失忆之杰
失忆之杰
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【某TD呆丸】T50依旧无限欢乐,16倍缩放视角超好使 下了个缩放视角插件,能更直观的观察队友的位置,对地形的感知也更好,刚才玩T50弄死一个还剩800血的潘兴(估计潘兴也没见过T50敢和他这么绕的),无限欢乐啊。。。。
【某TD呆丸】大家说要是有个新手教学模式会不会好一些? 这个游戏新手一进来只能在短短的实战之中学习,但是实战的时候大家都知道,一个是节奏紧张想打字有的时候都没时间,再一个时间只有15分钟确实对地图的熟悉程度需要场次堆积,要是有一个新手教学战斗会不会好一些? 把基本战斗要素分割开来分项目教学,如果玩家也按照车组的百分比表示我感觉幼儿园的新手算是从熟练度0%开始,对游戏熟悉了算是50%,老手算75%,高手算是100%,大神就是上金币补给了,教学战斗的意义就是让新手在进入战斗之前达到大概50%的水平,这样一来对新手的成长我感觉是有好处的
【某TD呆丸】关于卡位的一些看法 玩isu也算是有段时间了,尤其是在上了季老师之后,对于队友和自己的作用也有了一些认识,尤其是对蹲坑和卡位,在这里写一下,肯定也有不恰当的地方,还请大家指正 关于卡位,地图上的卡位点基本都有以下特征: 1、处于交通要道,比如桥头,山谷的一端等等,是可以阻挡对方前进的关键点 2、有不错的掩体,尤其是有防SPG的掩体,可以有效防止对方火炮常规位置的炮击 3、有良好的纵深,当对方车辆探头的时候除了卡位的车,后面的队友也可以进行支援 那么对于卡位的车的要求: 1、要有良好的防护,一辆防护不好的车显然无法有效卡位,比如一辆T20卡住了位置,对面59很多时候可以无视T20强行占位 2、在没有良好防护的时候拥有强大火力也是一个可行的方案,比如一直以来说的拐角遇到季老师这个典故,但是这是一个不得已而为之的办法,一旦一发秒不了对面车或者是没有使对面车丧失作战能力,对面也很可能硬吃一发炮弹然后探头强行卡位,比如isu,正脸五级车就能穿,卡位的时候对面只要勇敢一点就很容易卡位失败 通过以上两点可以看出,在关键位置的卡位上,HT明显要占优势,在HT少的时候,一些高级TD配合队友也可以做到卡位的需求 对于卡位的车的玩家的心态: 卡位是为了什么?是为了封锁关键交通点,不是在追求对敌人的杀伤,也不是让你藏起来黑枪,有时候还需要微微探头让对方看到你知道这个位置上有人而使对面车辆不敢贸然行动,伸缩炮在这里成为了有效拖延对方前进并且吸引对面注意力的一个方式,但是要注意自己的血量,明显一辆血皮车威慑力是打折扣的 卡位的车辆投入: 很多地图都有山,一开始大多数MT就上山,抢山,抢山也是卡位,一般在山口双方MT混战结束的时候双方的HT可能刚刚赶到,卡位永远不是一个独立的点,而MT们在抢山之后往往就开始了就地卡位,这样就造成了战力的浪费;而Mt群如果顺势下山,那么很多时候将要面对的是以自己和对面MT群混战之后的残血之躯面对对方山口布置下的TD和对方刚刚赶到的HT,如果本方MT处于绝对优势那么自然HT方面就要处于劣势 所以比较理想的卡位我认为是这样的 开局,可以卡位的车要有自觉,勇敢的卡到位置上去(在这里我要吐个槽,有一局,我isu和虎式卡住一个位置,对面是一个-3带着一个3601过来,本来我和虎式在这个位置上完全可以卡住,但是虎式一看对面是-3立马逃了把我卖掉),对于战场比较中心的战略位置MT群可以进行突击比如“抢山”,而此时HT也需要有相应车辆赶往抢山地点,支援MT抢山或者说是在MT抢山失败后在山口进行防守卡位,成功的话就有更多选择进行进攻卡位,MT群应该迅速撤离交火线,掩护卡位的HT的侧后,在对面防线出现漏洞的时候再进行突破 算是想到哪写到哪,困了睡觉去了。。。。 欢迎合理讨论,没有实际意义的喷子省省吧。。。
【某TD呆丸】其实说59和-7破坏游戏平衡神马的都弱爆了,乃们试试B2 B2现在真的成了4级房一霸了,4级房里能打B2的只有3级和4级的TD(su76基本打不动),还有格兰特和T28,还有3级火炮能打动,但是这些车进四级房的概率低的有够可以,2级火炮神马的根本打不动(7.0版本这HE修正的。。。)最主要的是这车装甲太均衡了,360度打不穿,黄大仙要是角度没找好B2照样跳给你看,太销魂了
【某TD呆丸】刚开着小号黄大仙去低级房逛了两圈,颇有感慨。。。 1、本来以为8级以上房间野队已经够乱的了,新手房更乱,不过。。。乱的很欢乐 2、广大人民群众没搞明白AP和HE的不同作用 3、少年们根本不会用草丛隐蔽(以为躲在草丛里就看不见他。。。结果他在草丛里扭来扭去) 4、很多孩子们喜欢各种把车横向对敌 5、四级房B2真是超级泛滥 6、7.0HE修改之后对于小车来说很多打法和思路都要变了 7、再次感慨。。。虽然现在算不上高玩,但是当年确实TMD不会玩。。。
【求教】在国内想玩美服咋样?很麻烦么? 需要准备什么?网络现在咋样啊?用一般的网络的话延迟能到多高?
【一头雾水】秒了对面一个T34,很招人恨? 刚开着SU152打一局拉斯威利,双方第一波该死的都死了,我守山谷干死一个,突然发现对面潘兴从城里摸过来了,我方杀毒车义无反顾的冲了上去,我则是白板炮一口一口喷,潘兴还有个血皮的时候对面T34跟着潘兴的路线上来了,我刚好装填好一发就赏给T34,毫无意外的秒了,然后又一炮收走残血潘兴。。。我不明白的是T34接着就开始骂我。。。很莫名奇妙啊。。。难道我152HE不应该秒掉T34么。。。。。
【大家来讨论】要是中弹数受伤害量加入战绩与收益挂钩会如何? 在房间里挨一炮很正常吧?大车比如老鼠,经常要为队友挡炮弹,那么这种献身精神是不是应该奖励一下咧?所以我觉得是不是可以这样: 1、每挨一发炮弹,只要被打中了,那么中弹车辆战后结算经验+5/发,银币+100/发 2、受到的伤害总量,比如被击毁那么总量就是血的上限,按照伤害:银币 1:2结算 这样一来我是感觉能给英勇作战的玩家一点奖励,虽然对大车来说这点奖励比起修车费来还是杯水车薪,但是我感觉比没有好,大家什么意见?
求助 发布问题却没有显示,我总共悬赏了70分,也没有退还,请求解决
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