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Dnf精灵骑士吧|江西一区|lulu熊
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【lulu】新版换装、新BUFF称号,戳进来了解下? 废多不看的可直接下拉看结论 今天的劳动套爆料,对精灵来说也算是一件好事吧。毕竟把缺失多年的(15级阶段)BUFF称号补全了,而且新BUFF称号最高还支持3级BUFF加成。 当然在高兴之余我们也要理性看待,这个3级BUFF称号对精灵骑士是否刚需,切勿无脑跟风选择“最好的”而中了策划与黑商的圈套,最终白白浪费了自己的钱。 下面先介绍下新版换装各个阶层的加成:根据上面的部件介绍,我们可以得到以下的组合加成:(BUFF最终数据是按30级战吼计算得出)看到这里或许就会有人提问了,如果按最高加成那套算,还需要堆多少级BUFF做到完美换装呢? 接下来则是答疑时间: 首先来看最高加成的装备组合,分别是常规换装的“深渊8+胜武器+时空3”的102%加成和非常规极限换装的“深渊8+胜武器+绿气息左右槽” (后面会解释为什么会出现这种搭配组合)的103%加成。2套装备组合的等级加成分别是2级和3级,也就是除此之外还需要通过其他途径堆7~8级BUFF。 我们角色常驻换装部件有时装、宠物、光环,这里加起来是3级,剩下4级可各自通过防具技能宝珠、白金徽章、BUFF称号自行取舍。 如果原来使用的异界装有技能宝珠或者白金徽章,可通过继承系统继承在新版换装装备上。 以常规换装(102%加成)举例:30级战吼可通过时装上衣、宠物、光环、带春节宝珠称号+3个防具技能宝珠堆满。 下面就新版换装混搭绿气息左右槽做一个解答: 资深一些的精灵玩家都基本知道精灵骑士的绿气息是乘算并非加算,而新版换装则统一按加算进行加成。 绿气息左右槽的加成对比时空之渊3的加成对比就是:(深渊8+胜武器+30级战吼基础) 双绿气息:99*1.02*1.02=102.9996≈103 时空之渊3:99+3=102 也就是说,在战吼等级基础达到30级时,双绿气息的加成是比时空之渊3要高的,因为原本时空之渊3的套装属性内的BUFF等级+1溢出了,只有3%的加成,而绿气息部件则可在BUFF等级溢出的情况下额外提升。且乘算的双绿气息(2%)比单独加算的3件套属性(3%)要高出一点,当然这1%的加成实战提升微乎其微,仅针对一些追求极限的玩家,一般玩家则是以满足常规换装(102%)为主。 结论: 综上来说,此次BUFF称号对一般精灵玩家基本无用,即便有需求也无需强行追求3级BUFF称号,2级便足够了。 如果担心15级阶段的守护者称号没人洗,或者担心2级战吼称号被黑商恶意抬价的,在这里给你支个招:买个空白的15级称号,打个春节技能宝珠,不就是2级称号了吗? 如果没有多余的称号宝珠,可以问问关系比较好的小伙伴有没有卖的,跟他们买一个,如果无熟人建议在拍卖蹲着找找看。再不济就等明年春节套再打造一个,省钱最重要! 最后P个S: 1:如果有2个白金徽章且打在绿气息左右槽的,再有3个防具技能宝珠、光环、宠物、时装上衣的,直接无视BUFF称号。 2:如果有1个白金徽章且打在绿气息左右槽的,再有3个防具技能宝珠、光环、宠物、时装上衣的,直接无视BUFF称号,用个带春节宝珠称号即可。 3:如果没有白金徽章的,只有3个防具技能宝珠、光环、宠物、时装上衣的,再弄个2级战吼称号就行。(1白金+2个防具宝珠的同) 4:如果没有白金徽章的,也没有防具技能宝珠的,其他常驻部件也不齐的新号精灵,建议先做深渊8+胜武器+腐蚀3(95%加成)。 5:个人建议:按1:40的比例,2级战吼称号超过4000W直接无视。一个空白称号+一个春节宝珠值多少钱大家可以自己估价,个人能接受的范围在3000W内。 6:随着吃相越来越难看,劝各位新老玩家理性消费,假设明年来个百分比加成的BUFF称号,到时今年的所有消费基本又成泡影。且氪且理性~
【lulu】就最近可能会出现的精灵跟风潮说一下自己的见解 首先说一下,我个人对于催生与计生是持中立态度。我既不反对催生也不反对计生,我只希望绝大部分玩家选择精灵这个职业时都有自己喜欢的理由,而不是盲目跟风。对所有喜欢精灵骑士这个职业的吧友来到精灵吧也表示欢迎。 然后昨天一阵雨的韩服精灵完成了超时空H的单人通关,在这里也表示祝贺,毕竟能够通过知名主播的传播让我们自己喜欢的职业更多的出现在玩家的视野里,让更多的人认识到这个职业,我想大部分玩家都会为之高兴。 不过我这里重点要说一下的是随之出现的新人跟风和老玩家的担心。先说一下“跟风”,如果说因为一位主播玩的某一个职业达成某一个成就而感觉某一个职业就非常强,然后就打算给自己整一个的。我个人的看法就是:先别急着整一个,咱们可以先来理智分析一下再决定整不整。 