寒暄控 寒暄控
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CS20周年,我也玩了20年 今天cs20周年了,发自内心的祝福。 相比同期的游戏,cs已经被玩家认可、并被职业玩家认证20年了,可以说完胜其他游戏了。 看到今天的更新,其实还是挺激动的,20周年本来就是给陪着cs走过来的老玩家庆祝的纪念日,这个年数对于刚入游戏几年的玩家来讲,可有可无,没意义;20年前的地图给陪伴cs20年的玩家做纪念,我觉得挺好。 看到各种地方的评论,在讽刺CSGO的制作组不用心,其实我觉得这也无可厚非,更新确实不用心,但很走心,用心是实际工作量,走心是情感上的。其实大家都知道,一件事做的越好,提升的难度就越高,cs也是这样,发展20年的游戏,已经各方面你很完美了,要改进真的很难很难。总听人叫着大行动,其实大行动也就几个月的持续时间,打单机,玩个乐,不如去找好玩的社区工坊单机地图玩呢,也能跟队友组队玩,何必偏要较真大行动呢?到最后,大家玩的核心玩法不还是竞技吗?当然,做为游戏开发商来讲,不能总守着爆破这一个竞技玩法,也要慢慢开发新的竞技玩法,增加趣味性和吸引力,但这确实很难,竞技的公平性,可研究性都要做的很好才可以被接受。 在我看来,今天的CSGO是有史以来最好的CS版本,20年的不断修正优化更新、磨合已经使这个游戏越来越完美,可能有些地图和枪械还是很不平衡,比如说ak等步枪的使用率过高超过其他枪械太多、或者地图的不平衡性确实还有,但是,我相信会被慢慢改进调整,这些都不影响今天的这个cs版本是目前为止最好的版本,感谢cs制作组能做出这么好的游戏,希望CS越来越好!
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