鼻子痒痒了 鼻子痒痒了
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对于战士的刺杀,小弟有些小经验想和各位大哥交流下 本贴说的事战士刺杀的事,嘿嘿! 个人对刺杀的感悟是,除了战士VS战士的情况下(战士VS战士主要看节奏),在打道士或者法师的时候,其实刺杀应该叫“换血剑法”。 首先就算目标(比如法师)一直在跑直线,不来回拐的情况下,只要法师网不卡,那么只有3种情况: 1、离目标很近(两格以内),这样的身位无法触发刺杀,甚至你强A的这一下也会落空。 2、离目标相隔一个身位,这时可以触发刺杀,但是刺杀剑光到达第二格也需要时间,个人感觉90%打不到。 3、超过2格,这基本就是瞎A了,什么都触发不了。 个人觉得战士只要不是无脑野蛮+烈火的情况下,想要PK 法师这类风筝流的,也只能用刺杀,但是这其实就变成了一个回合制游戏了。 风筝流就是利用战士A空、刺杀预判空、近身被A了一下这三种情况,拉开一个技能的身位,从而白打你一下。所以也是三种情况: 1、你近身A了法师一下,这下要是不触发攻杀,说真的没啥伤害,这样你A人的动作,让FS来开了1-2个身位,他还你一个雷电,伤害上你不划算。要是碰到级高的法师,还能给你个抗拒。 2、你预判一个刺杀,刺杀出去了,但是90%几率打不到。所以只要法师不是围着你跑(很少见到FS会围着战士跑),基本不存在预判刺杀,因为预判了也打不到。这一下预判空了,又被拉开距离,被白电一下。 3、你直接就近身A空了,结果一样,被拉开距离,白电一下。 所以,大家一定要跟住,对方忍不住出手,他放一个技能,你打一个刺杀。就是在他放技能的时候你刺杀,所以叫换血,所以叫回合制。 但是你打不死他·······除非他掉线
传奇系列这么些年,可能玩家真的变了? 最近传奇系列各种怀旧,本人闲着没事也去找了以前的红月、武魂、美丽世界私服玩了玩,忽然回忆起了很多之前游戏里的点滴,不知道这里有没有01-04年的老玩家,我估计有不少(对于接触传奇晚的后来玩家,这里不是倚老卖老,就只是想说说以前传奇什么样,当然时代背景不同,结果也会不同)。 1.游戏本身:当时网络硬件条件不好,游戏是三步一卡,但是大家基本都不知道这个叫“卡”,当时以为游戏就这样,所以这里为我们当初的“小白想法”干一杯!而且当时高阶装备获取困难,也没什么变态设定,所以想逃命,靠双腿就行,除非卡哪了才用随机。而且那个时代网游属于廉价娱乐项目(网游发展和经济危机网上可查),在里面基本上还是挺自由的,没啥压抑的感觉。 2.玩家对于自己游戏角色和游戏世界的态度:个人记得不单单是传奇,很多早期的游戏,男号特别多,我想那时候玩家基本上是将自己建立的游戏角色当做是自身在游戏世界里的化身,再加上当初接触网络不久,对于这个网络世界还存在着一丝敬畏,所以言谈举止和行为,都不会有太过分的,总结来说就是虽然我想称霸世界,但是我想以“好人”的身份来完成。 3.游戏里玩家之间的关系:那时候练级,最常看到的话就是:帮朋友去打架,位置给留一下,一会就回来。为什么那么多本来现实不认识的人愿意去帮吗打架呢。个人观点是:第一,大家玩的不着急,首先当时一个区玩很久都不会死,玩家不担心过几天没人了。第二,升级是枯燥的主线任务,再加上升级很慢,那么为了玩得开心,就需要多做支线任务,比如帮朋友打架。那时候一块练过级,聊上小半天就可能成为帮你打架的朋友,还有很多时候互相叫人发现中间有互相认识的,那就好玩了,就开启劝人模式了,然后就都成了互相帮忙打架的朋友了。 别的还没想好,不过有句话想说。当初玩家之间仇恨感觉不是很大,可能是因为当初大家都明白“杀人者人恒杀之”的道理,而现在的风气是“杀人杀绝”。
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