冷色调天堂 冷色调天堂
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刚通关移植一代,说说剧情想法 主角最后为什么急着去送死啊?以我操作他的身手最后干完那帮人也不是问题啊?(开个玩笑,我当然知道是剧情杀)但他也曾单枪匹马端过那么多个匪巢,抓过那么多个通缉犯,前面还杀了那么多士兵(当然剧情可以解释美军源源不断他最后弹尽粮绝)。他完全可以上楼死守,多拖一秒是一秒,让老婆孩子跑的够远再死。 罗斯也算是个汉子吧,最后要杀主角应该是上头的意思,但他也没有赶尽杀绝,没有埋伏下来等老婆孩子回来做掉。退休也不躲远点,还在同一张地图里。真不怕仇家寻仇?他面对杰克时手中本来拿着猎枪,也没有偷袭,而是以决斗的方式堂堂正正的不是你死就是我活,是条汉子。估计早就知道自己会有这一天? 另外跟他一起的那个探员去哪了?后面还有找他复仇的剧情吗? 最后也没给邦妮一个交代,她知道了马斯顿的死讯会怎样?她结婚了吗?(我甚至梦到后来杰克去找她结婚了)感觉在美国荒野天天死人,都不是什么新鲜事,邦妮为什么会去救主角?而且还是在匪帮边上,不怕主角是土匪醒来把农场屠了?还是因为觉得主角帅? 死亡之眼一开始还可以自动标记,很好用,怎么到了墨西哥学了枪法后还得自己标记呢?用右摇杆太难瞄准啦 说到墨西哥,两国交界随便来往的么?都没有什么守边关卡士兵的?刚开始爱尔兰带主角偷渡过去还以为很难去呢。岸边一堆狂射主角的是什么人?开始还以为墨西哥人民很恨美国人呢,结果上去了除了一开始那三个送人头的后面也没人拿主角当外人看。政府军的将军那么容易就接触到的么?不怕被暗杀?主角两头通吃,杀了军队杀叛军,两边都毫不在意?叛军还把希望都寄托在一个陌生的外国人身上?什么大事都叫他去做? 还有地图也太小了吧,每个地点跑两下就到,开始以为主角从很远的地方来,结果他家农场就在中间,隔着麦克法兰农场和黑水镇也不远嘛。他的农场为什么没人去抢,就一个老大叔在看家。 达奇一开始拽得二五八万,每次都几乎要干掉主角,最后还拿机枪扫射,怎么最后就丧了要跳崖自杀?明明可以拉主角同归于尽。 暂时这么多,想到再问
动作实在太慢了 从2014开始到现在,这个引擎就是这样了么。球员动作都是慢腾腾的,不管是进攻还是防守都淡定得很,一套动作做下来像是在打太极。而且仿佛对操作还有延迟,输入了指令他都要思考几秒钟人生才去执行。就好像我们踢野球的出汗队,踢球是次要,赶快完成比赛第二场去喝酒才是正事。 这还是我们熟悉的实况么,以前的实况不就是因为极其快速的响应操作,加上球员数值的差异化个性化,才吸引到我们的么。才给我们各种研究的空间么。 现在的微操空间基本没有,唯一比上一代好的是没那么容易被断球,但是如果你敢轻易做动作,电脑根本不给你机会。好不容易出个好机会,传出一脚好球,接应球员慢腾腾的跑到位,打着哈欠拿球,跟电脑的迅捷动作对比仿佛电脑开了子弹时间。球员数值也看不出差异,裁判尺度更是一个谜。 ML的默契度简直是辣鸡,我明白他想做的真实点,可是你一直盯着我传球了却在我传球的一刹那刹车跑开是几个意思,明明在接球点上却漏掉是怎么回事,你们真的是职业球员吗?然后电脑为什么没有默契度的设定,个个仿佛一个人一样默契。传球长了眼睛一样球到人到,而且明明大家一起去打了国家队比赛回来你们为什么体力那么鸡血跑全场,我们回来个个半管血。 降低难度,超巨算是比较有挑战性的了,可是就是时常来几个天外飞仙恶心人。顶尖电脑又感觉不抵抗,胜之不武。 人人对战这个网络就算了,大家都知道。MC更不想打, 不想氪金。 我怀疑小白真的觉得这个游戏好玩么,真的像他在踢球么。
