落雨微尘rainy 落雨微尘rainy
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说明贴,关于个人和V吧 先说句实话,我当初在手机上下百度贴吧的目的就是因为看见了V吧,因为我发现这里有很多喜欢玩游戏喜欢小V的人,我是个纯游戏爱好者,玩ps3,玩psv,玩psp,玩360,玩pc.....我很欣赏玩游戏的过程,我不知道各位怎么看待游戏,但是玩游戏对我来讲是一种享受,好的游戏玩很多遍都没个够,有时还想拉上朋友一起玩,大家一起在电视前或者坐在桌前联机打游戏的感觉是无法替代的,估计有朋友和我有一样的感觉,那种感觉只有自己体会才能感觉到,其实有时也觉得蛮温馨的 再来说说V吧,我刚来到现在也没多久,小半年,大家可以看我的等级,我关注10多个贴吧就V吧等级最高,但也仅仅8级,我估计有V吧的朋友知道我,因为原来上过几篇评测,曾写过忍龙2+,DOA5+,CVMU3还有KZM,我的哥哥原来是网络上的业余游戏评测者,后来也不写了。我哥哥曾对我说写评测其实挺累的,我一开始也不以为然,觉得不就码两个破字,又开始吹牛逼,但当我第一次自己写时我就彻底颠覆了自己的看法....... 评测并不是把自己的看法写出来,而是需要从很多角度和方面来看待这个游戏,然后适当表明自己对这个游戏的态度和看法,最后给出一点建议,这才是一篇完整合格的评测。当然我没有在说别人的评测多不好,真的没有,我只是给大家说一下其实一篇评测写出来也挺不容易的,并不是随便写写就叫评测,我原来写的严格意义讲其实也狗屁不是,就是照猫画虎写出自己的看法供大家参考一下而已,标准评测参考IGN和GT的,他们是现在相对最标准的评测机构,但其实真的挺累的,我给大家说一下我写评测的流程:首先体验游戏,体验到自己对游戏有一定了解和熟悉机制后就可以开始打稿了,第一次写稿是草稿,写完后不用管,保存后再玩一遍刚才玩的,再重复体会一遍,然后重新修改刚才写的,然后才可以发,所以算上最后发的我一共需要写3遍大家才能看到最后我的感受,所以希望有的朋友可以尊重我的劳动,不要一句话就把我的努力白费了,那是最真实的感受,别管我写的好赖吧,反正我这篇评测用心去写了,我觉得这样就挺好的,有不少朋友对我后来发帖的方式提出了建议,我觉得确实是好的,我原来写评测就是一大堆,大家都不愿意看,有朋友跟我提议转成直播形式分段评测,这个我下次一定改,各位不讨厌我的朋友给点面子下次再写时支持一下吧,嘿嘿 最后说一句,大家能在这里一起交流,说句俗话还是缘分,我不反对发水贴,但是我希望我们大家还是不要太脱离我们吧的主题,我们来这里的目的是希望找到可以一起游戏,一起交流,有共同语言的朋友不是吗?
DOA5+评测 经历了神海,35N,忍龙∑+,忍龙∑2+等,我们知道了PSV是一个神奇的平台,它能让我们原来的梦想变成现实,但是也有很多不足的地方,这样玩家对他真是又爱又恨,∑2+就是典型的案例,虽然有很多地方不尽人意,但是我看到了光大玩家对小弟的宽容,而且游戏本身还是有些可圈可点的地方,绝对不至于是一款烂作,所以我对不少的PSV玩家的素质还是很倾佩的,好了废话不说了,开始切入正题(依然是以中立角度来写的,但是因为前两天关于在3ds吧被喷事件我需要适度来解释一下!) 小弟的∑2+做出来之后不少期待的玩家玩后基本都气病了,其实还是因为掉帧,对于忍龙这样的游戏掉帧真的就没法玩了,我也对此表示了不满,同学拿到∑2+后更是山盟海誓的表示以后绝对不买小弟的作品……3.20,DOA5+出来了,我这个月因为还剩500多快钱没地花所以就抱着坑就坑吧的心情入了,结果就是那天晚上打到了凌晨2点半,直到小V即将断电,放下机子就开始骂小弟:你TM忍龙∑2+为什么不能做成这样!!!不用多说,这是目前为止PSV少有的画面与帧数并重的作品,流畅度真的非常非常高,全程,可是全程不带掉帧的,各种PS3的特效尽数还原(隼龙的那个冲击波和PS3的效果是绝对100%平行的)第二天在公车上耍,我,包括后边看我打的几个孩子全都坐过了站……不由得再次感叹这是个好游戏! 画面整体感觉真心好,锯齿有,但是完全可以忽略在高速打斗中你会感觉不到,有些场景可能因为颜色问题,锯齿稍微多点,但是比神海那类的锯齿本作根本不值一提(这就是PSV的进步,以前大部分作品都是神海那么多的锯齿,现在大多数就是忍龙∑2+的小锯齿,这样下去以后PSV游戏画面会不会都是三国或网球那样的也说不定~),场景互动是相当棒的,场景互动很有意思,也是最吸引我玩下的地方,连招有的搓不出来,龙哥的饭刚落我就搓出过2,3次,不太实用,但是85%的招式都是没问题的,5%的招数难搓而且不实用,10%的招数是格挡方面(实在不会)总体手感很棒,一切都像PS3版看齐 音效,可以选机子里的音乐,也有各种各样的BGM,打击音与原版无异,语音全程配音真心厚道 游戏性的话,故事模式,场景互动,隐藏服装,隐藏人物,最高称号,全球联机,我还用多说什么吗? (关于3DS吧那件事我说一下,我只不过说了一句3DS的DOA不如小V的DOA就骂我是索狗,我觉得游戏好就是好,不好就是不好,不如就是不如,3DS的DOA确实不错,但是和小V的DOA比真心差距不小,可能也是我的错吧,不该说那样的话,在这里道歉啦,但是以后各位没必要人身攻击,那样的话对谁都不好!) 