广州Anderson
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极简、极速!游戏帐号战力评估体系V2.0 对一个帐号战力的评估好像还没有帖子很系统写过,更多是考个人的经验和感觉,量化的东西反而少; 所以我来尝试突破一下,之前写过1.0版本的,现在优化后带着2.0版本过来。欢迎讨论。 先说原则:极简、极速、可量化,一刀切,用很短的时间粗略评估一个帐号就三个步骤,去数三样东西的数量就好了 帐号战力=武将分+战法分+装备分武将分——一个武将90分(不管是否开动态,多一红点或典藏就多算一个武将),部分武将当半个(45分)或1.5个(135分)去计算 魏国:贾诩、张辽、满宠、SP郭嘉 半个武将:张春华、郭嘉、曹丕(半个封顶)、程昱、乐进、王元姬、郝昭、夏侯渊、SP庞德(半个封顶)、夏侯惇 1.5个武将:曹操、司马懿、SP荀彧 蜀国:诸葛亮、SP诸葛亮、刘备、关羽、张飞、赵云、关银屏、姜维、魏延 半个武将:关兴、张苞、法正、黄月英、伊籍(半个封顶)、马超 1.5个武将:庞统、SP关羽 吴国:太史慈、凌统、周泰、孙尚香、SP周瑜、陆逊、孙权、鲁肃 半个武将:张昭(半个封顶)、程普、SP吕蒙、甘宁、马忠(半个封顶)、周瑜(1个封顶) 群:吕布、SP袁绍、沮授、SP朱儁、左慈、于吉 半个武将:蔡文姬、许攸、张让(半个封顶)、朵思大王(半个封顶) 1.5个武将:张角 战法分——一个战法50分(不管战法优劣一刀切;例外:草船借箭、抚辑军民当2个战法) 装备分——一个装备90分 王道、奸雄、无惧按两个装备计算 援助、雄烈、踩踏、无惧、天机、长虑、赳螑、奇门、道纲按一个装备计算 数三样东西,把三个分数加起来,战力评估收工完事! 如果涉及到不同的客户端横向对比,这样处理:灵犀官服(含苹果IOS)和九游没变化,OPPO端93折,华为88折,其它(如VIVO、小米等)83折。 后面楼层会详细阐述对这个体系的思考。
呼吁策划加强侠客军!强化侠客军机制破解垃圾时间长,连城等问题 1.早上看到有人发贴,城连城难啃,垃圾时间长等问题。我回复:加强侠客军即可解决。 2.发帖后,没想到赞同者、点赞着可不少。所以把一些思考发出来抛砖引玉一下。 3.我的观点是:目前侠客军的机制就是偏弱,要加强。距了解,S2赛季以后,侠客军能获胜霸业的案例应该是寥寥无几吧。之前看到过一个土匪盟获取了霸业,在贴吧当时可是新鲜事。很显然,目前机制下,侠客军获胜的机率过低了,属于应该扶持和加强的一方。 4.我不知道在策划心里,侠客军的定位。如果只是给弱势方打发时间,稍提高下体验,那就当我没说。但如果策划工作认真点,作为一个策略游戏,把侠客军定位弱势方翻盘的战略工具,那就非改不可。 5.侠客军好像不是亲妈养的一样,作为一大力量,剧本里给个侠客专属战车、侠客专属符节如何?官军还有各类秘策。侠客军有什么?策划就没有好好规划这部分内容,很多东西侠客军都享受不到,实质变相削弱。例如官渡版本推的什么“坚壁”对侠客军明显就更不利嘛,明明队伍就少。 6.不是吐槽垃圾时间长吗?开荒-打架-胜负分出-迁城关口一堵,的确就是大局已定,而且弱势方没法利用包括侠客军在内的机制翻身,自然就一两个星期早早进入垃圾时间。但那如果加强侠客军呢?是不是可以考虑多给些翻身的机会呢,这不就增加了游戏的可玩性? 7.城连城的问题,如果侠客军机制设置得当的话,也很容易破。你城连城,前方力量够了,后方必然空虚。而侠客军要在后方真正起牵制作用,也是需要机制去加强。例如后方高建可拆,或者至少是24小时失效一下。