 在Boss和小兵均行动的时候,用白一消、金四消再叠一层弱化给Boss 在只有Boss行动时,用金一消保护普及血量 之后是整理星盘:凑黑四消快速清除黑块,白块叠弱化或者回血、留金四消‘ 最后附带一个小彩蛋 我今天不但要暴打15-5,甚至还无伤(能用皮肤就是爽)
[娱乐水贴] 与朋友的互坑·合奏本(多图) 这个模式还是要和朋友一起打才最好玩 过程太有趣了,就来水一贴 第一局:楼主选了几个不正常黑位,朋友也开始放飞自我不过每个队伍还算有一定搭配,大家都过了 吐槽:第一队太慢了,这种图输出不太够 第二局:正式开始互坑,大家开始用一阶角色不过至少大家还是选了能打出伤害的角色_(:з」∠)_ 大家也都打过了,第三队真的是尼德救命,希欧哎不说了 第三局:大家逐渐开始领悟互坑的奥义瞧瞧这优秀的参谋组合(有屁用哦,根本触发不了!),贾汗MVP开局就被白打,也是秀_(:з」∠)_ 最后大家还是都苟住了 第四局:互坑的极致,前方高能 白位大哥选了三人鱼,然后就变成这样了当然结果嘛。。。第五局:正经打了一把,选了三队比较特殊组合毒撕组合、白黯月组合、高达锤爆组合 其实高度都不低,但是路人局估计这三队都很难沟通出来 顺便吐槽,一开始路人局还蛮好玩的 现在已经变成清一色双黑和仙鳄了,无奈╮(╯▽╰)╭
[研究] 凹凸和百变 减伤探讨 一楼
【他山之石 | Lua】别人家的Mod · 代码赏析 ---镇楼图来自Steam创意工坊--- 网页排版,手机党这个应该是Mod制作系列的最后一帖了 前两个分别是: Lua语言基础入门: https://tieba.baidu.com/p/5312542511 Mod制作教程: https://tieba.baidu.com/p/5256211248 然后就是这个, 这三个帖子正好是逐步加深的关系 请确保你有看过前两帖、或者有一定的基础 此贴不会对比较简单的地方做过多的解释! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 此帖子主要对那些工坊中好的Mod的代码进行解析 展示不同领域好的作品,比如好的人物、主动、被动、宝宝、机制、诅咒、挑战等等 你会看到很多之前学到的东西,在实战中的应用 也会看到很多新奇的套路 最重要的是其他人写一样东西、实现一个功能的 思路 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 最后,楼主也是一个在学习中的Noob,所以有错误在所难免 欢迎共同探讨、指正 还有探讨Mod制作的 QQ群:551950870 其实还没什么人啦,楼主也忙于学业,没在开发什么Mod 有什么问题要问,或者单纯喜欢玩Isaac,都可以来 PS: 今天下午会更新第一篇,不过那个Mod比较难,可能会比较晚
【 Mod 前置教程 】 从零开始的Lua语言 镇楼图 日常网页排版,手机党------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 这一篇教程主要是为Mod制作打一个基础 前提要说好,这算不上一个对于Lua语言学习的教程 我主要讲解介绍与Mod开发有关的内容 像元方法、闭包、继承什么的,对于Lua开发是挺重要的 但是以撒Mod制作中用到的很少,我也就可能稍微提到一下了 最后要说的是,我不是程序专业滴,所有可能有的地方说的并不准确 望谅解,也欢迎大家指正错误 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 将要讲解的内容: 1. Lua的特点和应用场景 2. Lua数据类型 + 变量 + 函数 3. Lua循环控制 4. Lua运算符 5. Lua字符串 6. Lua的table(表) 7. 类Class的概念 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 进阶——Mod制作教程(缓慢更新中):https://tieba.baidu.com/p/5256211248? 即将推出的新帖子——优秀Mod代码赏析 估计还得等好久|(*′口`) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 在写那个制作帖子的时候,感觉在贴吧讨论这个内容,反响并不热烈 所以我建了一个QQ群:551950870 欢迎对以撒Mod制作感兴趣的人来玩 萌新来学习也好、大触来暴虐我这个Noob也好
【视频 | 剑术流 | 无伤】 左特 + 梦境粪球君 镇楼图网页排版,手机党。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12800177%2F&urlrefer=7736fb179bc6cd117b625a67847ae153 P25是左特 P26是粪球 其他所有Boss打法也均为剑术流 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 剑术流向,不使用下砸和尖啸,冲击波不用于输出 实际上,纯剑术打左特相当辛苦,下砸骗无敌的稳定性更高一些 这里只是作为一种打法的参考 这个打法相对怕的招式是:左特的跑动、中远的跳跃 其他招式的躲法,视频中有写 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 粪球君比较好打,输出空间相对充足 相对来说,剑术流有较大优势 注意好和Boss的距离就好 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 也欢迎吧友询问其他问题