总上所述,DOA5+完全是一款上乘作品,其实我真心不知道小弟怎么想的,上次就是忍龙3被骂之后后,DOA5发售让所有玩家大吃一惊,各种高分各种好评,这次又是这样,忍龙∑2+被骂后DOA5+也同样让不少人大跌眼镜,这算一种营销手段还是什么。。。。不太明白。。。总之我推荐有小V的玩家都应该入,如果你是一名格斗游戏爱好者本作你更没有理由错过!(满分40分为准我会给37分,8/10/10/9)
忍龙2美版真实评测……可以喷,但是语言要文明! 经历了不少,咱的忍龙2终于终于到了,说实话挺不容易的,从4年前就期待什么时候可以在psp上耍忍龙2,现在psp的儿子看来让我梦想成真了,在感叹科技可以让人梦想成真的同时也对本作做出了初步的评价,希望这个评测可以对没有体验的玩家带来帮助,我这个评测实话实说,不黑也不夸!(以画面没有调枷码值为基准) 当然还是以画面说起,忍龙∑1+(底下简称忍1)的是我玩psv时最喜欢的游戏,没有之一,原因很简单:有挑战性,画面干净舒服,没有锯齿,因为玩过ps3的∑1所以看完忍1后觉得psv模拟ps3真心不是梦,所以很期待忍龙∑2+(以下简称忍2),因为也在360上耍过正宗的忍2,所以为了一个血腥(我很重口)多等了3天……刚才拿回来游戏后就先耍了一会(现在之所以不耍了是因为木有电了……充电ing)讲一下画面,画面进去第一感觉是:我去……怎么这么烂……等打了两分钟就觉得和忍1没什么区别了,原因很简单,平常状态下开发组给忍2开启了最大的动态优化(专门问了一下,忍2的抗锯齿是x4的,比忍1好,但是分辨率和神海一个德行,所以静态时画面感觉和忍1几乎无差别)战斗起来画面属于时好时坏,不过大部分画面都还可以,尤其放ET时(注意是放出来以后,不是蓄力时)画面真心和PS3没区别(特写),还有OT时都达到了一定高度,OT的雾化处理用的比刺客信条3不知道好多少倍,原因是特写加雾化会更加强特写效果(我总觉得ET和OT都和CG一个级别了,这里可以喷,因为是个人看法……)平常情况下锯齿不多,可以说很少,但是马赛克说实话不少(骤然降低分辨率)我特意做了一个实验:踢盒子会降很大的分辨率,满屏狗牙和马赛克,但是我旁边正好有个残废的杂兵,立刻使用OT,我看到前一秒满屏马赛克,后一秒超清画面,真是让人哭笑不得……我只能说制作组赶工了,如果多给他们半年这部作品的画面可以做到和PS3忍2的画面近乎相同,我保证,因为从OT和ET就看出来了,当然蓄力也是一屏的狗牙T^T 画面就说这些,如果10分满我想最多会给7分……因为很多地方确实不让人满意…… 接下来说说流畅度,我只能说你如果没玩过忍龙系列的话它对足够流畅了,但是要让我说我只能说掉帧真的很厉害……目测在第一关樱花树下一战帧数不足24帧(15帧太夸张了),要知道人眼的流畅度(视觉暂留效应是24帧成为流畅动态画面)说只有15帧的请问你是如何断定的?敌人控制在5人以内就不会小于24帧,而下忍和中忍敌人数量都还好,所以掉帧并不很严重,最起码我这个忍龙老玩家也还能进行下去,关于卡顿我第一放饭刚时落地一瞬间卡了一下,后边再放饭刚等招数就没有出现过卡顿了,饭刚这一类有特写的招数画面感觉也是很好的(有雾化特写),拖慢会有,但是也还好,不是很严重,有时会出现无效指令,这点我想是我对本作最不满意的地方,拖慢会影响指令输入!流畅度如果满分10分我想我也最多给6分,因为忍龙作为一款高速动作游戏出现掉帧乃至卡顿拖慢的情况是很不应该的! 再来说说游戏性,游戏性尽数还原了家用机版,几乎毫无保留的移植了过来,BOSS齐全,招式帅气,残影目测无大削减,这些无可挑剔,比忍1丰富不止一点半点,所以如果满分10分这点有权利得到9分,那一分扣在了残影没有完全移植,有些不同,让我这种老玩家不太舒服……(个人感觉,可以喷) 最后再来说说其他的一些方面……美版没有"错错错T^T"所以语音我没在意,不过打击音还是很让人感动的,还原了家用机,武器很全,我到现在刚打完第一关BOSS,拿到了棍子,感觉还真心不错,美版喷血方面不错,血刷刷的往外飞,比紫烟的感觉好了不少~其他方面如果满分10分我会给9分的~ 总结一下,本作其实承载了不少玩家的希望,之所以看见很多人喷它是因为大家都见识了忍1在小V上的表现,所以大家都很希望本作比前作更上一层楼,其实本作平心而论真的算掌机动作游戏第一,目前没有掌机动作游戏可以超越(PSP战神我觉得之前可以称第一,现在不行了)如果本次评测满分40的话总结上述他能得到31分的成绩,所以这顿冷饭可能会咸点或淡点但是总得来说还算好吃的,当然如果厨师会回回炉放个补丁啥的,当然更好了~(笑)
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