侠客方破坏作用显著些,牵制的战略作用自然加强,前方城连城的收益自然要低一些。 8.具体怎么改更合理,我也没谱。但不妨先加强一点,不够的话再继续加强。我比较提倡的一个优化方向是增加保底的东西,让更多中低战也可以考虑入侠客军。 9.游戏已经比较一潭死水了,阵容固化都不想吐槽了。而且什么战车、信符在我看来不过是给手机装不同颜色外壳的区别。官军改不动的话,侠客军机制正好是破局点,也是片试验田,可以弄些全新的东西和机制出来尝尝新鲜。 10.抛砖引玉,欢迎讨论。
三国志战略版帐号估值体系V1.0——极简、极速评估方法 我最喜欢做之前没有人做过的东西,之前做过几期配将师傅的测评,这次则来碰碰另一个难题:游戏帐号的估值。 这个工作其实之前已经人尝试去做了, https://tieba.baidu.com/p/7512688462?fid=17961127&red_tag=0227454507 但没有完成,我来接手吧。 而我的思路有点不同,我的评估办法会以极速、极简为原则,并不追求精细化。 难度真的挺高的,影响一个帐号价值的因素实在非常非常多,我的思路是尽量刨除细枝末节,只关注主要因素,而只有这样,才能做到极速、极简!希望1-2分钟内对一个帐号价格做出粗略的判断。 影响估价的最主要因素就是强力武将(后面有名单)和战法,其余因素都相对次要。 下面给一个公式 6000元=10万金株=105次五连抽卡=29.4个武将=5个强力武将 上述公式解释一下:考虑到客户端优惠、赛季首冲双倍、游戏过程也不断有金株赠送等因素,获得10万金株的实际成本实际在6000元;然后可以进行105次五连抽卡,按官方概率5.6%大概获得29.4个武将,其中值钱的强力武将有5个 则获得一个强力武将原价是6000÷5=1200元,按目前转让行情,折价应该是原价的0.5折-1折,那么我按0.75折算,一个强力武将值90元(典藏的话算1.5个武将吧) 战法方面,一刀切计算吧,估算S战法50元/个,如果有草船之类的贵价战法酌情加点,全战法的话,战法部分估值为4500元左右。 按这个估算体系,满红号估值大概在3万左右,高红2万左右。另外有特别好的装备(奸雄等),或者剩余的金株多等特殊情况如有适量考虑一下。 大致思路如上,整体而言估值理念基于实际成本的倒推, 帐号价值=武将价值+战法价值,再适量考虑特殊情况。 抛砖引玉,请大家指点。
全网15位配将师大PK3.0 哪位真有料?谁是大忽悠?兼论配将误区 赤壁剧本新赛季近日开战,按我自己的惯例,会在赛季初找大量的师傅出配将方案,这个赛季有点过份了,一共找了15位师傅给我出了15份方案,也和以往赛季一样,在这里发表一下。为了节省费用同时也算开辟了新大陆,这次测评以马爸爸鱼店师傅为主体,同时当然也有本贴吧的大神以及一位好评度超高的宝宝师傅。 废话少说,给出前两赛季测评的传送门后迅速进入本次主题。 https://tieba.baidu.com/p/6944996778?pid=134833941249&cid=0&red_tag=2351029154#134833941249 https://tieba.baidu.com/p/7113502796?pid=136660623849&cid=0&red_tag=3266690805#136660623849 多啰嗦一两句,谈一些我认为是配将误区的地方 1.200块钱在付费配将方面真的能做很多事情了,而在游戏里面200块≈两个五连,可能多两个紫将; 2.