【教程 | AB+ | Lua】如何自己制作自己的Mod ! ---镇楼图--- 网页排版,手机党AB+开启了创意工坊,玩家可以自己创造Mod并分享给他人 要制作一个优秀的Mod,除了要有好的点子之外,还需要相关的编程知识 我在查找资料时,发现国内尚无好的教程资源 然后转战国外,其实也没有特别完整的资料 E胖写的Lua参考指南挺糟糕的,对于很多信息都描述得非常简单 有些功能,大家还在探索中 ------参考资料 这里我给出参考的视频和资料 (全是英文的) -物品Xml相关:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FR9XqyFm&urlrefer=1b18f9b3607281e5954383798f03f7ec -实体Xml相关:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FR9XqMaw&urlrefer=b1e56b5cef0c06cbe4425b71287a2301 -大佬的视频教程(不存在的视频网站):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FR9XqwyT&urlrefer=55de41038049bd7f3a55a79e97f2ec34 -游戏文件夹内的LuaDocs中的内容 -最后是其他人的Mod,你下载的其他人的Mod是开源的 你可以直接看别人的代码,收获相当多 --- 结合以上资料和我自己的实验,我写下这篇教程 实际上我自己也还在学习与实验中,所以这篇教程现在并未完成 我将陆续更新内容,希望能让大家少走弯路 ------大致的Mod制作流程 (也是教程顺序) 1.脑洞阶段( 要实现的效果和程序逻辑) 2.搭建Mod文件夹结构 3.填写Xml文件 4.Lua编程+测试+Debug (编程三循环) 5.发表 ------暂定的要写的相关教程(大坑~) 1.文件结构+Xml 2.被动道具+属性操作 3.主动道具 4.饰品 5.spawn类 6.检测方面 7.按键获取 8.挑战、卡片、诅咒、药丸 8.宝宝、敌人、动画等 (最不擅长的方面啊。。) 9.看情况
【宣传】 大部分Boss无伤演示+打法介绍 新人投稿,跑来贴吧宣传一下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12800177&urlrefer=53eddb192cc0e82e801ca4bd20642025 ---------------------------------------- · 比较弱、没存在感的Boss是没有的 · 练习时不小心打死的Boss是没有无伤的。。 (三螳螂、尬舞骑士团、近亲普通版) · 路线、风格之类的在P1 (这个路线并不一定适合速通或者萌新) · 码率有限,部分背景复杂的Boss战画质较差 ---------------------------------------- 有想问的可以提问,我尽可能作答
[冒泡] 偷偷塞两个游戏就跑ヽ(゚∀゚)ノ 潜了许久的水了,看最近吧里在安利各种其他游戏 大概是因为家有大猫游戏延期了吧 话不多说,我就安利两部比较冷门的、国外的 基本上没有看到国内圈里在讨论呢 ------------------------------------------------- 一个是OceanBlues,另外一个是Paw&Steel 在精致程度上可能不算特高( 和黑礁、笨蛋部相比) 两部都是英文的,不过都比较简单,一般稍微查查词都能看懂------------------------------------------------- 都是我在u18 chan看到的 s/1o8TxdBc 9dyl 对了是PC的,应该没有移动端的
[BUG] 萨满:我不给你开门! 正当我有了兴致回来玩第三周目的时候。。。 我在拿到冲击波的时候,程序崩溃了,等我重开游戏就这样了 -----------------------------萨满:你在说我们中间的这道门吗?你不把那个生物处理掉,我是不会开门滴! 主角:。。。。。。 ----------------------------- 正经的问一下,有方法可以再进去吗。。 虽然技能拿到,可以直接去绿径了
[水] 插销/门碰头 Dr实战以及感受 ------------ 主角镇楼Door Stop ------------ 之前在贴吧看到相关的外国人使用的帖子 今天有机会亲自体验一把 用完了就一句话,这东西太™ BUG了好吧!姑且刷了个不太夸张的分数 ------------ 我总结一下这个刷法为什么过分 ------------ 1.这个刷法非常容易达成 只需要这个饰品 + 一些人物强度 + 适当的房间 2.极快的刷分速度,这里上两张图刷这个房间,每次可以获得40分(中间的四个怪) 刷1000分是半分钟不到 从这里刷到10万分,也只要不到20分钟 相比之前的无限再爽刷分套路, 已经快多了,操作也简单得多 3.没有上限,而且收益不会衰减 刷基础是有1w5上限的 刷层数分(再爽),分数收益是在逐渐下降的 刷这个探索分,管你是1个小时还是5个小时 收益是不会变化的 ------------ 最后标准结局 垃圾E胖!!