各位门将有没有玩实况和FIFA的?来谈谈对游戏里门将的看法啊 我以前一直玩实况,从11年开始玩FIFA12从此实况和FIFA双修。因为本身做门将的缘故,所以关注点和别人不同,更会关注游戏里门将的表现。 先说实况,早期PS时代的门将由于机能关系,动作很少,但是站位问题不大,扑救动作也很流畅,当时觉得非常真实。而且平衡性也把握较好,该进的会进该扑的会扑。基本可算合格,而且PS时代数值对表现的影响很大,好的门将会扑出差门将扑不到的球。我印象最深刻的是我朋友在大禁区外吊门,我的舒梅切尔直接从小禁区线外后仰跃进门里把球托出,这在其他低数值门将身上是看不到的。 到了PS2时代的实况,动作增加了变数大了,不过门将也还是合格,但以现在的眼光感觉有些动作不合理,比如很多动作不够舒展,有些应该单臂扑出的球却用双手去扑,而且蹬地不够远给人感觉像是原地做个动作意思意思,出工不出力的感觉。 PS3时代由于日厂技术力的逐渐落后,2008~2013的门将基本就是摆设没什么存在感,套路化很严重,数值差异也不再明显,中国队门将和布冯相比感觉仅有一点点细微的差别,挺令人失望的。 PS4时代K社看得出力求改变,但仍是拳头打在棉花上的感觉,场上就不评论了,门将虽然重做了但仍然不够重视。2014刚出的时候看宣传视频简直惊艳,玩上手问题严重。初版门将甚至连站位和动作都很不专业,后面的更新改好了一点。2015没什么印象,2016门将堪称史上最弱,总感觉扑救慢一拍,即使世界顶级门将也是如此。开始我觉得奇怪,后来看了慢放才发现问题所在~~~~不管射门远近,门将一定会在扑球前做一个准备性的小跳,这个动作防远射很正常,但是对于已经进入禁区内的射门就太不科学了,小跳的时候球都飞过来了,扑个毛啊??? 2017又改过头,虽然小跳动作还在但是时间变短了,不论任何门将扑远射甚至近射都强的像开挂,但是对于R2的脚内侧推射和防下底的头球攻门简直像弱智。这里还要吐槽一个动作,游戏里很多球为了制造场面的夸张,经常好像世界波一样擦柱而过,然后门将就很配合的假装奋力飞扑,但是动作太假~~正常扑这种大力擦柱球一般都是即时反应原地侧身尽力舒展身体扑救吧?但是游戏里却是慢悠悠的大力一蹬地,滞空半秒之久,而且不是侧扑而是向门里扑,还有一个手一捞的动作……这种扑救应该是救那种即将过线的慢高球吧? FIFA的话,早期也是套路严重,门将根本不用看。但是到了后期,游戏慢慢开始超越实况,而且ea对门将还是蛮重视的,某一代的宣传是门将也用了动作捕捉,而且片头也突出了门将的各种救险而不再一味的是各种进球(好像是14)。相比实况,FIFA的门将动作自然舒展的多,奋力的扑救动作让人看的心旷神怡。虽然也有或大或小的神扑救bug,但总体上是个合格而且平衡性较好的局面。印象中比较突出的是16里门将出来拿高球绝对不会失手。但是17里偶尔会有面对远射却飞不起来的不合理动作选择。不过比起实况,FIFA对门将的重视和再现还是令人感动的。 如果你也玩过两个游戏不妨也来谈谈对里面门将的看法?
新人贴,问问大家当初为什么选择了做门将? 我是吧里新人,不过守门经历也不少了,初中到大学都是校队,现在35了,还在5人制比赛里一直当门将。觉得爱上这个位置了,想问问大家,门将一直是比较冷门的职业,为何大家选择了他? 说说我自己,其实说来也惭愧,以前一直司职中场和后卫,天生是防守型球员,不过玩不出什么花来,然后初中招校队,想进,但是其他位置实在一般,干脆报了个冷门的门将。没想到一守就是20多年。 至于为什么喜欢上这个位置,第一,场上11个人,门将只有一个,很与众不同引人注目。 第二,门将位置之重要,一个好门将顶半只球队,当你扑出一个必进之球的时候,当你以一己之力力保球队不败的时候,那时候的掌声,我觉得一己之力的门将比一己之力的前锋更受人尊敬。 当年转职做门将后,我的口号就是,用双手粉碎对方的梦想!现在想想,好像也不过时。 擅长扑单刀,不过受过最重的伤是,扑单刀被人踢中头,差点瞎眼。然而无怨无悔。 现在35了,也只能踢个小场玩玩了,不过在小场门将水平里还算是中上。年后一场比赛里手指脱臼,现在还在休养中,然而看到队里替补门将的水平实在不行,打算提前复出。 误打误撞做了门将,没有后悔过。觉得门将鱼跃的姿势太漂亮了,义无反顾的爱上了。 说说你们的故事?
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