付费配将是智商税,找同盟会玩的配一下就行了:真不是卖广告,但术业有专攻,而且配将师傅本身水平也是差异挺大,我觉得同盟内的普通达人至少在经验层面是不如专业的付费师傅的。 3.网上的配将攻略这么多,抄作业还不会? 不是武将比较齐全还真的抄不了,半桶水又乱抄作业分分钟死得很惨的。 4.炫耀一下自己上赛季(S5)的成绩,结算在200名左右,合理的配将的确起了很大作用。觉得不怎么样?你不看看我手里的牌有多LJ?有多少人让我扔掉这号重新买个号玩? 重申一下:测评以跑分的方式进行,也许不够客观,但绝对不是广告,也没有购买服务以外的利益往来,版主手下留情请勿删帖。而且所有涉及的名字均以代码代替。 另外测评的师傅如果能看到这个帖子,也想表达衷心的感谢。 然后马上给出本赛季(赤壁)的“试题”。
全网配将师傅测评第二季! 宝宝&本贴吧大神八大高手再度同场竞技! I'm back. 9月份推出了三战全网首篇配将师傅测评后,反响还可以,也觉得到做这样的事情还是能提供价值和意义的。随着S5新赛季开始了,那就继续吧,所以我又来了。 附上赛季测评链接传送门:https://tieba.baidu.com/p/6944996778?pid=134833941249&cid=0&red_tag=2351029154#134833941249 仍旧说下本人习惯,我每个赛季都会找多位师傅配将,融合不同师傅的思路而希望获得配将方面的“最优解”。成绩也是有的,很显然中下等的烂牌(下一贴就能看到),在我手里用就是能获得同盟中上等的成绩。这就是合理配将的意义所在。 举个例子:200元,充游戏里可能是两下“五连”,但如果花在配将这里,战力绝对有机会上一个台阶。 这几天,也连续收集到8位师傅的配将方案,价格方面考虑,宝宝那边的为主,同时也有本贴吧的大神。测评的办法也是跑分为主。觉得跑分系统不够公正客观?哈哈,别跟我杠,我认,我不标榜这个。反正也可以当作娱乐一下,抛砖引玉。 为了避免给删,还是要重申,本帖绝对不是广告,本人和测评对象除了购买服务外没有利益往来,同时也出于尊重和避免广告嫌疑,涉及名字以代号代替。 然后衷心感谢各位给我配将的大师,知道你们有可能看到这个帖子的,感谢您的付出。也期待你们继续努力,提供更好的服务的同时也能财源滚滚! 不多说了,马上贴出本赛季的试题!
全网首篇配将师测评!!宝宝及本吧大神,九大配将师傅同场PK! 对阵容的测评,对武将的测评,相信大家看得多了,但对于配将服务的测评,这里应该是全网首家。 通过合理的武将搭配去提升角色的战斗能力 是三战的核心玩法之一。而且极其具有挑战性,需要熟悉各种武将和战法,并进行各种平衡和取舍,实际也颇具乐趣。 由于难度较高,因此催生出相关的配将服务。 我也是很喜欢去配将,尤其喜欢接触不同的配将师傅,通过融合不同师傅的思路而得到最优化后的阵容。例如有的师傅的枪配得好,另一个师傅骑兵配得不错。那就合并起来呀。 在S4开季后,萌生出对比不同师傅的想法。花费了超过200,就同一套武将,我这几天共收集到9位师傅的配将方案,范围涵盖本贴吧数位大神及宝宝那边。通过对他们给出的配将阵容进行跑分进行量化测评,对于结果(尤其是评分)都是有争议的,这个也先事先说明,也不要杠了。参考而已,都不要太认真,但也不要太不认真,起码是有参考价值的。 声明:本贴已经给删了一次,说我是广告。搞笑了,保证绝对不是广告!!我不标榜结果最客观,过程最严谨,但发誓除了以客户身份购买服务外,没有其他任何的利益方面的联系,欢迎各位网友监督。同时处于尊重的原因,涉及的大神和宝宝店以代号表示。 下面马上贴出给到配将师傅的“试题”,其实也是本人真实的情况。