[攻略向] 刷商店 (刷新的那种) 综述 镇楼(妈刀大法好!我大伊甸最帅!天天白嫖身体棒!) 我已写完,请先不要插楼! ------------------------------------------- 就我个人感觉而言,所有的刷法里 还是刷商店最为有趣,也最为复杂 主要是细节多、方法多、操作复杂 这篇主要是写给有一定基础的 想要进一步提高的朋友ˋ( ° ▽、° ) 老人嘛。。。应该都会,不太需要再看了。。。 有什么错误,欢迎指正! ------------------------------------------- 索引:(网页排版,手机党。。) 1.前言(有关知识点) ①商店道具池性质 ②大小贪婪问题 ③赌博房出现问题 ④有关饰品 2.正片 ①刷新的获得 ②混沌的处理 ③后悔药的使用 ④金钱问题、关键组合 -------------------------------------------
[纪念]第一次Dr达到7万+ (无限再爽) 之前发了个水贴,感觉还是删掉好了。。重新发一个正经的今天Dr就是那么奇怪。。开局就GG然后花了点时间,在一层找齐了白卡、再爽、打包、Jera和D6,还有用的装备 然后在二层的恶魔房里刷出了虚空,达成了无限再爽组合 -------------------- 关于无限再爽这个刷法的话,看这个帖子,他应该是最先发现的了 [url]http://【雾】教你如何在dr中打到十万分[/url] 我在里面写了一个稍微简单一些的达成方法 主角是虚空、打包和再爽 --------------------然后是结果, 我在第三层再爽了几次,感觉不好玩, 然后就直接献祭去羊总那层了 当时好像是3万分,本来想刷个十万分,但实在刷得恶心了(大概打了有50几遍吧) 还有时间显示不太对,下一张图上有2小时15分钟, 6万的扣血分当时吓了我一跳 话说我现在才理解,受伤分随层数增加是这个意思啊。。 我还以为是按照受伤那层给个定值的。。早知道就不献祭了 Br当然也没打虽然这个刷法,理论上没有分数上限,但我大概不会再试了。。 姑且不说恶魔房的虚空、商店的打包、宝箱+隐藏的再爽有多么难找齐 这个刷法实在打得太无聊了。。
[水] 终于全成就啦_(:зゝ∠)_ AB+开的新档,作为一个游戏时间(正版时间)不到200小时的萌新,终于全成就啦 坑爹的洛基角bug卡了我好久为了全成就,一直都打的比较功利,之后终于可以享受日常局啦 我大伊甸最帅、妈刀神教万岁🔪、天天白嫖身体棒! 预祝大家早日全成就
[研究向] 洛基角/挑战11 解锁bug 的解决方法 PS:这个方法是对于steam用户的;网页排版,手机党额。。 我买了AB+后,重新开了一个档,卡在这个成就上,那就是AB+中存在着这样一个bug,在血宫一层击败lokii之后,boss战音效不会停止,成就也不会解锁 wiki上对此也有描述得知这是个bug之后 我首先到贴吧上寻找,没有看到解决方法,倒看到不少人和我一样卡这个成就 然后,我希望能等到官方修复,然而官方更新了一波道具,还没修复这个bug,垃圾E ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后我在Reddit的以撒论坛上找到了可行思路,我这里给予改进,分享给大家 原帖:[url]http://Lokii's Horns bug and transfering data from The Binding of Isaac: Rebirth.:bindingofisaac[/url] 1.备份你的AB+存档(可选) 推荐大家在操作前备份自己的AB+存档一般放在这种地方,直接把整个remote文件夹复制一下就好 2.使用解锁了洛基角的AB+存档,使得Steam成就解锁 选择这个存档,进到Secret界面等一会,一般steam就会跳成就了------ 这个是我在AB下打的解锁存档,我把它转为了AB+存档 存档是一号位的,记得改名字 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jH52ncU&urlrefer=2c298a0abf68ceb085df7c975e02d95a 只解锁了莫大拉、该隐、夏娃、洛基角、挑战5、挑战10 ------ 3.将Steam的成就同步到"""你的存档"""中(重点) 我不知道是什么时候更新的这个机制,现在AB+可以反过来同步steam成就 选择你的存档,这个时候"""你的存档"""是有bug,没有解锁洛基角的 在这个界面摁下ALT+F2,然后神奇的事情发生了Steam向你的"""你的存档"""同步,洛基角成就解锁 如果其他条件满足,挑战11也将解锁至此bug解决,并且没有破坏手打全成就的机会! 归纳一下,现在可以用Steam成就系统,把一个存档里的成就嫁接到另一个里面 最后祝大家早日全成就!
