我超爱吃土豆啊 我超爱吃土豆啊
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看到吧友说到传福的新机制有感,也畅想了一下未来的新机制以及建议 感想: ●入坑4年了,不得不说除去某些恶心的人和事,我觉得灌篮真的是篮球游戏的天花板了,其中有不乏亮眼的球员特点设计,从老仙的锋卫形态,到寸头的双大招,再到高沙的误传和撞人、传宫的空接灌篮等等,都让当时的玩家耳目一新。 ●特别是集高的撞人,这个技能刚出来的时候欢乐完了,看主播直播的时候从开场撞到结束,直播间全是哈哈哈 哪怕直到现在,一局连帽对方5个也许你没太大感觉,但是让你用集高连撞对面5个,你很难不笑真的是一个欢乐和强度并存的技能。 ●我没玩过其他篮球游戏,但是我猜其他篮球游戏应该没有像灌篮这样有那么多有趣的技能设计,所以真心希望策划除了球员强度外,多往有趣程度这方面靠靠。 新机制的灵感及建议: ●我暂时想到的新机制灵感来源就是仙道、阿牧、三井在动画里有2+1/3+1的场面,所以以后能否设计技能可以触发罚球。 ●比如一个技能在攻框或者投篮时,对方封盖,则会发生判定,然后出现小游戏,类似劲舞团的那种,指针在一个3色框里高速来回摆动,当防守方按下按键让指针停在红色区域时,则得分有效并加罚一球,白色区域则打铁或者无事发生,绿色区域则封盖成功。并且罚球时也可采用劲舞团这种指针小游戏,停在红色区域则打铁,大家抢篮板,绿色区域则罚进。 ●考虑到2+1/3+1收益高,因此可用能量或其他方式对此等技能做限制。 为了不影响比赛节奏以及看起来连贯,判定时出现的小游戏只要1秒左右即可,举例来说,老阿牧的帝王拉杆其实就是动画里的2+1,那么可以改成变幻跳投时被帽,在处于滞空期时出现指针小游戏,红色区域则得分有效,白色则打铁或者干扰判定,绿色区域则封盖。 我个人觉得多了造犯规和罚球的新机制,一个是更贴合实际了,二个是也更多一些玩法和乐趣。大家还有什么新的想法或者新的机制也可以畅所欲言。最后也希望灌篮能一直盈利下去,不然没得玩了我反正是不会去黑子和街篮的
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