关于三势陆逊,我盖棺定论,观点:回归游戏本质,改削!不服来 三势陆逊已经改版几天了,没想到直到今天还有很高的讨论热度。手痒,看了这么多帖子和观点,蹭蹭热度,斗胆来个盖棺定论。 观点:改削弱! 不过屁股决定脑袋,先申明我月卡族,的确没346,346削弱了是受益方。但我的观点是不是客观中立,有无道理,可以讨论呀。 我综合一些反对削弱的观点 (346不算无敌呀,吴骑还有XX能克制呀)——我没有游戏整体上胜率的数据,但满地都是346这是事实吧,那我就问,如果不是346在战斗方面对比其他组合有很大的优势,会有这么多的346?战场上满地346的事实就是告诉了 346就是比其他的组合优秀很多。而一个优秀太多的组合,会影响游戏平衡的。 (我组346也是付出了很大的代价,比如要拆了几对主力)——既然代价很大,为什么还是那么多人选择拆了其它主力,组建346?岂不是因为对比付出的代价,你的收获要大得多?不然不可能成为大家比较共同的选择呀。 (我可是刚冲了几万才弄出来346,说削就削呀,退钱呀)——作为改动的受益方,另一方的感受其实能理解。投资是有风险的呀,我股票亏了也想退股票,炒房跌了想退房。削弱了你的陆逊就应该补偿,那么当初加强陆逊的时候,你给游戏公司补了价钱? 而且也不见得钱打了水漂,这么多钱出来的阵容就是比花钱少的优秀呀。 (策划心地黑,先弄个超模346的骗氪,现在说改就改,想继续骗氪)——即使这是个事实,游戏公司要赚钱,策划要绩效,天经地义,有毛病吗?也没人承诺,你氪金弄到陆逊以后不改呀。这有点像你买房之后发现房价跌了,去开发商那里抗议说:我买的时候,你怎么不告诉我房价会跌? 而且作为策略游戏,平衡性的修改是常规得不能再常规的动作。之前也改了很多次了,这次对346的修改削弱不是也应该是那些氪金弄346的玩家的意料之中吗? 如果说之前故意做个超模的346 是错误的话,那现在修改回来也是拨乱反正呀。没有让错误延续下去呀。 (我要脱坑了,不玩了)——你玩月卡,倒是想脱就脱。可能就几百块的事情。最不可能脱坑的反而是有346的实力玩家,都投入这么多了。卖是可以卖,不过~~ 反正你其实不会走的,但小玩家倒是更可能走一个会少一个。 (骗氪,不再充钱了)——假如346不改,一直在游戏食物链的顶端。你也能稳赢了,也不见得会有很大充钱的欲望呀。 (不一定要削弱346,可以通过加强别的武将的方式来搞)——的确,这样对于346的玩家会好受些。 我这里的观点是,作为策略游戏就是要平衡。一方面,要平衡各武将和各组合之间的关系。但更多人忽略的一点是,这次改动也是在平衡土豪玩家和小玩家的关系,要使两者之间的战力差距在合理的范围。如果是加强别的武将的方式,小玩家未必能抽到相应的卡片,改动的效果可能不够快速和明显。削弱陆逊效果就立竿见影很多。 小玩家同样也是整个游戏生态重要组成部分,这次改动的本质就是将土豪玩家一部分不该得到的超额利益拿走,使土豪玩家和小玩家之间的平衡进入一个更合理的范围。 我认为,回归本质,游戏的核心要素就是好玩。只有先好玩了,不管是土豪玩家还是小玩家都从中体会到快乐,大家都愿意玩,游戏公司也因此赚钱。就这简单的道理。 对一个策略游戏来说,平衡性的丢失意味着好玩属性的丢失。之前满地的346是在讲求策略?算是平衡?算是好玩?游戏失去了灵魂,离衰落也不远了。此次改动,拨乱反正,正当其时。 唯愿大家开心游戏,游戏公司也通过给大家提供快乐价值的方式开开心心赚大钱。
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