[水] 这破Dr药丸那。。 一图流,亮点自寻,以及这个bug还没被修复,垃圾E胖。
可怕的核桃木,这大概是BUG(有gif流量党慎点) 这次的主角是饰品---核桃木(WALNUT)来源自wiki的说明是这样介绍的 #1.当你受到伤害的时候,核桃木会破裂,并且掉落一个饰品、血量、硬币、钥匙 #2.一旦效果生效,这个饰品就会消失 #3.靠近店老板也可以生效(店老板也算一种怪) 照道理讲,这个饰品应该只能生效一次,然后就会被破坏。 然而,在一局日常局中,我意外地用一个核桃木触发了多次效果 通过研究,我发现了核桃木的正确(BUG)用法,测试的版本是2.26最新的AB+ 这里用一个GIF演示这种用法,可以发现核桃木的效果触发了几次,才消失。 (并且在放下核桃木的一瞬间,饰品消失了)在多次的试验中,我发现如此操作, 核桃木触发的次数并不是固定的, 而且这个数量是和店老板的接触时间有关的。 依据这些内容,我暂时提出以下猜想。 首先是前提:拾取道具/饰品等,都是在举起放下之后才生效的所以我认为,在举起核桃木并且没有放下的过程中, 核桃木无法生效“自毁”的这一过程,而给予掉落的过程是触发的 所以举起过程中,和店老板接触时间越长,触发的次数越多。 (比如把核桃木放在老板身上,再去捡,会稍微多一些东西) 但我之所以说核桃木可怕,是因为基于以上说法, 可以做到不消耗核桃木,并且触发效果。 而且事实也确实如此,操作方法如下(大小限制关系,加了点速。操作两次,刷出了14个其他饰品) 我们仅仅在举起的过程中靠近店老板,在放下之前离开,这样就达到了目的。 配合D20、找骰子或者刷一些基础,可能不错 总而言之,白嫖界大概又多了一个新成员(这个用法没有被和谐的话) 顺便安利我自己的帖子_(:зゝ∠)_ [研究向] 弯曲硬币+车电池(讲两者组合的成功失败概率的) 关于莉莉丝的"不孕"研究(讲莉莉丝的不孕现象的,话说现在好像还有这个问题) PS:网页版排版,手机端可能很惨。。
[研究向] 弯曲硬币+车电池 (原理分析、实验、结果) 弯曲硬币是AB+中加入的十(丧)分(心)有(病)趣(狂)的主动道具 那么弯曲硬币+车电池的组合,使用结果会是怎么样呢? 按照复制道具或底座,在这里将结果分为三类:大成功、小成功、失败Ps:小成功中,复制的原物品(道具、底座)会消失 那么这三种情况出现的理论概率各是多少呢?出现的原理又是如何呢? 这里提出一个假说,使用弯曲硬币+车电池可以看做,[先后] 进行两次复制 (下文中以①、②代表) A.由于先后顺序的存在,我认为 ①成功+②失败 的结果是 失败 B.而 ①失败+②成功 的情况较特别,类似于白卡、Jera、电池的情况 换句话说,①、②两次复制的间隔非常短。虽然①清空了房间,②仍能复制到道具 这也可以解释,小成功中多出来的两块钱 (①掉落的硬币被②所复制) 所以就有了四种情况、其对应的概率和现象当然没有实践,光理论是站不住脚的。实际情况是否符合上述假说,还需要通过数据说话。 测试环境是:更新到2.07最新的D版AB+、贴吧全成就AB+存档、人物初始修改在随机的十局游戏中,对一到六层进行复制(道具、箱子、卡片等),并统计数据。 6WJSW26D、CKW9L26A ( 六层老板诈尸w(゚Д゚)w ) 、HMVADZ7B、9LTN7G6M、10FSW2K0 LW0ZNP70、N6SZNK2M、TW4K4NJF(成功率秘之高)、DCYKKB9P(四层天使房神性)、YF6DXCHJ基本可以证明假说的正确性。 总结来说,理论上车电池对于弯曲硬币是纯强加作用,无副作用。 更多弯曲硬币的使用(白嫖)技巧,快来B站看陈哥以撒直播啦ヾ(Ő∀Ő3)ノ!
各位大神求教,这种配置该用怎么样的散热器和电源? CPU***I7 3770K ****** *****N660 Hawk ********C.Z77 X5 V20 ******8GB DDR3 1600 X1 ***********F3 ***************500W*** ******NH-D14**************** **********
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