小快乐大无敌 小快乐大无敌
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交流火炮的修改的,也能被判违规???我在贴 修改火炮的唯一条件就是增加对抗性,WG从来不考虑。。。 其实就目前火炮的问题,简单的很,对抗性太低,安全度太高,操作简单。最好的限制火炮的方式就是火炮自身,增加火炮的对抗性是最重要的一点。可以设置火炮每次开火的时候亮两秒钟,迫使火炮开炮后不断移位,在开场就不会在传统的炮位上开炮,并且给反火炮提示目标方位,当然对于火炮的机动需要适当的提高一点,这些必须有所均衡。或者按老毛子自己提出的,增加工程模式两秒,仿照瑞典TD,加强炮线显示,提高反火炮的几率。两种方式我比较建议第一种,或者两种混合式,不开工程模式的,开炮亮两秒,精度和瞄准时间小幅降低,开工程模式,机动减低,不亮,精度和瞄准时间小幅提高,但是加强炮线显示必须有。这样会大大的提高火炮的对抗性,提高上手的上限,不像现在,火炮在后方就是安全输出,上手下限太低了,并且对于被炸目标也不能一直盯着炸了,得操心自己的生存几率。双方火炮的对抗结果就是赢者通吃,输者吃屁。如果这样改了,都有针对性了,开局轻坦对轻坦抢视野,中坦卡点的卡点,黑枪的黑枪,重坦移动到战场中,火炮相互对抗,各有各的事忙活了。像现在三火炮集中打一个的事估计只能在反完对面火炮后才会出现了,那这样就不会说火炮,而是骂自己火炮队友了。另外说一句,我觉得WG给火炮发还AP其实还是挺好的,高弹速,低弹道,但是伤害太低了,应该加强些,毕竟按上文修改火炮的话,火炮对抗性增加了,不光是反火炮,轻坦偷火炮也会成为日常,有大威力AP,至少被近身后也有一搏之力,还有就是增加弹种,AP已经说完了,再说HE,弹速低,高弹道,威力可以适当减少,但是保留弹震,在一种中间威力弹,弹速适中,弹道适中,威力适中,适当增加穿甲,作为金币弹,三种炮弹都还是需要一定的平衡,这样火炮应该算是比较完美的形态了。相信这样改了,脚本火炮应该没有活路了吧,另外新手上手火炮的时候是不是也要掂量掂量自己的水平。
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