如果有认真听一阵雨在完成单人通关超时空H之后说的话,应该会有一个初步判断,他说的是目前韩服还没有玩家试过单人通关超时空H,也就是说一阵雨在韩服是属于单人通关超时空H第一人。那么并不是说其他职业做不到,而是别的玩家(职业)没去尝试过,刚好因为一阵雨挑战了单人通关超时空H开了先河,而且是用精灵通关了。所以可能会给一些玩家带来一些误解——“精灵好强啊”。事实上我们换个角度来想,假如一阵雨用的是别的职业完成这么一个成就的呢,那么我们也不可能说XX职业天下第一,精灵辣鸡对吧。 再就是老玩家的担心,担心因为精灵作为首个在韩服以单人能力通关超时空H“太跳”而被削弱的问题。结合上面我说的,精灵单人通关超时空H在韩服属于开了先河,那么并不能说在韩服全职业只有精灵这个职业能够做到这个成就,其他职业做不到。目前在韩服精灵的受欢迎排名是四五十,而且本身职业的操作难度也比多数职业要高,在韩服这个职业就寥寥无几,玩得好的更是屈指可数。如果说韩服策划单凭一个玩家视频就断定这个职业需要挨刀,我只能说这样的职业平衡给我我也能做,哪里需要职业评估呀,整天在办公室找找玩家上传的视频,看到有首发达成成就的挨个动刀就完事,哪里需要动脑子去做职业平衡。 最后说下我个人的观点,目前在韩服比精灵强势的幻神或者超一线职业比比皆是,倘若都以一阵雨的精灵装备打造程度去做同样的挑战,我相信同样也会有相当多的职业能够完成。就职业强弱对比来说,我们可以假设一阵雨的精灵是一个“通关门槛”,在这之上肯定还有更多比精灵强的职业同样可以做到。 精灵是不弱,(同一装备基础)在国服的精灵更是要比韩服的精灵强更多,但也没有目前的幻神职业那么强,所以不要盲目跟风,而是理智选择。大家的时间和金钱都是宝贵的,不要因为一时的盲目跟风,而浪费了自己的时间和金钱。我非常欢迎喜欢精灵这个职业的玩家加入精灵吧,同时也劝有跟风意愿的玩家能够理性选择,理性判断,不要给自己造成一些不开心的因素
【lulu】韩服体验服11.07职改(精灵部分) 精灵骑士 * 盾击 - 攻击力 10.1% 增加. * 骑士信念 - 天马流星落, 트와일라잇 유니콘이 쿨타임 감소의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. * 骑乘召唤 - 일부 독립 攻击力 퍼센트 공격력으로 변경됩니다. ㄴ 발굽찍기 주변 충격파 ㄴ 骑乘 : 前踏 충격파 * 愤怒冲撞 - 攻击力 10% 增加. * 守护神鹿 - 攻击力 10.1% 增加. * 审判之盾 - 攻击力 8.3% 增加. * 破甲冲击 - 攻击力 10.1% 增加. * 剑盾猛攻 - 剑盾猛攻 사용 중 점프시에도 체인바 UI가 표시되게 변경됩니다. - 체인러쉬로 각성기 캔슬이 되지 않도록 변경됩니다. ㄴ 각성기 사용 중에는 체인바 UI가 사용 불가 형태로 표시됩니다. * 神木刺击 - 攻击力 10% 增加. * 精灵之跃 - 攻击力 10.2% 增加. * 铁壁推进 - 攻击力 10.2% 增加. - TP강화 습득 시 옵션인 후방 이동 기능이 원 스킬에 통합됩니다. * 一刀两断 - 攻击力 9.6% 增加. * 自然束缚 - 攻击力 9.8% 增加. * 飓风旋枪 - 攻击力 5.5% 增加. - 적을 끌어들이는 힘이 增加. * 天陨断空斩 - 攻击力 10% 增加. * 천마섬광 - 攻击力 20% 增加. * 生命审判 - 攻击力 10.4% 增加. * 壁垒突袭 - 攻击力 13.9% 增加. * 체인 스트라이크 - 체인 스트라이크의 공격 판정이 개선됩니다. * 자연의 분노 - 攻击力 8.4% 增加. - 자연의 분노 스킬로 적이 홀드 되었을 때 적의 위치가 바뀌지 않도록 변경됩니다. ㄴ 단, 우선권을 가진 일부 스킬(예 : 末日风暴)에 대해서는 적용되지 않습니다. * 트와일라잇 유니콘 - 攻击力 19% 增加. * 버그 수정 - 强化 - 蔷薇护甲 스킬 습득시 출혈 기능 및 툴팁이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다. - 용기의 방패 습득 후 체인 스트라이크 기본 사용시 剑盾猛攻 콤보 시작 중첩수에 따른 공격력 증가가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 神木刺击 사용시 찌르는 힘이 일부 몬스터에게 과도하게 적용되는 현상이 수정됩니다. - 剑盾猛攻 스킬의 캔슬 후 시전 스킬 공격력 증가량이 선고디버프 공격력에 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
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